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第683章 開局有點崩

石頭人配亞索,這是亞索這個英雄剛做出來的時候,無論高階局還是低端局之中都很常見的組合。

那時候的亞索還沒有被削弱,傷害高的離譜。搭配一個石頭人,也不需要什麼精妙的配合和操作。

團戰的時候,石頭人悶頭往人群中撞個大,儘可能地多撞幾個人,然後亞索接大,落地後一通“哈撒Kei“就完事了。

不過後來亞索因為太強,所以就挨了設計師的刀,隨後就慢慢就退出了職業賽地舞臺。但這個版本的亞索獲得了增強,又有了在職業賽場登場的機會。

可職業賽場上亞索配石頭人的打法,還是很不常見的。因為亞索倒是好說,可中可上也可下,但石頭人這個英雄很不好定位。

他似乎能打多個位置,但似乎無論走哪一路,強度都很低。

如果是路人rank,你用石頭人打上單,走個“混分巨獸”路線,或許還有點說法。可職業賽場上想要混贏,那純粹是對隊友的不負責。

至於打中單、輔助,同樣是強度很低,局限性也很明顯。

總之一句話,石頭人這個英雄不適合職業賽場。石頭人加亞索的組合,也就是個“小學生味”十足的低端組合。

當然,要是別人拿石頭人打野的話,肯定就是個笑話。但蕭歌選出這個英雄,就無人敢輕視了。

不過蕭歌再怎麼讓人不敢輕視,石頭人打野,在沒有大招的情況下就沒有gank能力,這點是肯定的。

而且石頭人刷野慢,野區戰鬥力不足,這也是不受選手影響的固定英雄屬性。

換句話說,蕭歌這個人再強,但他也改變不了英雄的劣勢。

考慮到G2用的是奧拉夫打野,而奧拉夫是Jankos的招牌英雄,更是野區戰鬥力T1級別的猛將,蕭歌這把打得肯定不會太舒服。

尤其是Jankos上一把才剛被蕭歌虐了個灰頭土臉,這一把他肯定要找回面子。

但比賽開始之後,Jankos卻並沒有主動去反蕭歌的野。他只是常規在自己野區刷野,然後利用英雄的強勢,到線上進行gank。

“這把G2應該是佈置了明確的策略了,Jankos雖然拿出奧拉夫這種超級強勢的打野英雄,但也不會去找Kamen的事,就只是刷好自己的野,保持自己的節奏。”

遊戲進行了五分鐘,Jankos沒有反過蕭歌一個野怪,明眼人都能看出來,這是G2重點佈置的戰術。

王記得笑道:“看來Jankos確實是被Kamen給打怕了,所以即便是拿到這麼優勢的英雄,他也盡量避免跟Kamen發生衝突。”

娃娃也笑著說:“這也沒辦法,要是別人也就罷了,但Kamen這個人……太怪、太妖了!不要說Jankos,我都覺得Kamen的石頭人前期是能打過奧拉夫的!”

“確實,Kamen已經不是第一次在賽場上做出讓人難以解釋的壯舉了。我覺得G2選擇避開Kamen,確實是個很明智的選擇!”

王記得繼續說道:“現在比賽已經進行了快六分鍾了,雙方還沒有爆發人頭。相較於上一把,G2的戰術已經算是成功了。”

“因為上一把到這時候,雙方已經打過好幾波團了,而IG更是在Kamen的帶領下建立起不小的優勢。這一把G2能這麼久不死人,確實是進步。”

米勒突然略有擔憂的皺著眉頭說道:“我覺得G2這場的戰術調整,確實是受Kamen強大的威懾力所影響。但有一說一,這對IG來說並不是什麼好事情啊!”

“到目前為止,Jankos已經完成了四波gank,分別打出了Theshy和Rookie、阿水的閃現,同時還幫他們的下路建立了差不多兩波兵的優勢。”

“而Kamen這個時間段除了刷野,做不了太多的事情你,所以說這一把Jankos在節奏上是要領先Kamen的!”

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“相對來說,我反倒是希望Jankos能去找Kamen的事。石頭人沒有大招之前,主動做事能力不足,可別人如果來找他的麻煩,那就有節奏了!”

“而且Kamen總是會有辦法對付Jankos,這樣一來,Kamen等於是給隊友減壓了。”

被米勒這麼一說,王記得和娃娃也意識到自己剛才吹的有點過了,趕忙調轉話頭說道:“是啊,這確實是個不小的隱患。”

“石頭人這個英雄的基本特性是固定的,Kamen再強也改變不了,所以他到六之前,很難有機會做到事情。”

“甚至他就是到了六級,在gank方面也是不如奧拉夫的。因為石頭人這英雄大家都知道,就只是一個大招嘛。可你的大招只能幫一路,而奧拉夫卻能幫三條路gank。”

三人正說著,場上已經再次出現了交火!

“哇,奧拉夫前期打出阿水閃現的作用這時候體現出來啦!加里奧一個閃現嘲諷控住了阿水!”

“Perkz的蛇女在阿水腳下吐出一道腹地,Q技能命中之後,雙生毒牙(E)就追著咬!阿水扛不住了……Perkz再一個毒牙,收下阿水人頭,強勢拿下一血!”

“阿水一死,寶藍只能閃現逃跑,這波一血丟的傷啊!”

“等一下,中路也打起來了!Rookie也同樣沒有閃現,被奧拉夫的斧頭黏住之後,Caps直接閃現符文禁錮(W)定住Rookie!這樣一來Rookie也跑不了了!”

“哇……這樣一來,IG的中路和AD相繼被擊殺,IG這把的開局有點崩啊!”