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第一章 開局一個難民營

2041年12月3日,重生歸來的鄭七鄭重地戴上了頭盔。

“英魂世界載入中,請進行初始選擇。”

“半精靈族,男性。”

“初始相貌是否調整?”

“向上拉滿!”

“初始容貌調整完畢,魅力+3,初始屬性點-3”

作為重生者,鄭七清楚地知道,魅力作為隱藏屬性,影響與NPC的溝通,獲取的難度很高。

初始調整是獲得魅力最簡單的手段,其中,半精靈族的天生魅力僅次於精靈族。

而且沒有精靈族率領邪惡勢力兵種的負面懲罰。

請選擇初始屬性點。

攻擊1,防禦1,知識1,法強1。

初始屬性點:7(10-3)

四大基礎屬性點:攻擊影響兵種傷害,防禦影響兵種防禦力,知識影響最大魔法值,法強影響魔法效果。

攻擊3,防禦3,知識3,法強2。

鄭七直接選擇水桶加法,在遊戲的初期,偏科會帶來一定的優勢,比如說全法系加點,初期如果拿到殺傷法術,能在不損失兵力的情況下快速刷怪。

可一旦遇到高血量或者魔抗高的怪物,很容易卡關。

請選擇初始勢力、建築:

城堡:槍兵營,射手塔樓

地下城:地穴、鷹身女妖巢穴

……

初始可以選擇城堡、塔樓、壁壘、地獄、墓園、地牢、據點、要塞、元素九大種族的1級或2級兵種建築,選擇1級兵種建築還會有額外的資源補償。

遊戲開局選擇城堡的射手塔樓可以快速擁有強力的遠端兵種;選擇塔樓1級鐘樓,再利用初始資源加上做新手任務的獎勵可以快速升級高階鐘樓,也可以獲得大量1級遠端兵種。

這些都是前世玩家總結的優秀開局套路。

但是鄭七全都不要!

“勢力:隨機!建築:隨機!”

姓名:七鴿

七鴿,男性,半精靈,初始勢力:隨機,初始建築:隨機

是否確定?

確定!

“歡迎來到英魂世界。”

一段漫長的過場動畫開始了,天使撕裂蒼穹,惡魔咆哮地獄,巨龍展翅龍息亂噴。

別給我看這些有的沒的,都是騙人的,前世都3年了,就沒一個玩家獲得這些頂級兵種,這屌遊戲節奏慢的離譜。鄭七心中瘋狂吐槽。

動畫結束,鄭七進入遊戲,看著身後的高階罪惡殿堂陷入沉思。

隨機建築哪怕隨機到1級建築也不會有任何額外補償,但有百分之3的機率隨機到升級過的1、2級兵種建築。

高階罪惡殿堂是地獄的2級建築,初始就能招募7個瑪格,是自帶群攻法術火球術的遠端法師兵種,極其強力,可以說是夢幻開局!

但是我選擇放棄!

“刪除角色!確定刪除!”

系統提示:刪除成功。

“設定保留,再次進入遊戲!”

系統提示:“歡迎來到英魂世界。”

天使正在撕裂蒼穹。

“跳過動畫!”

天使縮了回去。

隨機勢力:壁壘,隨機建築:人馬廄

“刪除角色!再來!”

天使正在……

“跳過。”

隨機勢力:地下城,隨機建築:地穴

“再來!”

天使:“我日你大爺!”

“再來!”

天使:累了不愛了

利用雙隨機或者單隨機刷開局,是前世玩家發現的BUG,但是這個BUG遊戲開服第二天就被修復了,黑心的英魂世界加上了3次以後每次重建角色都要50塊錢的限制。

前世為了搶佔寶貴的前期發展時間,鄭七選擇了城堡的射手塔樓,沒有去刷開局,讓他整整後悔了五年!

就這樣,連續刷了五十幾次以後。

系統提示:隨機勢力:中立,隨機建築:難民營

“來了!”鄭七精神一震!中立勢力,就是要這個!

隱藏勢力:中立!

英魂世界裡最弱也是最強的勢力。

之所以說是最弱,是因為中立勢力沒有自己的建築樹。連最基礎的經濟建築議事堂都造不出來,更何況各種兵種建築。

之所以說最強,是因為中立勢力雖然無法建設任何基礎建築,但是全種族所有隱藏建築中立勢力都可以造!

全種族,隱藏建築!

隱藏建築是高玩的代名詞,是所有英魂玩家孜孜不倦的追求!

前世壁壘(精靈族)隱藏建築女巫之森圖紙,拍出了整整四百萬的高價!

七鴿看著自己一身簡單的布料裝備,和眼前的破爛的營地,興奮不已。

他一踏入難民營,就響起了系統提示:

難民營:中立隱藏建築,所屬:七鴿

效果:每週全1~2級兵種隨機重新整理。

當前兵種:半人馬射手兵種等級:1級三階數量:12 招募價格:140金幣

七鴿倒吸一口冷氣:“三階隱藏兵種!而且是我前世沒見過的兵種!”

這開局!無敵!

隱藏勢力中立,中立勢力隱藏建築難民營,難民營裡第一周隱藏兵種壁壘1級三階半人馬射手!

三隱藏開局!

天胡四暗刻大三元!

半人馬射手:

攻:5

防:4

射程:8

彈藥:12

傷害:2-3

生命:8

速度:10

七鴿:?

七鴿:??

速度10?臥槽,1級兵種10的速度?這是什麼概念?常規三級兵種最快的龍蠅只有13速,常規二級兵種最快的鷹身女巫只有9速!、

也就是說半人馬射手想跑的話絕大多數三級以下常規兵種對他都毫無威脅。

還有整整8點的射程,和要塞的2級蜥蜴射手一樣!

射程是英魂世界新新增的概念,與英雄無敵不同,遠端單位只有在射程內可以造成滿額傷害,兩倍射程內只能造成一半傷害,兩倍射程以外就無法造成傷害了。

8點射程配上10點的移動速度,離譜!

再看技能:

騎射:可以在移動後射擊。

仇恨:仇恨狼人系兵種。額外造成50%的傷害。(未解鎖)

移動後射擊??

是我想得那個移動後射擊嗎?

七鴿有點不太冷靜了,如果真的是他想象中的那樣,那這個兵種簡直就是神!

“不過這也太貴了!140金幣,城堡二級2階的神射手都只有150金。”

七鴿有點牙疼,所有玩家初始身上只有1000金幣,只能招募7只。

七鴿招募5只半人馬射手,留了300金幣作為應急資金。

半人馬射手足足有兩米高,威武雄壯,手上握著一張巨大的木弓,背上揹著短矛和箭囊,通體是和半人馬首領一樣漂亮的白色。

七鴿將半人馬射手收入兵種牌中,走出難民營。

難民營外是一片森林,巨大的喬木遮天蔽日,地上佈滿青苔。

這是中立勢力的劣勢之一。

正常勢力開局的玩家出生點在新手城,有NPC做任務,還有城池守衛的保護。

而中立勢力開局直接就是在野外,一不小心就會團滅,還有老巢被野怪發現打破的風險。

“森林地形,運氣真好。”

作為半精靈族,在森林中七鴿天生就有+1的移動速度,還有+1的視野,可以看到更遠的地方。

小心翼翼的探索過後,七鴿很快就有了發現。

一群行屍守護著一個寶箱和一座伐木場!

幾個:1~5

一些:6~10

一群:11~20

許多:21~50

很多:51~80

大批:80以上

伐木場是野外建築,佔據後每天可以得到20個木頭!但是佔據伐木場需要進行攻城戰,擊敗伐木場內的守衛。

伐木場的守衛通常是數量總計上百的1~3級某勢力的兵種混搭,這個七鴿暫時沒有什麼想法,可是那一個寶箱不容錯過!

一群行屍的數量在11到20之間,而且喪屍的移動速度只有3,是二級兵種中最慢的,這就給了七鴿攻略的可能。

七鴿偷偷摸摸地接近行屍,一拳幹在行屍的腦袋上。

系統提示:“偷襲成功!進入戰鬥地圖!”

七鴿和行屍在一道白光中消失在主世界地圖上,進入戰鬥地圖中。

七鴿感覺一陣暈眩,漂浮在了空中。

正統的英雄無敵3六角方格戰鬥地圖,一共30格乘30格的正方形小型場地,己方只有一隊5只半人馬射手,敵方有4+4+4只行屍,還有4只升階過的惡毒殭屍!

墓園隱藏2級2階兵種惡毒殭屍!

一共16只!有點出乎預料了,而且運氣不好的觸發了高難度戰鬥!

英魂世界打野怪的時候有機率觸發高難度戰鬥,有可能出現升階後的兵種,甚至有可能出現同一兵種樹下的隱藏兵種,最危險的是有可能會出現野外英雄帶隊,想帶遠端無傷打野?魔法神箭瞭解一下!

行屍雖然只有3的速度,但足足有15點血量和5點的防禦力,惡毒殭屍4點速度,20點血,5點防禦。

如果正常打,怎麼都輸,要看操作了。

由於有偷襲優勢,七鴿可以先行動一回合,他直接斜著前進了10格,把半人馬射手拉到了地圖最下邊。

然後又往前走了10格,走到離最左下角的行屍只有9格的位置。

行屍行動,四隊行屍一起往前走。

七鴿等待不動。

再行動一輪,所有的行屍都開始往左下角靠近。

七鴿把半人馬射手往後拉了一點,剛好卡在最近的行屍打不到的位置。

行屍又行動了一輪,此時最近的行屍離半人馬射手僅有一格的距離,所有敵方部隊都已經進入了半人馬射手的滿箭傷害範圍,但是七鴿並未出手。

因為5只半人馬射手滿箭只有2-3的殺傷力,如果直接射擊行屍只能造成13~19點傷害。

(攻擊大於防禦每多一點額外造成5%的傷害,等級或階級每多一級額外造成10%的傷害。等級或階級差距超過2每級還會額外增加20%傷害,由等級和階級差造成的增傷最多為120%。

同理,防禦大於攻擊每多一點額外減免5%的傷害,等級或階級每少一級額外減免10%的傷害。等級或階級差距超過2每級還會額外減免20%傷害,由等級和階級差造成的減免最多為90%。)

也就是說,存在一箭射不死一隻行屍的可能。

半人馬射手一共就12箭,就算一箭一隻最多也只能把12只行屍打死,還剩4只惡毒殭屍,肉搏絕對打不過。

等到半人馬射手把殭屍和行屍聚在一起,七鴿把半人馬射手一拉,從兩隊行屍中間穿過,繞到行屍們的背後。

半人馬射手技能,移動後射擊!

一箭出手,背後攻擊增加30%的傷害!

23點!直接秒了一隻行屍!還把同隊的另一只行屍血量削減到7點!行屍和殭屍行動,還是夠不到半人馬射手。

再從行屍中間穿過,一箭!22點!

運氣好,兩次接近最大的傷害,一共45點,剛好兩箭秒了3只行屍。

重複一遍,把只剩1只的行屍隊放著不管,射擊另外兩隻的行屍隊

依靠反覆的背擊,用了7支箭,場上只剩下3隊1只的行屍和一隊4只的惡毒殭屍!半人馬射手也只剩下5支箭了。

七鴿故意把半人馬射手調到可以被一隻殘血行屍打得到的地方。

行屍傻傻的走過來,傷害2點,半人馬射手反擊,6點,剛好把行屍打死。

惡毒殭屍一聲怒吼,眼睛發紅!

惡毒殭屍技能:狂暴。

當有不死族隊友死亡後,可以吸收隊友的死亡之力,降低1點防禦的同時增加兩點攻擊和一點移速、一點殺傷。

七鴿的操作更加小心,惡毒殭屍加了一點移速後移速達到了5點,攻擊達到7點,而且有4~5的殺傷,被摸一下最少就得死2只半人馬射手,這是七鴿絕對無法接受的。

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小心的用半人馬射手引誘另一只行屍攻擊,承受了兩次攻擊,一次2點,一次1點,把另一只行屍反擊死。

惡毒殭屍的速度來到了6點,防禦降到了3。

一個漂亮的蝴蝶穿花,反手一箭射死了最後一隊行屍!

惡毒殭屍的速度達到了7點!殺傷也達到了恐怖的6~7。

可是半人馬射手有整整10點的速度!還剩下4支箭!

惡毒殭屍在能移動射擊的半人馬面前,空有強大的傷害卻追不上,被風箏4箭射了76點傷害,只剩下最後4點血。

半人馬射手利用速度優勢,反身一擊!5點傷害直接終結了惡毒殭屍!

一場輝煌的勝利!

“漂亮!”

七鴿看著系統提示興奮起來,高難度戰鬥意味著更高的戰鬥獎勵!

正在結算:

以少勝多:隨機獎勵+10%

以弱勝強:隨機獎勵+10%

無傷:隨機獎勵+20%

未使用魔法:隨機獎勵+20%

2階段高難度戰鬥:固定獎勵+100%,解鎖特殊隨機獎勵。

固定獎勵:300金幣、2木頭、600經驗值。

正在抽取隨機獎勵