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第二章 賞分獵人

得益於遊戲評分嚴苛,依附遊戲的一個職業,賞分獵人因此誕生......

賞分獵人每天的工作就是在第一時間,將高評分遊戲的第一手資訊,賣給諸如實況主、直播主、影片製作者以及遊戲評論家。

雖然要二十四小時在螢幕前待命,但是評分嚴苛,高評分的遊戲並沒有那麼多,所以壓力沒有想像中的那麼大,一週下來也只有賣出二到三份。

賞分獵人競爭激烈,比的就是一個快字,畢竟消費者不會買同樣的資訊。

但是賞分獵人不需要購買遊戲,所以也是無本生意,賞分獵人過的都還挺滋潤。

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胡梭所上架的槍訓,理所當然的被他們第一時間賣給了各個買家......

「槍訓!?」

這是湊巧翻到的玩家。

「這一期影片就靠你了!」

這是影片創作者。

「希望節目效果不錯。」

這是實況主或直播主的共同心願。

「第一人稱槍戰手遊?」

「寫實風格?」

「場景如此單調?」

「還爬塔?」

「新人的第一款遊戲?」

「這是沒有成本,還是沒有計算?」

「僅僅五十塊?」

以上是遊戲同行的質疑。

「這遊戲七十九分?」

「簡介上沒半點東西,還要進入遊戲才能知道遊戲特色,差評!」

遊戲評論家到位......

所以說,在這個世界上,遊戲做的好,官方評分拿的高,不管有沒有宣傳,遊戲都能火。

因為這個時段沒什麼新遊戲釋出,槍訓剛好卡在這個空檔期,槍訓橫空出世......