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第401章 做大行業蛋糕

之所以說林灰創造了奇蹟是因為林灰此次的成功除了市場上亮眼的表現之外。

還有很多不同尋常的意味。

林灰過往搞出的幾款遊戲說到底能稱得上全球範圍的熱門遊戲的也只有《2048》《FLAPPY BIRD》和《HILL CCLIMB RAG》

而《HILL CLIMB RAG》這款遊戲因為一系列轉讓協議,以後跟林灰其實沒太大瓜葛了。

也就是說現在真正還在林灰手中的能稱得上全球型遊戲的也只有《2048》《FLAPPY BIRD》。

而此二者的海外買斷價格都只是1美元。

正因為這樣一種情況,據此很多海外遊戲分析/評論人員都認為林灰(GRAY FOREST)今後遊戲將在較長時間內維持在1美元這樣的初始價格。

除非是林灰搞出《HILL CLIMB RAG》那種水平的遊戲來,不然的話即便是GRAY FOREST再搞新遊戲,恐怕也只能在1美元價格段立足。

渾然沒想到林灰這麼快就表現出能染指更高價位售價的買斷制遊戲的實力。

要知道透過遊戲買斷制來進行變現雖然看起來比較誘人。

但在應用商店裡超過半數的買斷制遊戲售價都是在6元亦即1美元。

而定價3美元或者更高的遊戲則並不是很多。

從林灰有實力染指更高價位售價的買斷制遊戲的實力來看。

黃靜覺得即便是只專注於獨立遊戲製作這一個領域林灰就能走到很高的高度。

從黃靜對林灰的瞭解來看。

林灰的理想是相當宏大的。

黃靜知道林灰的目標遠不是遊戲這一方小小的天地就能侷限得住的。

對此黃靜也是心知肚明。

黃靜也很期待林灰未來能夠走到更廣闊的天地。

還有什麼比見證一個將來了不得的人物一點點成長登上神壇更有成就感的事情呢?

“登上神壇”這種說法可能帶有很強的神祗色彩。

不過黃靜並不覺得她的想法很誇張。

雖然不是很清楚林灰在演算法領域的地位。

但就遊戲方面林灰的地位黃靜還是很清楚的。

可以說事實上林灰在國內遊戲開發領域已然是“封神”了的。

林灰過往搞得《2048》《FLAPPY BIRD》等一堆小遊戲在瘋狂賺錢。

但這不等於林灰搶走了別的開發者的錢。

恰恰相反,從蘋果方面市場部的研究來看。

林灰釋出遊戲的時同期的應用商店遊戲總收入是要更多的。

也就是說林灰釋出遊戲的時候同期“大盤”要更大了。

如此衡量的話,某種意義上可以說林灰是做大行業蛋糕的人。

林灰幾乎是憑藉著一己之力向國內的遊戲開發者證明了獨立遊戲開發這條路不僅能夠走得通。

而且能夠走到很遠。

最關鍵的是林灰的出現似乎“證明”了獨立遊戲開發的門檻並不高。

額……儘管黃靜知道林灰表現出來的實力遠不是一般的高中畢業生所能比擬的。

但並不是所有的人都能清楚林灰發跡的詳細經過的,至於一些細節更是無從而知。

畢竟林灰的崛起過於迅速,同時崛起路線過於匪夷所思了。

總而言之,林灰過往的成績在不知曉內情的人只會看到:

——某個高中畢業後無聊鼓搗了幾款小遊戲就直接成為爆款了,而且豪取數千萬美元。

得出這樣的結論無疑將很助長一些投資者或相關技術人員的興趣。

雖然這些人對於林灰具體發跡的個中內情不甚了解。

但這並不會妨礙很多人躍躍欲試。

畢竟從來都不缺盲目自信的人。

僅僅是一些語焉不詳的但又充滿誘惑的前景就足夠很多自以為很行的人或者是單純很勇的人投向獨立遊戲開發了。

尤其是最近,YouTube上有一個名為《遊戲開發有多賺錢?GRAY FOREST新遊一行程式碼價值一萬美元》的影片。

影片的製作者在得知GRAY FOREST的《T-rex's Journey》這款恐龍小遊戲營收超過三千萬美元之後。

分析了GRAY FOREST的《T-rex's Journey》並順手搞出了順手搞出了一個demo。

從demo上看,像《T-rex's Journey》包括UI以及遊戲核心玩法的全部工程檔案差不多三千多行程式碼就搞定了。

簡單的除法,差不多一行程式碼對應一萬美元。

於是乎就有了“遊戲開發有多賺錢?GRAY FOREST新遊一行程式碼價值一萬美元”這個標題。

儘管影片製作者也說了GRAY FOREST能夠做到一行程式碼帶來一萬美元的營收很大程度是因為其強大的個人號召力。

但是很多影片的觀眾腦子裡哪有那麼多邏輯。

很多觀眾看完影片腦子裡也只剩下一句“遊戲開發一行程式碼一萬美元”了。

這樣的一個影片瘋狂傳播,在YouTube上播放量甚至達到了1700萬。

這下不知道又得忽悠多少跟遊戲開發半毛錢關係也沒有的人入坑。

黃靜真想知道但那些懷揣著發財夢入坑的人到時候夢醒之後會是神馬表情。

不過估計也不是那麼容易夢醒。

懷揣著發財夢的人不斷自我催眠想要夢醒可沒有那麼容易。

……

說起來黃靜這次之所以給林灰打電話也是有別的原因的。

至少黃靜並不是專門就《T-rex's Journey》這款遊戲向林灰表示道賀的。

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黃靜知道,對於林灰來說現在這種收入上的迅速增長雖然也算得上喜人。

但絕對不至於讓林灰就此止步。

林灰的目光顯然要更加長遠且深邃。

深邃到黃靜不知道那灼灼的目光最終具體通往何處。

但黃靜知道那個方向朝向未來。

……

說起來這次黃靜給林灰打這通電話的主要目的是為了給林灰彙報一下線上辦公系統租賃的進展。

於是簡單聊了幾句和《T-rex's Journey》這款遊戲有關的內容之後。

黃靜就跟林灰聊到了線上辦公這方面。

關於“F.FSG”這個線上辦公軟體的租賃事宜黃靜已經同海外的團隊進行了初步的交涉。

黃靜這通電話主要是為了給林灰反饋一下交涉結果同時黃靜要知道林灰下一步的打算。

涉及到線上辦公,其實林灰前世並沒專門鼓搗過線上辦公軟體。

不過這並不妨礙林灰對線上辦公這方面發表自己見解。

沒吃過豬肉終究是見過豬跑。

這種情況下要林灰微操一番也不是不可行。

前世差不多的線上辦公軟體/線上辦公系統林灰都用過。

對於前世線上辦公軟體/線上辦公系統一些常見的短板或者說弊端林灰還是很清楚的。

說到前世之所以很多企業選擇線上辦公,也是許多企業迫不得已的做法。

當面臨某些特殊情況使得人們不得聚積,而企業正常運轉又需要有無數的技術人員進行日常辦公。

這種情況下線上辦公軟體/線上辦公系統成為了打工人不得已的選擇。

說起來前世最早的線上辦公軟體/線上辦公系統其實是相當不正規的。

因為前世國內最早的線上辦公其主要的側重點並不是完全是為了辦公。

當很多人將目光謀求線上辦公之時也僅僅是為瞭解燃眉之急。

最早的線上辦公主要應用於線上會議。

早期這種線上交流就完全由微/信群、QQ群來實現。

像微/信、企鵝這種主打即時通訊的軟體雖然能在一定程度上提供線上會議的功能。

但僅僅是線上會議並不是線上辦公的全部。

隨著企業對線上辦公任務需求的進一步升級。

企業開始轉而去尋求丁丁、飛黍之類的專業辦公軟體。

這類專業辦公軟體所標榜的專業能力林灰著實有些不以為然。

林灰覺得與其將這類軟體稱之為專業辦公軟體。

不如稱其為“通用辦公軟體”更為合適。

之所以林灰將這類軟體稱之為通用辦公軟體而非專業辦公軟體。

自然是因為這些軟體在專業性方面還是要差一些的。