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第191章 泡菜遊戲,肝就是了!

(盟主加更,還欠9更)

(沒存稿了……準確的說是有,但我覺得質量不滿意,回爐重新寫了,這章就是。所以現在沒存稿了,給我點時間。)

《搶灘登陸2000》是一款很簡單的無腦遊戲。

但這只是對一般的玩家而言。

而遊戲高手們的玩法,通俗點說就是“每一顆子彈消滅一個敵人”,絕不浪費一絲一毫的彈藥,這種精益求精的玩法,對微操能力和反應速度是有很高要求的。

方傑也不是說要招一批像後世那些打職業競技聯賽的玩家高手,但也不能太拉胯,起碼的反應速度和微操技術要達標,合理分配資源,達到遊戲收益最大化,並且也有能力做到這一點,是個很重要的指標。

有些人遊戲一開始,就控制著武器系統一頓亂掃,經方傑提醒後,還是無法精準擊殺,那對不起,滾蛋!

以後工作室可是要PK的,反應慢的還是回家種田去吧,他的遊戲工作室不需要小白玩家。

至於《家園》,這款遊戲可以說是《EVE》的始祖,《EVE》裡面的遊戲貼圖、場景設定、躍遷跳躍等概念和形式,基本上是照抄《家園》,幾乎算是《EVE》的單機版遊戲。

換句話說,《家園》也是一款燒腦的遊戲,一般的小白進遊戲後,根本不知道該幹嘛,做個任務,半途就能被勸退,所以用來評測學習接受能力很合適,在與NPC星艦對戰時,還能看出一個人的空間判斷能力和戰鬥策略能力,一舉多得。

《武林》就不多說了,本來就是棒子開發的,雖然名字改了,但操作模式沒變,比如戰鬥、行走、使用技能或道具,與《天堂I》很像,能熟練操作《武林》,那麼《天堂》就不在話下。

唯一的問題就是韓服《天堂》的遊戲介面全部是韓語的,這個只能拿小本本記錄,然後死記硬背了,沒有原始碼的情況下,對網遊客戶端漢化極有可能造成遊戲程式崩潰。

其實這也不是什麼大不了的問題,遊戲工作室是去打錢的,又不是體驗遊戲的,只需要按照某種固定套路發育升級,然後在固定地點刷怪掙錢,其實不需要記住太多資訊。

至於遊戲外掛,方傑暫時還做不出來,這個得深入瞭解遊戲,然後不斷地用封包程式擷取資訊,反覆測試並分析,才能把外掛做出來,而不是什麼輕而易舉的事情。

前世方傑沒有玩過《天堂I》,只在《天堂II》裡搞過錢,所以相應的打錢套路以及外掛,必須得親自不斷摸索總結才能做出來,尤其是語言上還有一些小的障礙,難度更大。

這個不急,慢慢來,現在首要的還是要先瞭解遊戲再說。

一番測評之後,將五、六個濫竽充數連遊戲基本操作都不熟練的人直接PASS掉。

十幾個操作一般的,方傑同樣沒有留下來,但也沒把話說死,讓他們“轉班”練練。

所謂的轉班,按他的計劃是,學校機房八間教室,1間用來搞職業遊戲工作室,1間教室是“高階訓練班”,平常沒事玩各種單機練手,屬於候補人員,隨時抽調。

其他6間教室是正兒八經的計算機學習室,其中2個教室專門給計算機協會的會員使用,另外4間教室面相全校區所有新生開放,只是用來科普,畢竟要給學校一個交代,而不是真把這裡全都當成了遊戲工作室的地盤。

由此,算上公司的幾名員工,第一批面試考核透過的,也就16人。

當晚,他便將《天堂I》的遊戲帳號密碼發放了下去,再透過代理服務器客戶端軟體,集體跨洋進入韓服《天堂I》進行初步開荒。

確實是開荒,其難度比修真MUD開荒難度還要大,因為遊戲介面完全不認識,也看不懂,幾乎是從登陸遊戲,建立遊戲角色和取名第一步,開荒就已經開始了。

還好方傑是懂點韓語的,所以他的任務,就是把遊戲介面草圖在黑板上畫出來,然後將每個韓語屬性、功能按鈕和下拉菜單,全部標識出來。

然後登陸韓服官網,把一些有用的玩家遊戲經驗心得翻譯出來,尤其是新手任務、職業配點、發展路線、最佳職業配合等這些經驗扒下來。

這事兒只能由他親自做,李晴的助理雖然能翻譯這些,但不懂遊戲,沒有職業玩家意識,不知道哪些東西重要。

《天堂I》是1998年下半年上市的,到現在已經運營了兩年時間,隨著名氣越來越大,遊戲本身確實很具有可玩****線上人數超過50萬,是當下全亞洲線上人數最多的網絡遊戲。

韓國那邊當下的網遊環境跟咱們國內不一樣,玩《天堂I》的韓國玩家大多是成年人,大學生是主體,有收入的社會玩家也非常多,甚至還有大叔、大媽這樣的玩家。

這個情形有點類似國內10年後的網遊環境,即《征途》出來的那會兒,加上棒子國人均收入極高,屬於發達國家,所以玩家們很有錢,就缺遊戲幣!

目前《天堂I》裡面的遊戲幣匯率,是100:18韓元左右,即1萬遊戲幣兌換1800韓元,折算成RMB,大約是12元RMB。

要知道,這是極高的比例,以方傑的瞭解,記得前世2014年左右,《天堂》板磚的匯率大約是1萬遊戲幣兌換1元RMB,也就是說現在的打錢收入是十幾年後12倍!

而現在一個號,一天兩個班能打多少錢呢?

方傑也不知道,這不是正在開荒摸索中麼……

所有人登陸遊戲建立角色,選擇了不同的職業後,便出現在了遊戲新手村裡,然後看著遊戲介面,紛紛大眼瞪小眼,不知道該幹嘛。

直到方傑把遊戲介面漢化到了黑板上,大家才一個一個地嘗試和死記硬背,認真一點的甚至掏出筆記本,把遊戲介面和各種屬性漢化記在了本子上。

於是進入遊戲一個多小時之後,所有人依然站在新手村裡發著呆,沒有任何進展。

方傑覺得這不是個事,於是拍了拍手,將大家的注意力集中過來後,宣講道:“首先,大家明確一點:咱們不是玩遊戲,而是來打錢的。所以,屬性值、遊戲介面、功能道具什麼的,以後可以慢慢學慢慢記,熟能生巧嘛……咱們現在的首要任務,只有兩個字:衝級!”

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當即有人道:“這都看不懂啊,咋練級呢?”

方傑白了對方一眼道:“韓國的遊戲,就是泡菜遊戲,直接去新手村外,無腦刷怪升級啊!不用考慮新手任務,不用考慮屬性,找能夠對付的怪,悶頭刷就是了!裝備道具什麼的,打怪會爆,拿著垃圾裝備一樣刷,其他的咱們再慢慢摸索!”

一聽這話,大家便有了明確的遊戲目標,紛紛殺出了村外。

確實,那些看不懂的需要懂麼?不需要啊,直接無腦肝就是了!