從枯燥的定義來說,跨界指的是從某一屬性的事物,進入另一屬性的運作。
這一變化主體不變,事物屬性歸類變化。
現在跨界的趨勢似乎還不是很明顯。
但在林灰往後幾年的經歷來看,“跨界”這件事在往後幾年很普遍。
進入網際網路經濟時代尤其是移動互聯的時代。
因為各行業主體之間的滲透的加劇,很多原本不相干的行業迅速產生了交集。
原本只是按部就班生活的人為了適應新趨勢要不得不去掌握新的其餘行業的技能。
甚至於往後幾年“跨界”似乎一度成為了大趨勢。
甚至於有些綜藝節目直接以跨界為噱頭。
而現在這個時間階段各行各業也有很多不甘寂寞的人熱衷於跨界。
有些跨界是出於迫不得已,被迫為之,這樣的跨界是被動的。
但相比於被動的跨界也就有主動的跨界。
很多為了證明“我上我也行”的踐行者就很熱衷於跨界。
甚至這些人還找到了很多高大上的說法來闡述“跨界”:
——跨界是用於建立多維競爭力的。
話雖然說的漂亮,但不是所有人跨界都能因為一路的進擊而持續荷爾蒙高漲的。
不是所有的跨界都是成功的。
即便是最終收穫了成功成長之路也很難是一帆風順的。
如果James Vaughan真的如黃靜所說的那樣。
如果James此人確實是有可能厭倦了在遊戲運營方面這個陌生領域工作帶來的挑戰。
那麼其會產生將Plague Inc進行出手的想法也是可以理解的。
誠然如此的話,倒是可以同ions遊戲工作室的人進行一下接觸。
如果價錢合適同時又是操作起來不麻煩的話倒是不妨將ions這個遊戲工作室給拿下。
或者是只拿下Plague Inc這個遊戲也不錯。
當然林灰為什麼會想到收購這款遊戲,跟這款遊戲的所隱含傳達的意圖也有一定的關係。
或許有些林灰想做的事情可以藉助對這款的遊戲的運營來“明修棧道暗渡陳倉”。
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當然林灰是希望這個時空不用林灰就**方面做文章的。
最關鍵的即便是對於**林灰有很多先見資訊,林灰也不確定事情最終的走向。
玩遊戲的話林灰可以接受開放式結局。
但對於現實中可能真真切切發生的事情。
開放式的結局是一場徹頭徹尾的悲劇。
西方的思想核心可能會熱衷於解讀悲劇。
但林灰則並不是很喜歡這種可能會引發一堆未知走向的事件。
不過儘管是不喜歡,對於這種事情也很難說隨著林灰的意志而轉移。
或許能做的唯有盡人事聽天命。
關於Plague Iions這個遊戲工作室的收購這件事。
同樣是類似於商業洽談方面的事情。
一事不煩二主。
這件事林灰就一併勞煩黃靜了。
何況這件事本就是是由黃靜提出來的。
雖然說看起來不少事務都要勞煩黃靜負責。
但相比於線上辦公系統這方面的緊迫性。
涉及到Plague Iions這方面林灰並沒有明確的時間表。
也就是說即便黃靜要負責Plague Iions這方面。
也不需要太迫切地將精力集中於此。
因此林灰相信黃靜還不至於說是會忙不過來。