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第401章 《我的戰爭》與諾貝爾和平獎

《我的戰爭》不是一款很友好的遊戲。

這個不友好,不是指遊戲操作難度大,遊戲不好玩,而是這是一款驚悚生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。

遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角,從一個正在被圍攻的城市中求生存的平民身上開始,是從全新的角度讓玩家體驗身處戰爭的感受。

平民有自己的職業,遊戲會根據玩家的遊戲進度和成就,逐步解鎖各種職業角色,賦予一些職業特徵,比如廚師、教師、醫生、修理工等,在某一項生存技能上會有一定的優勢,但這種優勢很有限,依然需要面臨嚴峻的生存考驗。

遊戲機制,是按照日夜循壞的步調展開,分為白天和黑夜兩個時間段。

白天時間段,避難所外有狙擊手阻止玩家離開,一旦出門,就會遭遇狙擊手的秒殺,因此玩家的主要遊戲任務就是在避難所的建設和維護上,如:建造工具臺、鍛造物品、交易、照顧倖存者等。

晚上,畫面會從避難所切換到城市地圖介面,玩家可以在地圖上選擇一系列獨特的避難所副本進入,在場所中蒐集能讓自己生存下去的物資,但這個過程中,玩家的行為會讓NPC作出相應的反應。

比如遊戲裡老兩口所在的場所,就是新手資源副本之一,玩家是否選擇搶走老兩口的生活物資,由玩家自己決定,遊戲並沒有強制性的劇情。

玩家可以選擇搶走平民的物資,讓自己生存下去,然後遭到道德良心的譴責,或是沒心沒肺地繼續搶下去,只當作是一款不用揹負道德枷鎖的遊戲來玩。

也可以在惻隱之心下放棄這種不道德的行為,但自己就有可能餓死,至少會活得更加艱難,並且即便堅守了道德底線,也並不會讓NPC所有感激,或者說不會觸發什麼隱藏劇情獲得遊戲獎勵。

這個邏輯很好理解:東西本來就是人家的,去別人的家裡,不搶東西是天經地義的基本行為準則,何需額外鼓勵?

無非是戰爭狀態下,人類在生存的考驗面前,這種道德底線很容易被突破罷了。

因此在這款遊戲裡,到底是竭盡所能保護避難所裡的每一個人,還是為了長久生存做出必要的道德犧牲,玩家必須在良心的叩問下做出生死抉擇。

或許,戰爭中沒有所謂的好決定或壞決定,生存就是一切,玩家必須儘早認清現實。

當然,如果有玩家因此認為自己可以大搶特搶,那同樣錯的離譜。

避難所副本裡並不全都是人畜無害只會哭喊躲避的老人,如果是去到一個正常的家宅,對方年富力強,甚至還有兄弟姐妹住在一起,玩家一旦開始翻箱倒櫃,就會遭到他們的圍攻。

這些人也是平民不錯,可泥菩薩還有三分火氣,就像真實場景中,戰爭中你餓的不行了,跑到鄰居家裡,當著鄰居的面拿走他們的口糧和其他物資,你覺得對方是會說"不客氣,隨便拿",還是會先警告,然後警告無效的情況下,全家上來跟你拼命?

這個時候誰還管你是不是鄰居或者熟人,你不仁,他們就不義!

有惻隱之心的可能只是把你打出門,但也不排除人家怒火攻心之下直接把你打死為止,再把你的屍體直接從陽臺上扔下去,戰後頂多給你報個失蹤人口,不會有人在乎你是怎麼死的。

當然相應的,遊戲裡的拾荒者偶爾也會在你趁夜出門淘物資的時候,摸進你的家,拿走你辛苦積攢的物資,如果你在家,雙方也會打鬥一番,然後要麼成功趕跑這些已經變成強盜的平民,要麼被打傷,讓對方搶走一部分物資。

除此之外,NPC鄰居也會經常來玩家所在的避難所求助,玩家可以選擇幫或者不幫。

幫了,體力耗盡並且可能會受傷,但會收穫一些鄰居的好感和一些可能的物資感謝,不幫,也沒啥懲罰,還是那句話:看玩家自己的道德選擇。

這款遊戲之所以有很強烈的代入感,就是因為如此了。

NPC的反應和遊戲裡的獎懲機制,都是模擬真實的現實,幫人不一定有好處,不幫人也未必有懲罰,老人、小孩們無力反抗,青壯們則會打得玩家懷疑人生,甚至在一些武裝團伙駐紮的樓房裡,你敢東摸西摸,人家連警告都不會,直接一槍斃了你。

遊戲裡玩家當然不會真的死,但死了之後,遊戲就真的GAMEOVER了,如果沒有保留存檔,只能重新開局,這樣的懲罰在遊戲裡算是最嚴重的一種了。

所以玩家們剛開始玩這款遊戲時候,即便在老兩口場所副本裡肆意搶劫,很多人其實並沒有產生太強烈的道德譴責感,還以為遊戲本該如此。

隨後在其他副本裡,被那些平民打成重傷,回家躺在床上最終失血而亡,或者直接被打死之後,玩家們才恍然大悟——原來搶劫是要付出代價的,老兩口之所以不反抗,那是因為老人不敢反抗,也反抗不了,其他人可沒老兩口那麼"好說話"。

但偏偏就是很好說話的老兩口副本,給玩家帶來的心理陰影最大。

傷害性幾乎沒有,但道德譴責性極強!

遊戲發售後不久,官網論壇上的玩家反饋和評論就異常火爆,其中不光然包括遭遇老兩口副本的心情,也有其他副本劇情的討論,以及其他各種感慨。

"這是一個有關人性的故事,遊戲唯一的目標就是不後悔,不內疚,但很遺憾,我做不到..."

"如果秉著一顆善良之心,就會覺得這遊戲好難。我過不去,重新開局了三次,最長也沒活過10天..."

"我其實很難用語言去描述那種積壓在心頭、濃烈到化不開的悲傷的感覺。於是我只寫一句話,那是我第一次破防的時候:當我去探索別墅的時候,偶然發現裡面居然居住著一位老人,老人見了我第一句話:你要殺掉我嗎?"

"不想玩了,我討厭戰爭。我捨不得殺人,那對老夫妻的小屋,那兩位老人求我不要殺他們,老人求我不要帶走他妻子的藥,還一直跟著我,在我身邊問我是不是要殺了他們,但我為了活下去,還是拿走了一部分物資。後來我就再也沒去過他們的家,我害怕因為搶走他們的食物和藥,他們可能已經死了..."

"樓上的一看就是個極端虛偽的人。一邊說自己捨得不殺人,一邊又說自己搶了一部分物資,在這兒假裝聖母呢?我敢肯定,你害死過那對老夫妻,你沒試過怎麼會知道'他們可能已經死了';,此地無銀三百兩,最後一句話是給自己洗白呢,又當又立..."

"生存到第七天的時候,到最後沒有吃的了,為了活下去,我殺了別墅裡的老夫婦...殺完之後我好難受好難受好難受,於是讀檔回到殺他們之前...好了,我沒有殺人,也沒有搶吃的,但被活活餓死了,但很奇怪,心裡感覺舒坦了點..."

"我第一次去搶物資的副本,不是老夫妻家,而是汽修店。當時我想去他家裡面偷取一點物資,但是被發現了,然後我把他兒子殺了...但是我沒有殺他的父親,因為他的兒子在不斷的換取藥品救他的父親,我沒忍心下手...在第二天我再去看的時候已經什麼人都沒有了,在這一瞬間,我自己的良心在譴責下,開始莫名難受起來了,難受了一整天時間,這個遊戲太沉重了。"

"我傍晚出門時帶走了斧子和撬棍,凌晨回來時揹著滿滿的食物藥品和槍械,沒帶回那柄已經被鮮血染紅的斧子,此刻耳邊彷彿還在迴盪著'求你不要這樣,先生';..."

"我白天慷慨解囊,晚上大殺四方。只要天天吃飽,就會開心,就會有好結局。我看著通關存檔,感覺像是拯救了所有人——但那些藏在桌下面的信紙,我不敢看。"

"這個遊戲真的從不同的角度,讓我明白了許多東西。'玩物喪志';是片面的說法,這是一款有教育意義的遊戲,無論是高學歷、有地位的人亦或者是底層勞苦大眾,都能領悟到和平的真諦。現在的人和平久了,沒有憂患意識,也不知道戰爭意味著什麼!"

"在現代戰爭中,人只能像家畜一樣死去。願世界沒有戰爭,願世界和平!"

"遊戲真實反映了現代戰爭的殘酷,希望世界能夠和平,慶幸自己是中國人!"

"人性,還是生存?冷靜,還是嗜血?幫助,還是漠視?友誼,還是利益?良心,還是虛偽?這由你來決定..."

"這款遊戲很真實,至少在玩的時候,音樂和氛圍很有帶入感,關於戰爭、人性、生存以及愛的思考..."

"好遊戲,但是我並不會推薦給別人,太悲傷了...沒了良心確實是可以抽菸喝酒,但是看到人死,還是太傷感..."

"戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵——這是這款遊戲的口號,但極具諷刺意味,因為不上前線殺敵的我們,往往會在後方自相殘殺..."

"剛剛把我解鎖的美女護士玩死了,心灰意冷,肏他爹的戰爭!這就是戰爭,摧毀所有普通人的生活,而人類就是狹隘到如此容易陷入戰爭!玩著這個遊戲,讓我深刻體會到奧地利的瑪利亞.特蕾西婭大公那句「寧要平庸的和平,不要輝煌的戰爭」!"

"能看到這條評測的人,幾乎沒有誰能享受戰爭的輝煌,我們都是會被犧牲的物件。當時代的一粒沙落到我們頭上時,我們根本無力反抗。所以,希望那些天天把"為什麼不打仗"當作梗的玩家們好好想想:如果有一天,真打起來了,你覺得你會比遊戲裡的角色做的更好嗎?"

"對不起,下一次,我一定做個好人..."

"我和你們不一樣,在現實中我沒得選,但在遊戲裡,我想做一個好人..."

以上這些僅僅只是一部分玩家的留言,不論是國內玩家還是國外玩家,第一次因為一款遊戲,而產生了如此多的情緒和思考,並且有非常強烈的抒發慾望。

顯然,他們當時心情太過壓抑,與其說是來評論的,不如說是尋找一個緩解心理情緒的宣洩口,與其說是寫給別人看的,不如說是一種自我獨白。

比如有一位高玩,在遊戲的同時,還以《生存日記》的形式,隨筆記錄了遊戲裡每天的生活,在內容表達上有一定的藝術加工,但基本上反應了他在遊戲裡所遭遇的一切,引發了廣大玩家們的追讀和共鳴。

"我是一個理智的人,還算比較'冷血';,認為在極端情況下,生存遠高於道德,所以在前期遇到沒有什麼道德拷問..."

"只是在面對小屋裡發抖相擁的一對老夫妻時,猶豫了一下後,從揹包裡留下了一罐罐頭和一份蔬菜。不過當時,我心裡卻已經給他們判了死刑——如果我這樣的青壯年都無法在這場戰爭中苟活下去,那他們、兩個老人,更不能..."

"我必須得承認,如果我活不下去的時候,我一定會再來'光顧';這對不設防的可憐的老人,搶走他們僅剩的賴以為生的一切資源。"

"一場連綿的大雪徹底打消了我的這個念頭。"

"我既悔恨於沒有準備充足,又惡毒地想早點搶光老人們的東西就好了,最後有點欣慰於這場大雪阻止了罪惡,至少是一起罪惡。"

"我會忍不住去想,大雪封路的那一頭,那個物資比我們還要匱乏的小屋裡的兩位老人還好嗎?"

"但當下,我只能停止去想這個問題,因為雪同樣落在這一頭。疾病、寒冷、缺衣少食、人丁凋敝,避難所正在慢慢變成人間地獄。"

"拖著病軀,在失去父親小女孩崩潰的嚎哭聲裡,我一次次地拿出曾經同伴冒著生命危險積蓄下來的物資,和走卒販子換來苟活的藥品、食物和木柴。"

"發展的夢想在與商人的飲鴆止渴的交易裡一步步破滅。餘下的時間,我努力在門口用手慢慢堆起一座雪人。天很冷,木柴也不夠,家裡不比外面暖和多少。雪人堆得很慢,我堆了三天才堆好。"

"我總是幻想有人經過這座小屋,看到遍地餓殍中這咧著嘴的雪人,能有一個瞬間理解到這裡曾經還有著活生生的人——還沒有被戰爭折磨得麻木的人。"

不過這本《生存日記》,最終只記錄到了第三十七天。

"生存日記:第三十七天。冬天過去了,天氣終於轉暖了,但家裡除了些冰冷的部件,什麼都沒有了。"

"病危的我,強撐著點燃了鄰居託我保管的的愛書,為用冰箱裡僅剩的物資為自己做了一頓飽飯,又吃了家裡最後的一點藥——雖然這些東西對我那殘破的崩潰的靈魂來說毫無幫助,但即使是這樣一個地獄裡,我依然心存一絲幻想..."

"然而,幻想只是幻想。"

"我,死了。"

"最後我想說的是:好遊戲,真的是好遊戲,但我不想再玩一次了..."

這篇《生存日記》的作者,其實就是方傑本人。

他的確策劃了遊戲,但他只是提供了一個創意而已,在親自體驗這款不一樣的遊戲時,依然會被深深地代入進去。

這樣的遊戲,即便他是遊戲策劃,也不想再玩一次了,因為理智的他認為,自己就一個俗人,實在沒有必要給自己找虐,這款遊戲作品最佳的去處就是束之高閣,將其供起來就好,俗人玩一次就夠了,天天把玩這麼貴重的物件那是要出事的。

寫《生存日記》只是一種發洩的方式,也是一種宣傳套路,不是說"我不想再玩一次了",看到這則日記的玩家就真的聽話不去玩了,反倒會產生更加強烈的好奇心和代入感,非入坑不可。

而玩的人越多,遊戲的影響力就會越大,即便以後大家不敢玩了,但其在玩家們心目中的地位,肯定是無可取代的。

就像多年後,有國人玩家留言道:"聽說《我的戰爭》又更新了新的劇情版本,好長時間沒玩這款遊戲了,非常想再進去玩一玩,但又怕玩了之後,好長時間不敢再玩..."

連國人玩家們都深受刺激,更別說老外玩家了。

要知道國內因為大家都不富裕,國家在搞經濟建設,一切以經濟建設為中心,所以意識形態上,國人當下更傾向於現實主義、功利主義、物質主義和精緻利己主義。

其次是國人年輕一代都沒有經歷過戰爭,對戰爭並沒有直觀的感受,在這方面的看法和認識上其實都很淺薄。

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所以在遊戲裡反映出來的情況就是,大多數國人玩家並沒有太深的感觸,反而有些樂在其中,在論壇裡發帖的只是少數人,只是因為國人玩家多,所以就顯得很熱鬧,其實大多數人保持了沉默,這叫人狠話不多。

國外則完全是另一個極端。

老外們因為已經富裕起來了,物質上得到了極大的滿足,所以就十分注重精神層面的追求,比如整天叫囂著自由、人權、平等、正義、和平、道德、憐憫、環保...等等口號。

不論他們骨子裡到底是什麼樣的,背後幹了多少壞事,至少表面上,民眾們的普遍意識形態就是如此,是他們的政治正確性。

比如《辛德勒的名單》這部電影,為什麼能成為全球電影排名前十、歷史題材電影排名第一的電影,為什麼能成為是一部偉大的電影?

除了其影片本身的質量之外,就因為它是反戰題材的電影,並且涉及到血、淚、生、死、愛等主題思想,讓人看過之後心情沉重,不禁反思,給了西**評人不得不將其奉為神作的依據。

而《我的戰爭》,顯然就是同一題材的遊戲,不光遊戲本身質量無可挑剔,具有極強的代入感,其天生就具備西方的政治正確屬性,對國外普通民眾們來說,簡直就是一針見血,戳中了他們最為敏感的神經。

如果說國人玩這款遊戲,最多就是暗自紅一下眼眶,那麼老外受了這種刺激,就是直接情緒崩潰,失聲痛哭。

國人說不想再玩這遊戲,可能只是說說而已,多少有些矯情的性質,而老外玩家玩過這款遊戲,說不玩了,那就是真的不玩了,因為確實給他們帶來了強烈的不適和痛徹心扉的領悟。

但這並不妨礙他們對遊戲進行百般誇讚,也不妨礙他們把遊戲推薦給身邊的人玩。

這叫獨樂樂不如眾樂樂,這樣的好遊戲,當然要不吝推薦,順帶看看別人也痛苦的樣子,自己也就心理平衡了。

在誇讚這款遊戲的時候,有老外玩家說這已經不能稱之為遊戲了,而是一件藝術作品,而有的老外玩家甚至在討論區裡放言,認為這款遊戲和它的製作者,完全有資格拿到今年的諾貝爾和平獎!

於是,華國沸騰遊戲公司,這次終於成功進入了老外玩家們的視野,在他們心中留下了一個較為深刻的印象:這是一家能把遊戲做成藝術品的公司,一家反戰的高大上公司,而且無論是《我的世界》還是《我的戰爭》,都是好遊戲,值得以後繼續關注!

老外們把《我的戰爭》看作是一件藝術品,甚至覺得可以拿諾貝爾和平獎,這本來是一件可喜可賀的事情。

但遊戲釋出還不到一個月,口碑爆棚之前,就已經被保守派專家們罵成了翔,要求對其抵制封殺,理由是:這款遊戲設定的主角,為了活下去而剝奪他人的生存權利,是在鼓勵玩家不折手段,傳播宣揚了反人類的價值觀!

這款遊戲的開發商沸騰遊戲,也被正式搬到了臺前,成為眾矢之的被罵成了是社會毒瘤,包括方傑在內,也被罵成了品行不端的人。