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第431章 巨大的市場潛力

或許,林灰總結的也不是很到位。

不過正所謂一法通則萬法通,很多東西雖然變化繁多。

但歸根到底往往是萬變不離其宗。

在林灰看來,上線之後就市場遇冷的撲街遊戲或者市場不溫不火沒能大火的遊戲可能各有各的誘因。

但成功的遊戲基本上都有相似的核心:

——能吸引玩家。

玩家才是促成一個遊戲成功的根本原因。

只有能夠讓玩家不自覺地沉迷其中的遊戲才有成功的可能。

不過雖然前世Plague Inc.比較成功,並且營收突破一億美元。

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但林灰記得這都是往後幾年的事情。

而現在的話雖然Plague Inc.這款遊戲小範圍內有一定的擁躉者。

但這些玩家頂多貢獻了數百萬美元。

也就是說從前世的走向來看。

Plague Inc.這款遊戲還是有相當之大的市場潛力的。

從投資角度來講,如果現在能將ions這個工作室或者是Plague Inc.這款遊戲入手的話確實是個不錯的投資選擇。

話雖如此,不過林灰如果真要是收購一個海外工作室的話也不是毫無麻煩。

涉及到操作層面的事情林灰倒不是太擔心。

就算是涉外操作的步驟繁瑣些,只要是不差錢,很多時候實操也不會太麻煩,畢竟有錢能使鬼推磨。

而且黃靜在提出建議的時候既然提到了海外工作室。

肯定也是充分考慮了這個建議執行起來的可行性的。

相比於擔憂操作方面的麻煩,林灰比較在意的是收購海外工作室在後續影響方面可能產生的一些麻煩。

關於海外兼併擴張涉及到的諸多種種。

林灰所擔心的麻煩集中在兩方面:

一方面,此前對於國內遊戲工作室林灰尚且擔心這類工作室會是國內大廠的形狀。

那麼海外的遊戲工作室難道就不會是海外大廠的形狀麼?

和海外的大廠如果有名正言順的公開合作林灰倒是不會拒絕。

但林灰並不想因為一些暗流而莫名其妙地跟海外大廠的扯上關係。

莫名其妙地跟大廠扯上關係小機率會帶來一定的機遇。

但大機率很容易踩坑(包括但不限於法律陷阱、債務陷阱以及人事危機等)。

另一方面林灰的顧慮則跟Plague Inc.這個遊戲有一定的關係。

這個Plague Inc.這款遊戲從型別上看倒是沒什麼。

不過是一個2D單機策略的移動端遊戲而已。

但具體的遊戲內容嘛則有點……

額,按照黃靜的說法是遊戲內容比較“反/人/類”。

這樣的遊戲林灰還會要入手麼?

這是個問題。

不過從市場角度來說,這樁小事似乎也不是個問題。

大不了就只在海外上線,不在國內上線就得了?

只要不荼毒國內,就算是文化“糟粕”似乎也問題不大啊。

話說回來,現在想這些似乎還有點早。

ions憑什麼甘願出手呢?

難道這個工作室的人對這款遊戲的潛力之巨大一無所知麼?

林灰決定還是先聽聽黃靜怎麼說。

只聽黃靜對林灰道:“你有所不知,目前ions工作室規模很小。

其核心人物是開發者James Vaughan。

雖然開發有這樣一個還算說得過去的遊戲。

不過James Vaughan並不是計算機領域的從業人員。”

林灰聽到這裡若有所思,這款遊戲的核心主創不是計算機領域的從業人員?

這倒是個不錯的訊息。

如此一來的話ions工作室跟海外大廠不大可能有過於緊密的關係。

林灰倒是不用擔心不小心收購到一些海外大廠的暗子或者是私生子。