拋開《Battle Royale》。
夏季特別促銷期間,《陰影》和《劍與刀》在傳統遊戲圈子裡最受歡迎。
前者主要體現在實況上,玩的人倒不是很多。
國內的通關率也不是很高。
這也算是遊戲圈的一道奇景了。
明明好像每個玩家都知道這款遊戲,明明好像每個玩家都擁有這款遊戲,但真正遊玩過全程的玩家,卻少之又少。
而《劍與刀》則更加平衡,雖然銷量沒有《陰影》高, 但後續發力,直接來到了第叄,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。
因為這遊戲並不是很難, 只要不是太手殘的玩家都能打過。
最重要的是。
這是個武俠題材的遊戲。
雖然摻雜了些克蘇魯的元素, 但本質上,這還是武俠遊戲。
還是古龍式的武俠遊戲。
通篇充滿肅殺, 蕭索的氣氛,風格詭異獨特。
什麼身披蓑衣的殺手,死而復生的人,奇怪的客店,正在經歷瘟疫的小鎮……
而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。
玩家們就覺得很帶感。
武俠摻雜克蘇魯風,加上充滿肅殺的氣氛,帶著推理元素的劇情······
夏季特別促銷期間,《陰影》和《劍與刀》在傳統遊戲圈子裡最受歡迎。
前者主要體現在實況上,玩的人倒不是很多。
國內的通關率也不是很高。
這也算是遊戲圈的一道奇景了。
明明好像每個玩家都知道這款遊戲, 明明好像每個玩家都擁有這款遊戲,但真正遊玩過全程的玩家, 卻少之又少。
而《劍與刀》則更加平衡, 雖然銷量沒有《陰影》高,但後續發力,直接來到了第叄,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。
因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。
最重要的是。
這是個武俠題材的遊戲。
雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。
還是古龍式的武俠遊戲。
通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。
什麼身披蓑衣的殺手,死而復生的人,奇怪的客店,正在經歷瘟疫的小鎮……
而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。
玩家們就覺得很帶感。
武俠摻雜克蘇魯風,加上充滿肅殺的氣氛, 帶著推理元素的劇情拋開《Battle Royale》。
夏季特別促銷期間,《陰影》和《劍與刀》在傳統遊戲圈子裡最受歡迎。
前者主要體現在實況上, 玩的人倒不是很多。
國內的通關率也不是很高。
這也算是遊戲圈的一道奇景了。
明明好像每個玩家都知道這款遊戲,明明好像每個玩家都擁有這款遊戲,但真正遊玩過全程的玩家,卻少之又少。
而《劍與刀》則更加平衡,雖然銷量沒有《陰影》高,但後續發力,直接來到了第叄,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。
因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。
最重要的是。
這是個武俠題材的遊戲。
雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。
還是古龍式的武俠遊戲。
通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。
什麼身披蓑衣的殺手,死而復生的人,奇怪的客店,正在經歷瘟疫的小鎮……
而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。
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玩家們就覺得很帶感。
武俠摻雜克蘇魯風,加上充滿肅殺的氣氛,帶著推理元素的劇情拋開《Battle Royale》。
夏季特別促銷期間,《陰影》和《劍與刀》在傳統遊戲圈子裡最受歡迎。
前者主要體現在實況上,玩的人倒不是很多。
國內的通關率也不是很高。
這也算是遊戲圈的一道奇景了。
明明好像每個玩家都知道這款遊戲,明明好像每個玩家都擁有這款遊戲,但真正遊玩過全程的玩家,卻少之又少。
而《劍與刀》則更加平衡,雖然銷量沒有《陰影》高,但後續發力,直接來到了第叄,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。
因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。
最重要的是。
這是個武俠題材的遊戲。
雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。
還是古龍式的武俠遊戲。
通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。
什麼身披蓑衣的殺手,死而復生的人,奇怪的客店,正在經歷瘟疫的小鎮……
而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。
玩家們就覺得很帶感。
武俠摻雜克蘇魯風,加上充滿肅殺的氣氛,帶著推理元素的劇情拋開《Battle Royale》。
夏季特別促銷期間,《陰影》和《劍與刀》在傳統遊戲圈子裡最受歡迎。
前者主要體現在實況上,玩的人倒不是很多。
國內的通關率也不是很高。
這也算是遊戲圈的一道奇景了。
明明好像每個玩家都知道這款遊戲,明明好像每個玩家都擁有這款遊戲,但真正遊玩過全程的玩家,卻少之又少。
而《劍與刀》則更加平衡,雖然銷量沒有《陰影》高,但後續發力,直接來到了第叄,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。
因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。
最重要的是。
這是個武俠題材的遊戲。
雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。
還是古龍式的武俠遊戲。
通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。
什麼身披蓑衣的殺手,死而復生的人,奇怪的客店,正在經歷瘟疫的小鎮……
而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。
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夏季特別促銷期間,《陰影》和《劍與刀》在傳統遊戲圈子裡最受歡迎。
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國內的通關率也不是很高。
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而《劍與刀》則更加平衡,雖然銷量沒有《陰影》高,但後續發力,直接來到了第叄,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。
因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。
最重要的是。
這是個武俠題材的遊戲。
雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。
還是古龍式的武俠遊戲。
通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。
什麼身披蓑衣的殺手,死而復生的人,奇怪的客店,正在經歷瘟疫的小鎮……
而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。
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武俠摻雜克蘇魯風,加上充滿肅殺的氣氛,帶著推理元素的劇情拋開《Battle Royale》。
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因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。
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這是個武俠題材的遊戲。
雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。
還是古龍式的武俠遊戲。
通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。
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