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第四十章 提升戰力的方式

除此之外還有槍、盾、騎、弓、器械五大兵種科技加成。槍兵種科技滿10級會讓主城內所有槍兵種部隊造成傷害提高%25,並在第三回合讓單體槍兵獲得破陣效果,破陣的意思就是在武將造成傷害時,無視對方的統率和智力,如果用其他網遊的話解釋就是無事物理防禦和魔法防禦,可以想象這個增益狀態有多強大。

盾兵種科技滿10級會讓主城內所有盾兵種部隊受到的傷害降低2.5%,並且在第五回合恢復群體(2人)的一定兵力,對於盾兵來說很實用的加成,因為盾兵部隊大多以持久戰為主,減傷和恢復都能讓盾兵的生存力更加強悍。

騎兵種科技滿10級會讓主城內所有騎兵種部隊的行軍速度提升50%,並且在首回合提高全體騎兵武將的20點速度,跟其他幾個兵種加成來說,騎兵加成並未直接提升部隊的作戰能力,只是把騎兵戰場的機動能力拉滿,這倒也符合騎兵的特性,不過首回合提升20點速度的增益效果還是很實用的,在部隊的後期作戰裡面,速度是非常重要的,一支部隊能夠掌握先手權,可以讓自己的勝率提升很多,畢竟不管是先手打出控制或者鉅額傷害都能讓後面回合的作戰變得更加容易。

弓兵種科技滿10級會讓主城內所有弓兵種部隊武、統、智、速四項屬性和提升10點,並且在部隊執行駐守命令時隨即對1-2目標進行齊射攻擊,看似只是增加屬性,但卻是最實用的兵種科技,可以說所有兵種科技裡面,影響部隊戰力最大的就是弓兵種科技,在s1一個滿紅武將也不過比白板武將多50點屬性點,而這個弓兵科技提升四維屬性就共計40點,並且進行齊射攻擊效果,幾乎直接磨平了和滿紅的差距,所以其實用性可見一斑。

器械兵種科技滿10級會讓主城內所有器械兵種部隊的攻城值增加20,並且提升器械部隊的移動速度25,器械主要用於攻城,並不能參與日常的戰鬥,所以相對來說,這個兵種科技的升級時間可以往後推一下,重要性比較一般。

除此之外,還有裝備的加成,裝備的加成主要分武器、防具、坐騎、寶物四大分類,而每個分類都有凡級(綠色)、精良(藍色)、上品(紫色)、珍品(橙色)四個品質級別,優秀的珍品裝備佩戴後不單會增加武將高額的四維屬性,還有特技效果,一些強大的特技效果甚至不亞於戰法帶來的提升,不可謂不強,而四大類裝備的獲得方式也各不相同。

武器和防具都需要透過主城鐵匠鋪打造獲得,鐵匠鋪滿級為4級,每提升1級會開啟更高級別裝備的打造許可權,打造裝備時需要消耗銅幣、資源、鍛造材料,銅幣和資源很好理解,鍛造材料需要著重說一下,鍛造材料也分白色、綠色、藍色、紫色四種,白色材料可對應打造出凡品級裝備,綠色材料大機率打造出凡品級裝備,但也有小機率打造出精良級,藍色材料大機率打造出精良裝備小機率打造出上品級裝備,紫色材料大機率打造出上品級裝備小機率打造出珍品級裝備,而鍛造材料的來源渠道主要有四個,一個是透過討伐地圖上每天早晨五點隨即重新整理的賊寇獲得,每討伐一次需要消耗一個策書,討伐的賊寇等級越高,獲得的材料等級也就越高,另外在討伐最強大的賊寇巨戟士後在獲得紫色鍛造材料的同時也有機率獲得珍品裝備的鍛造圖紙,使用鍛造圖紙可以100%鍛造出圖紙所對應的裝備,只不過圖紙的爆率在幾十分之一,機率很小。

第二個渠道是透過每天的尋訪臺尋訪隨即獲得。第三個是透過商賈功能用與玩家戰鬥後所獲得的戰功兌換,或者用金株兌換。第四個就是透過完成各種節日任務獲得鍛造材料獎勵。

不使用圖紙的話,珍品裝備打造獲得機率較低,但可以透過任命適合的鍛造官提升打造出珍品裝備的機率,武將的魅力值越高,打造出高階裝備的機率也會越高,而武將的政治值越高打造裝備所消耗的銅幣和資源也就越低,比如說曹植自帶天賦戰法【七步成詩】就可以直接提升打造出高階裝備的機率。

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坐騎,也就是馬匹,則需要透過馴馬場馴馬獲得,馴馬場也分4級,每提升1級,會開啟更高階的馴馬許可權,馴馬同樣會消耗銅幣和資源,不過跟鍛造裝備不同,鍛造裝備時只要銅幣,資源,鍛造材料全部齊全的情況下瞬間便打造成功,馴馬則需要等待訓練時間,每匹馬的訓練耗時都在二十小時以上,不過也能透過任命馴馬官來降低馴馬時間和馴馬消耗,跟鍛造官一樣,魅力值可提升訓練出頂級橙色戰法的機率,政治值可降低馴馬時的銅幣和資源消耗。

最後寶物的獲得途徑就比較玄學,好的寶物基本只能透過在尋訪臺尋訪獲得,尋訪出品的東西,只跟運氣有關,尋訪臺一共有5級,每提升1級就能多獲得4次尋訪機會,滿級20次,每天凌晨12點更新,尋訪一次需要消耗3000銅幣,尋訪可獲得的東西可謂包羅萬象,運氣好的話可以透過尋訪獲得諸葛亮、甘寧、許褚、張飛等強大的五星橙將,也有珍品裝備鍛造圖紙、高階鍛造材料、橙色寶物,運氣一般的話就是藍色武將、綠色藍色鍛造材料、低階寶物,尋訪的好壞全看運氣,當然也可憑藉任命高魅力尋訪官可提升獲得高階物品的機率,不過經過很多網友的驗證,即便任命天賦戰法為直接提升尋訪高階物品機率的【水鏡先生】司馬微,尋訪所獲依舊是以玄學為主。

當然,除了上面所說,軍營的提升依然是關係到部隊戰力的重中之重,在三國志戰略版這款遊戲裡面,一支部隊的兵力除了代表他的“血量”外,還直接關係到武將的傷害和回覆能力,說到底,兵力才是一切的根本。

雖然陳墨陽目前已經達成了之前制定的20統御目標,但需要升級的城建和科技依舊很多,而他的自身戰力也仍舊有不小的提升空間。

整點不讓播的說

大家普遍認為這章有點水,這我能理解,但個人感覺這些設定和介紹我還是有必要寫出來的,我作為作者,在行文時不能想當然的認為所有讀者都是三戰的老玩家,我需要照顧一下新讀者,而且這樣我在後面寫鍛造,尋訪,馴馬和科技加成等情節時就不會顯得太過突兀,也不用再多做文字介紹,把這些東西放在公眾章節,就是為了盡最大限度降低大家的抵觸情緒,大家不喜歡這些就直接略過,我會在未來繼續用心為大家寫書