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第121章 當盜版形成產業鏈

(ps:……合章,求波訂閱)

……

微博上單次發表的內容終歸是有限的。

林灰沒用多大會就看完了憂鬱的游魚釋出的攻略微博裡面的文字內容。

不過事情似乎還沒結束。

林灰注意到在憂鬱的游魚發的那個攻略微博裡面還附帶著很多長圖。

點開長圖一看,密密麻麻全是字。

莫非這些也是遊戲攻略?

出於好奇,林灰點選了[檢視原圖]

等看清楚內容後林灰無語了。

臥槽,居然真的全都是遊戲攻略。

林灰粗略地估算了一下,這幾張長圖上的內容起碼得有兩萬多字了。

啊這,這簡直恐怖如斯。

要知道有些菜雞作者一天也敲不了幾千字。

這女人發個攻略居然兩萬多字?

也太強悍了吧!

原本林灰是沒興趣檢視這麼多字的遊戲攻略的。

可林灰無意間瞥見了長圖裡遊戲攻略的一個小標題

——《如何在HILL CLIMB RAG中高效獲得金幣》

這瞬間吸引了林灰的注意力。

林灰內心OS:莫非又不小心留下了某些特別容易刷金幣的BUG??!

這怎麼能行!

林灰果斷檢視了攻略詳情。

通讀完憂鬱的游魚釋出的關於如何高效獲取金幣的內容之後。

林灰才發現這種所謂的高效獲得金幣的方式只是利用了他留在遊戲裡的一個彩蛋罷了。

在《Hill Climb Rag》這款遊戲中。

除了基礎的田園場景之外,還有另外幾個場景。

分別是沙漠場景、北極圈場景、高速公路場景、月球場景、火星場景。

這幾個場景中數北極圈場景最為無聊,比沙漠場景還要無聊。

沙漠場景起碼會不時經過一些諸如仙人掌之類的沙漠植物以及像駱駝一般的動物。

但北極圈場景入目之處,幾乎白茫茫一片。

為了防止玩家們吐槽,林灰復刻《Hill Climb Rag》這款遊戲時在北極圈場景中加入了一對北極熊。

當玩家驅車路過北極熊時。

北極熊會贈與玩家100金幣。

這原本是作為一個彩蛋出現在遊戲裡的。

有人會利用這個彩蛋刷金幣,這是林灰沒想到的。

熊熊那麼可愛,為什麼要利用熊熊?

但是呢,這個就沒必要修復了。

會利用這個彩蛋反覆刷金幣的玩家對遊戲也算是真愛了。

而且北極熊贈與玩家金幣的機率初始值雖然是100%。

但這個機率會隨著玩家透過北極熊獲得金幣次數的增多而逐漸衰減。

如果玩家索取過多的話。

北極熊贈與玩家金幣的機率也會衰減為0%。

而當機率變為0%之後。

這個刷金幣的機制最終也會失效。

除了這個彩蛋之外。

林灰發現憂鬱的游魚居然還發現了另外幾個他設定在遊戲裡的彩蛋。

這幾個彩蛋林灰原本以為設定的蠻隱蔽的。

居然也被觸發了。

就很離譜!

話說回來,能一下子找出這麼多彩蛋。

看來憂鬱的游魚應該也不是一個人在單打獨鬥。

估計背後也有工作室之類的在運作。

即便沒有工作室支撐,想來應該也有水友群之類的東西。

反正林灰覺得那個遊戲中死亡一千次才會觸發的彩蛋絕對不是憂鬱的游魚本人發現的。

畢竟對於高玩來說,在一款非競技遊戲中死亡上千次很不合理。

儘管憂鬱的游魚找出了很多彩蛋。

但林灰先前設定在遊戲中的那幾個會觸發新場景的彩蛋。

憂鬱的游魚並沒有發現。

除了介紹了賺取金幣的方法和在遊戲中發現的一些彩蛋之外。

憂鬱的游魚還在攻略裡向玩家們講述了金幣怎樣使用比較合理。

通讀完憂鬱的游魚對《Hill Climb Rag》這款遊戲給出的遊戲攻略。

林灰不得不承認憂鬱的游魚做的遊戲攻略很有用。

《Hill Climb Rag》這款遊戲表面上看似乎是一款技術型遊戲,但本質上是一款策略型遊戲。

實際上能體會到這款遊戲技術性部分的只是一小部分高玩型玩家。

而大多數玩家要做的其實只是進行策略上的運營。

而至於策略上具體如何運營。

則主要涉及到兩方面——金幣的獲取和金幣的使用。

而憂鬱的游魚給出的攻略恰好覆蓋了兩個方向。

這份攻略可以說是很棒了,林灰默默點了個贊。

這之後,林灰正要從微博閃人呢。

發現憂鬱的游魚居然又發了一條關於《Hill Climb Rag》遊戲攻略。

呃,又是文字+長圖的形式,一次發幾萬字那種。

看到此情此景,林灰無語了,這就是傳說中的高產似母豬麼。

林灰再次點開憂鬱的游魚發的攻略。

這次她居然又換了個角度從《Hill Climb Rag》裡車輛的角度進行了闡述。

只見憂鬱的游魚在攻略裡寫道:

“Hill Climb Rag這款遊戲自上線以來,很多玩家對車輛的瞭解不完全。

為了幫助新人玩家快速瞭解遊戲中車的優缺點,我寫出這篇攻略。

首先,先給大家介紹一下《Hill Climb Rag》裡玩家的預設車型。

該車速度中等,穩定性不高,翻轉後穩定性很差。

正因為該車各項屬性很差,所以強烈建議玩家不要在預設車型上花費金幣進行升級……

至於其它車型中,我最推崇的是全能越野車。

全能越野車是專業冒險車輛,而且這輛車對新人友好。

全能越野車的優勢主要在於它的大油箱和強勁的動力驅動。

這個車型驅動力很強,幾乎不存在被地形卡住的情況,並且穩定不易翻車。

不過全能越野車需要高配才能發揮出冒險優勢。

對於新人玩家我建議利用金幣對全能越野車著重進行升級,尤其是動力和輪胎這兩項一定要升到滿級。

只有這兩項滿級了,全能越野車才能發揮出最大的功用……

除了全能越野車之外,越野摩托這個車型也不錯。

雖然這個車型對新手來說不算友好,但經過一段時間的練習之後,這個車型掌握起來其實不算太難。

越野摩托靈活性高,加速效果明顯,搭配滿級動力/引擎的話可以很容易獲得不錯的成績……”

不得不說,憂鬱的游魚以車輛這個視角進行分析,這個解讀角度很新穎。

將這份攻略通讀了一遍之後,林灰又默默點了個贊。

憂鬱的游魚發覺林灰也線上上,又給林灰發來了私信:

“灰神灰神,你也線上上啊!”

林灰:“嗯。”

憂鬱的游魚:“灰神,你釋出的《Hill Climb Rag》這個新遊戲好棒啊,你一定用了不少時間開發吧……”

涉及到遊戲開發週期林灰選擇了避而不談。

含湖回答道:“很棒嗎?只能說跟前面幾款小遊戲相比有些進步罷了。”

憂鬱的游魚:“灰神你可真謙虛,你釋出的《Hill Climb Rag》可算是省卻了我很多麻煩。

這個遊戲內涵很豐富,很有話題度。

接下來一段時間我只要接著鑽研這個遊戲就夠了。

至於微博內容什麼的發《Hill Climb Rag》這個遊戲的攻略就可以了……

說起來,灰神我真該好好感謝感謝你。

有你這款遊戲,起碼之後半個月時間我不用去研究別的遊戲了……”

林灰:“你太客氣了……

我看了你剛才那篇遊戲攻略了,角度選的很好。

以你看問題的獨特角度,即便是去解讀別的遊戲也很容易做出一般人沒有的成績的。”

憂鬱的游魚:“哎!哪有那麼容易?跟風的太多了……

就算你找了一個新奇的看問題的角度發表了文章也只能博一時的風頭罷了。

很快會有別的致力於遊戲方面的博主發跟風文章……”

林灰:“不至於吧,別人就算想跟分短時間內應該也跟不上吧……”

憂鬱的游魚:“灰神,你說的是你自己吧。

你開發遊戲的速度那麼快,盜版想跟在後面估計也只能跟在後面吃灰。

不過文章這種東西跟軟體不同,幾乎是沒門檻的,很容易就會被人跟風。

而跟風之作,只要做到後來者居上的話。

很容易搶走原本屬於原創者的一切。”

林灰:“哪有那麼容易做到後來者居上?

不經歷一番劇痛成長。

一直跟在別人身後還想著超越??那怕是在做夢吧?”

憂鬱的游魚:“或許真的超越是很難的。

但是這些跟風者實際上只要讓網民們以為他們超越了最早的原創就可以了。”

林灰:“你怎麼說的煞有其事的?真的有人能模彷你的同時還把你超越了?

我怎麼這麼不相信,你發的微博我也沒少看。

我感覺即便是有人模彷你的文章,想蹭些熱度容易,但要超越你估計很難。”

憂鬱的游魚:“當然是真的了,有幾個工作室啥也不幹。

天天在我後面盜文章,結果反而混得粉絲比我還多。”

似乎是怕林灰不相信,憂鬱的游魚還發給了林灰幾個連結。

林灰點開一看,是幾篇跟風憂鬱的游魚攻略的文章。

這幾篇攻略也是從《Hill Climb Rag》裡車輛的角度進行了闡述。

其中一個叫“泗閁工作室”在微博上發的攻略文章贊數居然比憂鬱的游魚釋出的文章贊數還多。

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林灰點開這個叫“泗閁工作室”的主頁。

好傢伙粉絲數居然七百多萬,果然要比憂鬱的游魚粉絲還多。

這個工作室寫的文章跟憂鬱的游魚發表的文章幾乎一模一樣。

但也有不一樣的地方。

憂鬱的游魚在表述時的措辭時:

“……先給大家介紹一下《Hill Climb Rag》裡玩家的預設車型。

該車速度中等,穩定性不高,翻轉後穩定性很差。”

而“泗閁工作室”在微博上發的攻略文章在表述時措辭卻是:

“……《Hill Climb Rag》裡玩家的預設車型。

該車速度為5,穩定性引數為3,翻轉後穩定性會衰弱70%。”

涉及到《Hill Climb Rag》裡車輛效能的描寫時。

“泗閁工作室”給出的攻略完全都是精準的量化分析。

正是這種量化分析讓林灰察覺到一絲不尋常。

作為遊戲的開發者,林灰很清楚。

這個工作室給出的量化數值有點過於準確了。

這些數值並不是胡亂給出的,林灰開發遊戲時設定的引數正是如此。

利用工作室提供的這些數值,可以輕鬆的將《Hill Climb Rag》裡的車輛進行機動能力方面的復現。

為什麼一個遊戲攻略工作室卻這麼熱衷於獲得精確的遊戲內資料呢?

是為了更好的服務於玩家嗎?

可玩家知道車速在內的各種引數具體怎麼量化似乎並沒有什麼卵用。

還是說這個工作室之所以如此熱衷於獲得精確的遊戲內資料只是為了更方便的做遊戲攻略?

這更是沒必要,不需要具體的遊戲內引數似乎也可以將攻略做得很好。

憂鬱的游魚不就是一個典型的例子麼?

不止上述這些疑點。

最重要的問題:

——這個“泗閁工作室”究竟是透過什麼渠道獲得的這些準確的數值呢?

要知道林灰在遊戲中可沒有將這些資料標識出來。

換位思考一下。

林灰如果想獲得一款遊戲裡未公開的資料應該怎麼做呢?

答桉有很多。

但最簡單直接且利於長線“發展”的方案只有一個——破解該遊戲。

林灰弄得《Hill Climb Rag》是在iOS端的遊戲。

iOS端的沙盒機制雖然不錯,但並不是萬能的。

涉及到一些不算複雜的小遊戲,林灰單打獨鬥都能破解。

對於一個工作室來說,想要破解似乎更不是一件難事。

加密和破解是技術和成本的較量。

加密需要一定的成本不假。

但單機遊戲的加密所需要的成本基本是固定的,那等於是固定的靶子,

遊戲上線之後,就幾乎沒辦法改變加密的模式和內容。

固定的靶子對於破解者而言,就很容易。

雖然破解也需要成本,而且成本甚至比加密還昂貴。

但是破解了之後,破解者完全可以經過其餘的手段把用去的成本賺回來。

如果這個所謂的“泗閁工作室”真的是透過破解遊戲獲得的資料。

那他們透過遊戲攻略變現的這種手段無疑是比較高階的。

不過他們變現的渠道僅僅是透過遊戲攻略這一種方式嗎?

怕是不止吧!

或許所謂的遊戲攻略實際只是明面上的東西。

埋藏在暗處的東西才是真正的利潤來源。

這種東西見怪不怪,無非就是盜版麼。

前世盜版就已經形成一個產業!

盜版業除了它的名字有點難聽之外。

它的運營事實上嚴格按照正常的商業規律和體系去運作。

盜版業是有組織的,有嚴密的分工。

前世盜版就氾濫。

看來今生情況也不是很樂觀。