當前位置: UU看書 > 次元 > 這個網遊策劃果然有問題最新章節列表 > 370、漣漪
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

370、漣漪

林木工作室,要做主機。

這句話,立刻觸動了兩家主機廠商敏感的神經。

如果是Reflecta入場之前,面對這種事,可能還沒那麼誇張。

但Reflecta確實……有點太不講武德了。

他們進入主機市場後,就靠著供應鏈的優勢,壓低機器價格,迫使另外兩家降價,還主張推動遊戲降價。

竟然在製作成本日漸高增的趨勢下推動遊戲降價!

真的為了搶佔市場,臉都不要了。

而除了這些,他們還挖牆腳!

另外兩家主機廠商被搞得不厭其煩。

終於體會到了一個不守規則的競爭對手的破壞力有多強。

雖然吧。

Reflecta這麼做也是因為有苦衷,被逼無奈……

因為《女巫》突如其來的爆火,Reflecta zodiac 1的護航大作沒有達到預期,他們為了讓自己的新機子搶佔到足夠的市場,只能無所不用其極。

但換句話來說。

這也側面證明了林木工作室的的能力。

林木工作室要來做主機,對於另外兩家主機廠商來說,破壞力確實比Reflecta更強。

畢竟Reflecta雖然不講武德,臉都不要了,但行動還是能預測的。

但林木工作室,這家公司還真不好預測。

他們從成立之初,就以一種恐怖的速度崛起,每一部作品都出乎意料,哪怕是大家熟悉的題材他們也能做出不一樣的東西。

而且他們還有電競、線上遊戲分銷平臺這樣的成功桉例……

林木工作室要做主機。

另外兩家主機廠商更需要打起精神……

當然。

林木工作室是不是要做主機,還不確定。

畢竟林瑤只是公佈了項震動技術,要做主機還只是小道消息。

兩大主機廠商內部,還是有些爭論的。

有部分人覺得林木工作室並沒有這樣的想法,不必過渡擔心。

另一部分人則覺得……這個訊息百分之八十是真的,現在就要想應對方桉。

而拋開早就知道訊息的Reflecta,另外兩家主機廠商。

Hardcore內部,覺得林木工作室並沒有進軍主機市場想法的高層佔據了上風。

所以什麼都沒做。

但另一家日廠Peria就不同了……

“愚蠢!如果不是有意做主機,他們為什麼要做震動技術方桉,給我們提供技術支持嗎?用你的腦子想想!他們現在擁有最大的線上遊戲分銷平臺,本質上跟我們主機商城是一回事,他們會那麼好意幫我們跟自己搶生意?”

Peria國內總部。

負責主機運營的總部總裁對著國內的負責人就是一頓噴。

因為國內的負責人並不覺得林木工作室會做主機。

主要也是聽起來感覺挺離譜的。

Reflecta好歹是做硬體的,擁有整合上下供應鏈的能力,並且因為是顯示卡硬體商,跟各大遊戲制作方關係都很不錯。

但林木工作室,他們只是個遊戲制作方啊,並且旗下還有一個線上遊戲分銷平臺。

怎麼想,他們都不至於做主機吧。

當然。

他這麼想沒用。

雖然林瑤前世在日劇中看過不少下克上的情節,但那是電視劇,現實中日本等級森嚴,極其注重排資論輩。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

那種土下座的畫面一般極難看到。

所以哪怕國內的負責人中坊孝一不認同對方的話,覺得林木工作室不可能做主機,也只能點頭稱是。

“是!非常抱歉。”

“你給我盯緊對方,順便打聽確認一下這個訊息的真實性,有什麼風聲第一時間跟我說。”

負責主機運營的總裁下了個命令,然後有些惱怒地自言自語道:“白痴!一個個都來湊熱鬧!Reflecta就算了,一家沒有任何線下渠道的遊戲製作公司,真以為那麼容易能搶佔到市場嗎?主機可不是線上遊戲啊混蛋!給我等著!”

說罷。

他便怒氣衝衝地結束通話了電話。

國內的負責人中坊孝一拿下耳邊的手機,想到剛剛上級的狠話,輕輕搖了搖頭。

雖然狠話很響。

但他知道,高層還是擔心。

不然也不至於那麼興師動眾……

林木工作室確實是個比Reflecta更難纏的競爭對手……如果他們真的要進軍主機市場的話。

那現在唯一要確定的,就是他們是不是真的要做主機……

該怎麼確定訊息呢。

中坊孝一拋了拋手機,仔細想了想,然後撥了個電話……

……

林瑤做夢都沒想到。

林木工作室的名氣會那麼大,只是公佈一個遊戲相關的震動技術,就讓另外兩家主機廠商警覺了起來。

甚至未來還給主機發售製造了一波麻煩。

她現在還以為震動技術除了業內人士瞭解外,並沒有引起太多關注。

而就在中坊孝一和上級通話的時候。

林瑤正在考慮怎麼分配開發工作……

苦惱怎麼分配人員。

林木工作室目前大的項目組,一共就幾個,分別是《突圍》項目組、《幻想OL》項目組,《Battle Royale》項目組、《魔獸爭霸》項目組、《英雄》項目組和《女巫》項目組。

遊戲平臺項目組和其他諸如CG、電競以及臨時組建又解散的項目組不算。

《DOTA》項目組則比較特殊,當初也是臨時組建的,最後卻保留了下來,就是規模不大。

而這,就是林木工作室產品部的全部班底了。

看起來不少。

但這裡就要說網遊和單機遊戲的區別了。

實話說。

論賺錢能力。

林木工作室的網遊跟單機比,是降維打擊。

要不是因為林木金控,以及旗下的遊戲平臺,還有林瑤自己的小心思作祟的話……

圖省事和賺錢,一直做網遊是最好的。

不過網遊賺錢是賺錢……也有缺點。

那就是網遊要長線營收,也就意味著要保證更新,保證玩家有新內容可以玩……這需要大量的人員投入。

所以林木工作室產品部,大半專案組成員都不能隨意變動。

《突圍》項目組、《幻想OL》項目組,《Battle Royale》項目組,《英雄》項目組的人如果大批調走,那接下來的更新就會受到極大的影響。

而更新不力的後果就是玩家流失,然後就是營收下降,再然後就別說做主機了……什麼都做不了。

所以人員分配這件事,確實很麻煩。

雖然林瑤確定了開發計劃,但怎麼調配人員就成了難題。

最重要的是。

確認首發的遊戲該交給哪個項目組製作,也是個大問題。