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第148章 做大蛋糕的人

林灰心道,道理確實是這個道理。

只要有錢賺,讓這些大廠養豬都沒問題,何況是開發小遊戲了?

不過話說回來,小遊戲還真未必好做。

小遊戲開發難度倒是不大。

但開發出來的遊戲能真正迎合市場嗎?

不能迎合市場很大程度上會撲街。

林灰在《Hill Climb Rag》之前之所以有信心推出那幾款遊戲。

很大程度是因為這些遊戲都是被前世的市場所檢驗過的。

而且還有一個重要的原因,林灰並不擔心失敗。

而現在如果叫林灰再去開發一款簡陋的小遊戲。

在沒有十足把握的情況下林灰很可能會直接迴避。

沒必要拿自己辛辛苦苦積累起來的聲望去為一個小遊戲犯險。

同樣的道理,像這些大廠去做小遊戲。

多多少少也會有思想包袱。

還未出行就已負重千鈞。

林灰不覺得這些人能走得遠。

當然,林灰倒不是小瞧天下英雄。

林灰之所以得出這樣的結論。

小遊戲難做是一方面。

另一方面是小遊戲本身的原因。

長線來看小遊戲在日漸式微。

往後再有六七年,應用商店裡幾乎純粹意義上的小遊戲已經絕跡了。

即便是有些遊戲在玩起來的時候很像小遊戲。

但實際上這類遊戲並不小。

只是將遊戲時間儘可能地碎片化。

在將遊戲時間碎片化的同時將遊戲內容簡單化。

如此讓玩家幾乎察覺不到所要玩的那款遊戲實際上是一個很耗費時間成本的遊戲。

有點類似於林灰在《HILL CLIMB RAG》這款遊戲中所採用的做法。

即便依舊有像跳一跳那種小遊戲存在。

不過相比於現在的遊戲,其存在的形式也變了。

表面上看,僅僅是變化了一種存在模式。

實際上涉及到很多關於經營理念、盈利模式之類深層次的東西的改變。

說到底,林灰覺得他最初上線的三款遊戲的成功很大程度是很難復現的。

即便能夠復現他的成功,林灰也不在乎。

天地之間才是林灰的舞臺。

而且經過林灰此前的一系列行為。

現在小遊戲行業的蛋糕遠比先前要大得多。

還不至於說進來些新的力量就有人會跟林灰搶蛋糕,不存在的。

這之後林灰和黃靜又閒聊了一會。

讓林灰比較意外的是,黃靜還有蘋果方面的另外幾人居然還在北域。

黃靜還邀請林灰出去坐坐。

額,在北域呆了那麼久。

林灰反正是沒發現北域晚上有什麼好玩的地方。

林灰推脫了黃靜的請求。

倒不完全是因為覺得沒啥好玩的才拒絕。

林灰不是那麼膚淺的人。

主要林灰晚上確實有別的事情,分身乏術。

……

說到和黃靜的這通電話,林灰收穫頗多。

林灰剛才和黃靜聊起的IP有關的一些事物。

涉及到《Hill Climb Rag》這款遊戲IP塑造,基本已經板上釘釘了。

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無非就是加一些情節彩蛋。

雖然黃靜認為賦予牛頓·比爾什麼樣的情感比較麻煩。

但林灰覺得其實並不麻煩。

想要賦予的情感讓玩家在心理層面上產生一定的共鳴。

只需要樹立好牛頓·比爾的人設就ok了。

至於什麼樣的人設?

好歹前世也是資深小說迷,想一個受歡迎的人設很容易。

人設問題搞定了,情感的基線也不是太難把握。

總之,沒啥難度。

至於說《Hill Climb Rag》這款遊戲之外的其餘遊戲的IP。

雖然錢景誘人。

不過林灰短時間並不打算涉入過深。

林灰更謀求長線的發展。