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010 王座的隱患與系統的陰謀

等李奧再上線,那已經是十幾個小時之後的事情了,真的是“一覺醒來,天都黑了”。www.tsxsw.com

不過死靈空間裡無分晝夜,枯骨墳場裡依舊是那種霧濛濛的感覺,骨王的進化仍舊沒有結束,死氣結成的黑色繭子有生命般的輕輕跳動著。

李奧看了看自己死氣值的進度條,不知不覺中竟然已經達到進階的要求了,之前的王者之戰並沒有實際屬性上的獎勵,但這場戰爭並非是沒有收穫,除了那頂屬性吊炸的骷髏王冠,死氣值的收益也十分的可觀。

隨著李奧成功拿下王者之戰,《死靈生物大全》十分罕見的解封了一大片的資訊,當然全部都是關於骨族的資訊,以及枯骨墳地的全部資料,看起來應該是系統對“王者”的特殊照顧。

骨族是死靈空間內的第一大族,從下至上至少有上百個物種,單單是李奧的許可權能夠檢視的就有十六個,而自己剛剛接管的這片枯骨墳地裡,也擁有其中的五個。

從不入階的骷髏兵,到一階下品的骷髏戰士,而後就是一階中品的骷髏弓箭手和骷髏錘兵,最稀少的就是一階上品的骷髏戰將,作為有資格進階為骷髏王的優秀兵種,這個數量自然不會太多。

枯骨墳地深處,這片之前還讓自己有些敬畏的區域,對已經加冕為王的李奧已經沒有多少秘密可言,擁有了骷髏王者的身份,處於這片領地內的所有骨族生物都有相應強度的亮點在系統附帶的小地圖顯現出來,感覺就像是開了外掛一樣。

其中最亮的一點無疑是正處於進化狀態的骨王,剩下的還有三個相對較亮的點,不出意外應該是枯骨墳地內為數不多的骷髏戰將了,它們所處的位置相對來說比較分散,應該是像爆毒殭屍自劃領地一樣,都有自己的勢力範圍。

繼承了卡密的王位,檢視了《死靈生物大全》裡關於骷髏王者的敘述,李奧對於許多事情都有了更加深刻的瞭解,有一部分確實跟他之前推測的一樣,身為骷髏王是不允許對自己治下的生物隨意吞噬的,但這條律令裡並沒有對死靈契約加以限制,所以對李奧來說,所謂的“王者枷鎖”根本就等同於無。

仔細地一分析,李奧也有些明白卡密為什麼會選擇如此危險的進化方式了,誠然,作為一方之主,骷髏王享有著最高的榮譽,但並非是享有著最高的權利。

“王者”是所有死靈生物進化的終極目標,但是這個位置每個族群卻只能有一個死靈生物登頂,於是乎競爭空前的激烈,卡密雖然實力強悍,治下卻有三個後備“王者”在虎視眈眈的盯著,偏偏自己又礙於王者的身份不能對它們主動出手,只要它們手下的數目不超過一千,卡密就不能對它們發起清洗。

論單打獨鬥,一階上品的骷髏戰將自然不可能是二階下品的骷髏王的對手,更何況骷髏王還有著“骷髏王冠”的加成,於是乎,政變的可能就只有最大可能的收服手下,然後透過死靈戰爭來一決勝負。

但最大的問題也出在這裡,即使那些急於進化的骷髏戰將再如何渴望,它們也不敢在有絕對的把握之前,將自己的兵員數超過一千這個警戒線。

因為就算它們手頭的資源再多,也不可能比擬身為王者的先天優勢,所以“獨夫”這條道路就成了依舊對進化有著渴望的骷髏王者唯一的選擇了。

拋棄所有以換取繼續進化的希望,這個獨夫……

何等的愚蠢!

何等的囂張!

何等的……氣魄!

就連李奧也不得不對卡密的氣魄給予肯定了,雖然這種作死的舉動是自己永遠不可能支援的選項,但是這種愚蠢的勇敢也是李奧性格中最為缺失的一點,所以他會對此敬佩,卻不會去模仿。

清洗!

這是李奧腦海裡閃過的第一個念頭,自己不是獨夫,也不是偽善者,為了王位的穩固就必須先發制人,徹底的清洗那些能夠對他的王位產生動搖的勢力,將它們的威脅扼殺於萌芽之中。

不過,卡密的隕落倒是給了李奧一個不小的警醒,就現在而言,他的處境是非常危險的。在之前的大戰中,自己的死靈部隊已經被徹底打散,自己麾下的最大戰力骨王,現在也正處於進化的危險時期。

當務之急必須要晉級二階職業,然後在第一個挑戰者出現之前儘可能多的去收服骷髏射手和骷髏錘兵,總之無論如何,現在自己在這裡枯等骨王的進化是十分不智的舉動,畢竟誰也無法確定骨王的進化究竟何時才能完成。

想到這裡,李奧頓時有些稍稍的緊迫感,王者之戰已經落幕了足有十幾個小時,沒有再多的時間給自己繼續浪費下去了,自己每在這個地方耽擱一秒,陷入死局的機率就大上一分。

認清了自己現在的處境之後,李奧當即點了四個骷髏戰士,馬不停蹄地往初心者小屋趕了過去,根據系統提示,那裡的技能導師,可以幫自己進階二級職業。

有四個骷髏戰士保駕護航,在墳場外圍行軍還是十分安全的,當然李奧也不會主動去招惹不必要的麻煩,沿路遇到其它的骷髏生物都只是穩妥的繞道走開,渾然沒有新晉王者的派頭。

出了枯骨墳場的範圍,基本上就沒有什麼危險了,李奧很容易的就找到了初心者的小屋,技能導師約瑟夫依然矇頭遮臉一副“我很神秘”的模樣站在那裡。

“歡迎你,年輕人。”

一如既往的臺詞,不過晉級任務的的選項很簡單明瞭地彈了出來,李奧根據任務的提示搭話道:“很抱歉打擾您,尊敬的導師,我是來晉級的。”

約瑟夫點了點頭,“二階職業是死靈術士非常重要的一個分叉口,你願意繼續聽我的說明麼?”

“很高興能再次聆聽您的教誨,尊敬的導師。”

“從一階職業的兩個技能開始,二階對應的技能是三個,三階是四個,以此類推直到五階。其中,一階職業你只能得到一個可選技能,從二階職業開始,你的每次進階將得到一個同等階的可選技能,同時還將得到一次試煉機會,根據你的表現得到不同等階的技能和四維屬性加成。”

約瑟夫頓了頓,繼續道:“試煉失敗並非是沒有懲罰的,每次失敗你將損失5%的死氣值。當然,如果你選擇放棄試煉,依舊可以得到技能獎勵,但技能的等階要比你當前的等階低上一階。”

李奧很明顯的感覺到,雖然約瑟夫的表情還算豐富,可他總覺得其中缺少了感情投入,注視著他的目光平靜但又顯得很空洞,智慧程度甚至還不如連語言都表達不清楚的骨王,似乎只是遵照著系統程式辦事的普通NPC,就像那只被他用同樣的手段伏擊了十九次的骷髏戰士一樣,低能。

李奧有些失望地嘆了口氣,或許是骷髏王卡密給自己的印象衝擊太大了一些,讓他對這個遊戲的期望值大幅提高,而實際上擁有**智慧的NPC只是少數,像約瑟夫這樣的表現應該是正常才對。

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面對沒有思考能力的普通NPC,李奧也懶得跟約瑟夫客套下去,於是直截了當的問道:“請問五階之後的進階技能有什麼特殊麼?”

“對不起,這個無可奉告。”

“那麼我現在可以檢視五階之前的技能麼?”

“對不起,具體要根據你之後的試煉完成等級決定,你現在的許可權只能檢視二階以下技能。”

“檢視二階技能!”

……

傷害加深

透過降低目標的抗性使目標受到(4%-8%-14%-20%)的額外傷害,技能持續時間內(25-25-25-25),同時在小地圖上標示目標單位。

技能無視魔法免疫。

施法距離:150碼

冷卻時間:10秒

精魄消耗:5點

……

死靈禁錮

透過死靈法術禁錮敵人,使其在(1-1.5-2-2.5秒)內無法移動,並額外造成外加最大精魄值4%的死靈魔法傷害。

冷卻時間:12-12-12-12秒

施法距離120碼

精魄消耗:2-4-7-10點

……

死靈召喚

呼喚與自己簽訂死靈契約的生物護駕,召喚單位數量用精魄值等價計算,具體數值為施術者的精魄值乘以(8-12-16-20)

施法距離:20碼

冷卻時間:120秒

精魄消耗:60%

……

簡單明瞭的在約瑟夫那裡套到了自己想要的情報,李奧不由地皺緊了眉頭,確實如約瑟夫所言,二階職業的技能選擇裡面有大蹊蹺!

光看這三個技能的分支走向,很明顯,死靈召喚是死靈契約的搭配技能,這是一條走召喚師路線的技能加點方式。

而傷害加深就有些搭配一階技能死靈彈,走強輸出路線的感覺,當然這個技能搭配死靈契約一樣強力,可以有效地提升契約生物的輸出能力。

至於死靈禁錮也是一個非常有用的技能,無論是逃跑還是追擊,都是一個十分強悍的限制技能,有了它,骷髏射手那種無賴式的風箏打法也算是有了剋星。

當然這些分析只是從明面上來看,需要注意的是,二階之後,玩家會掌握三個技能,但這三個技能,有一個卻不一定要從這裡面選擇,反而有可能是更加高階的強力技能。

於是乎,一階職業選擇了死靈彈的玩家犯難了,你是放棄高階技能選擇死靈契約呢,還是直接選擇其它技能,走法師型的路線?

更倒黴的是選擇死靈契約的玩家,很明顯,在沒有掌握死靈召喚之前,選擇死靈契約開局的死靈術士根本就沒有任何的戰鬥能力,所謂的試煉對他們來說更像是一個玩笑。

那麼……

系統是在限制召喚型死靈術士的能力?

李奧突然有了這樣的感覺。