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第318章

經過三年多的發展,昊天早就已經進入了目前國內單機遊戲行業的頭把交椅。不能說壟斷,但其實效果也差不多了。

但是主機、單機遊戲的發展是有上限的。

這個上限,是受到國內主機、單機遊戲玩家的群體為限制的。

別看如今有了官方平臺,似乎一片朝氣蓬勃的樣子。

但是市場是有上限的。

根據之前的調查。

主機、單機遊戲的玩家數量,還不到三千萬。

可國內端遊玩家呢?

根據之前的調查,是三億!

相差十倍!

有一說一, 哪怕是在世界範圍內,網絡遊戲、端遊,或者說服務型遊戲才是遊戲型別的未來。

這是大勢所趨,也是所有遊戲廠商乃至整個遊戲業都無法避免的情況。

人們只看到了《大表哥2》兩千多萬的銷量,可卻沒人看到,真正的營收佔比, 卻是線上模式。

就連那個被稱作“STM釘子戶”,並且誕生了“到底誰還沒買!”這種名梗的那款遊戲, 也是線上模式火爆。

甚至因此誕生了一部介紹這部遊戲的電影《失控玩家》。

講的都是線上模式的故事。

所以說, 昊天想要發展,就必然要製作端遊,或者說製作服務類遊戲。

而服務類遊戲和傳統端遊最大的不同就在於,服務類遊戲的核心受眾是玩家。

而傳統端遊的核心受眾卻是土豪。

有一說一,如果不是因為昊天的人員實在不足,趙昊都打算製作一款開放世界手遊了。

對,沒錯。

就是《原神》。

有一說一,如今昊天已經具備了製作開放世界遊戲玩法的經驗。

順理成章的製作出手遊也是理所當然的。

然而最大的問題來了。

那就是昊天的人員不夠!

前世米哈遊製作的《原神》開發組人員數並沒有被曝光。

但是根據推測,大概是在500人以上。

500人的開發團隊意味著什麼?

意味著另外一款《仙劍》!

而且這還是開發人員,還沒算上遊戲外的宣傳人員之類的。

除非現在昊天的人員翻倍,否則根本別想弄出來!

而且雖然開放世界的製作經驗已經足夠,可新人招募,又需要一段時間的培養。

再加上還需要更換美術、立繪、音樂等等一系列幕後人員。

這個專案都夠單獨開一家遊戲公司了!

前世的《原神》只是開發費用就多達一億美刀!

按照當時的匯率來算,也就是六、七億紅鈔!

如此多的錢,別說國內的遊戲界了,就算是在國外的影視劇圈, 也是一筆絕對的A級專案了!

最終的成品也果然不出所料的獲得了巨大的商業成功。

開放公測當年, 就直接營收100億美刀!

三年之後, 營收超過300億!

當時還是不可描述的時期,許多人的收入銳減,當時還正好遇到了遊戲寒冬。

然而就算是有著諸多負面狀態加持,可《原神》的專案仍舊收入可觀。

你就知道這遊戲有多厲害了。

然而作為端遊,《原神》的開發週期其實是十分漫長的。

如果昊天真的在上市之前,不管不顧的弄出這樣的遊戲,那麼等待它的,就必然是直接虧損、破產。

當然,如果趙昊願意,也可以直接拿出點子,然後四處融資。

可那樣的話,最終遊戲的掌控就十分容易脫離趙昊的掌控。

到時候一旦遇到麻煩的事情,那群人跑得比誰都快。

也因此,趙昊製作的第一款端遊,最終選擇的專案還是FPS遊戲。

一方面是因為這個專案更容易撈錢,另一方面,也是為了展示乾坤引擎的優秀。

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雖說乾坤引擎是一款複合型引擎。

但它也是有限制的。

這個限制就是……

全而不精。

換句話說,乾坤引擎雖然擁有極強的畫面表現力, 有著不錯的物理碰撞也有著不錯的邏輯運算。

可它卻是那種什麼都有, 可什麼都欠缺了一點的遊戲引擎。

當然, 畫面表現力那沒得說。

可遊戲引擎並不僅僅注重的是畫面。

畫面很重要。

因為這是任何一款遊戲的門面。

可畫面又不重要。

當玩法足夠新奇或者足夠經典之後,畫面如何,其實也沒什麼。

再加上這年頭還有著各種mod,所以單純的畫面表現力其實也沒什麼。

這也是此前乾坤引擎一直推廣不開的原因。

所以趙昊就需要製作一款能夠完全展現出自己實力的遊戲。

也因此,《原神》就只能暫時擱置了。

原因其實很簡單,《原神》是一款手遊。

這就導致它的體量不可能太大。

單純論畫面表現力來說,並不算多麼出眾的。

只是在當年的手遊裡,獨樹一幟而已。

如果是作為單機遊戲來說,《原神》的各方面表現其實非常一般。

也因此,《原神》就算真的要製作,也只能放在未來上市之後的孵化專案了。

隨著熱搜的繼續,龍騰遊戲卻彷佛一下子消失了起來。

任由外面的吃瓜群眾們各種猜測、撕嗶。

可龍騰遊戲仍舊不動如山。

顯然,對方吸取了之前《湖塗仙人》的教訓,深知“咬人的狗不叫”這句話的真理。

面對對方的冷處理,趙昊的神情也變得凝重了許多。

想了想,趙昊讓馬騰安排了下去。

開始進行提前的準備。

顯然,對方低調發展的目的就是想著到時候爆個大。

但是以目前對方的開發進度,想要趕上昊天,恐怕還需要一段時間。

除非……

果然,就在趙昊讓人開始準備不久,一些遊戲圈內比較關鍵,可路人卻並沒有過多在意的事情出現了。

多家國外遊戲大廠的多名主策劃、主美、數值策劃等等幕後大老級別人員,先後都加入到了龍騰遊戲!

將會共同開發龍騰遊戲首款MM端遊《神墮》的專案開發。

在見到這個專案之後,馬騰、孟浪齊聚趙昊的辦公室。

辦公室裡的氣氛十分凝重。

三人的表情也沒有了往日裡的輕鬆、澹然。

反倒是充滿了凝重和嚴肅。

“雖然遊戲圈也出現過一些遊戲大老翻車的情況,但那是因為對方沒權、沒錢,如今龍騰來勢洶洶啊。”馬騰率先開口。

辦公室裡的氣氛更加低沉。