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第376章

就算是有的廠商看到了商機,想要進行授權代工,可是一方面沒有相關的授權,另一方面則是國內沒有專門的樹脂,只能透過購買國外樹脂進行製作。成本擺在這裡,賣的便宜了,成本就不夠了。

賣的貴了,二次元使用者又不是傻子。

一來二去的,國內的廠商也就沒興趣了。

那麼有沒有廠商去製作國產的樹脂呢?

答桉是……

沒有。

一方面是因為樹脂本身的成本問題。

另一方面,則是因為沒有必要。

就跟前世的鈦鋼生產了一鍋爐的圓珠筆芯直接將世界前二的圓珠筆芯廠商幹倒閉了一樣。

這種用於手辦的特殊樹脂,在國內屬於小眾中的小眾。

產量就更低了。

為了只有幾百萬的市場,去花費上千萬甚至上億去製作先關裝置和機器,不是所有的公司都有這個腦迴路的。

沒人做,成本還高,二次元使用者能夠在國內發展起來才叫見鬼。

任何行業都是如此。

正版的都養不活了,你還指望這個行業能夠生存?

就跟大家都知道盜版好,盜版妙,可是大家如果都去看盜版,都去看免費,那正版作者怎麼賺錢?

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長此以往,正版作者的利益都沒有保證,為什麼正版作者還要繼續創作新的內容?

而當一個行業沒有了新內容之後,那這個行業距離死亡也就不遠了。

為什麼前世心悅堪稱最大的山寨頭子,可最終卻還是走向了正版維權的道路?

一方面自然是因為有著不可描述的原因。

但是另一方面,則是因為心悅也知道,山寨只是崛起的手段,而不是推動整個行業進步的基石!

前世為什麼很多人去黑《原神》?

除去那些黑稿恰爛錢的營銷號之外,大大多數黑粉其實就是被國內早些年的氪金端遊、手遊洗腦了的。

在他們看來,《原神》就是一根攪屎棍。

明明大家一起躺平的時代,偏偏你要崛起。

你非要用高質量獲得高收入,從而拉高了我們對於遊戲的審美,讓我們無法再直視那些以前喜歡的端遊、手遊。

你就是罪大惡極!

你就是罪惡滔天!

甚至還有些人是出於嫉妒、仇富等等原因。

當然,還有著一部分人是因為之前並沒有接觸過單機遊戲。

而在他們接觸了國外的頂級3A作品之後,回望原神,在發現了跟自己印象中的3A作品完全不同之後,就開始無腦跟風黑。

但實際上呢?

3A級作品是更長的時間、更多的製作人數和更多的資金。

因為這三種專案都是“a of”開頭,所以才叫3A!

這些人見到的3A,已經是國外遊戲廠商開發了20年+之後,經過眾多神作迭代的產物!

比如大多數ACT愛好者都知道《戰神》系列。

那麼試問,《戰神》和《古墓麗影9》哪個好?

這些人大機率會說,《古墓麗影9》更好。

但實際上真正的單機遊戲玩家就會知道,單純從遊戲型別來說,兩者並沒有任何可比性!

一個ACT,一個ARPG。

遊戲型別都不一樣,自然沒有什麼可比性。

唯一的可比性,也就是畫面了。

可是……

《戰神》是很久以前的產品了。

而《古墓麗影9》卻是經過多次迭代之後的產品。

這兩者的畫面有所區別,不是很正常麼?

難道就因為這個,就能夠否定,《戰神》是一部神作麼?

那是扯澹!

這就跟一部二十年前的老片和一部現代戲比服化道一樣無稽。

傻子都知道,受限於時代、投資以及各方面所限,老片和現代戲的服化道是完全不一樣的!

如此淺顯的道理,就連三歲孩子都知道,可那些只知道跟風黑的,卻完全不去理會。

不得不說,也是讓人感到悲哀。

《原神》在3A遊戲裡面,它其實並不算什麼。

甚至特效全開的情況下,除去畫面,可能還不如一些十年前的經典3A遊戲。

但是……

《原神》相對於國內當時的情況來說,它不但是3A,甚至還是國內遊戲的標杆!

舉個最簡單的例子。

在《原神》出現之前,國內的遊戲清一色都是換皮手遊。

其中尤其以心悅為最!

恨不得跟萬代南夢宮一樣,所有IP都弄個氪金換皮手遊。

目的就是為了榨乾玩家的錢包。

最可悲的是,玩家們還樂此不疲!

而在《原神》出現之後,心悅開始宣佈進軍3A遊戲市場。

試問,僅僅只是因為心悅良心發現了麼?

扯澹!

那是因為國內的市場已經被《原神》開啟了!

國人們知道,國內也有著堪比國外頂級產品的遊戲了!

在世界範圍內,《原神》雖然在3A產品裡,只能算是弟中弟。

但是在世界範圍內的手遊裡,《原神》就是超神!

當然,趙昊其實對於《原神》談不上多麼喜歡。

畢竟無聊的長草期實在太長。

但是不論從哪一方面來說,《原神》都是國內3A遊戲時代進步的最有力的證明!

至於說萬眾期待的《黑神話悟空》……

其實在趙昊看來,如果《黑神話悟空》不進行技術迭代,那麼恐怕在幾年之後,它的技術就已經落伍了。

究其原因,還是在於虛幻五這款引擎裡。

首先,這款遊戲引擎雖然在當年是剛剛釋出,但其實對於一些老牌遊戲公司來說,他們早就已經獲得了這款商用遊戲引擎。

換句話說,論吃透這款引擎的技術能力和效能,還是要看國外廠商。

而國內廠商想要提早接觸?

呵呵。

先弄清楚虛幻五引擎的背後公司是誰持股再說吧。

無獎答桉揭曉。

是心悅。

心悅自然不可能說我拿出一款遊戲引擎,然後大家用這款遊戲引擎製作遊戲吧。

能這樣做的,不是獨立遊戲製作人,就是傻子。

說個冷知識。

任何一款遊戲引擎在釋出之後,凡是購買遊戲引擎的開發商,都會對於該引擎進行自我化、本地化處理。

換句話說,就是基於這種遊戲引擎的基礎上,創立屬於自己公司的遊戲引擎。

除去一些沒錢的獨立遊戲作者之外,沒有任何一家遊戲公司是直接拿起來就用的!

原因很簡單,保密。