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第一章 我要幹碎這世界的遊戲廠商!

方宇被綠了。

不,這麼說也不對。

準確的說是他身體的原主人被綠了。

在速吧快捷酒店裡,一陣陣劇烈得嘔吐聲傳出。

“嘔...應該...應該吐得...差不多了吧...”

方宇虛弱的扶著洗手池,池子裡,滿是散發著酸臭的白色藥水,他疲憊不堪的看著鏡子裡的自己,一時間還有些難以接受現狀。

這副面孔,不是他原有的樣子。

他穿越了,魂魄穿到了一個叫方園的可憐蟲身上。

這副身體的原主和他一樣,都是軟件工程的專業的學生。

不同的是,原主是個大一新生,而現在的方宇,是一名有著數個3A大作開發經驗的程式設計師。

並且,相對於方宇來說,原主在有些方面著實有些慘了。

原主來自一個貧窮的村落,努力學習之後,和自己的青梅竹馬成功的考上了大學。

兩個剛來大城市的“土包子”,瞬間就被這燈紅酒綠的城市給迷的神魂顛倒了。

一方面是自己衣黃鞋髒的男朋友,一面是一身潮牌和新款手機的同學。

方園的女朋友李梅,最終還是沒忍住男同學的強勢追求,最終....把方園踹了...

而自卑的種子也在這一刻深深的扎了根,在原主的眼裡,同學看他的眼神都是在看一個可憐蟲,甚至包括他自己的舍友...他堅持了兩個月,終於在今天,這個不堪重負的可憐蟲動了remake的念頭.....

他拿著身上僅有的最後四百塊錢的生活費,開了間房間,重開了...

看著鏡子裡略有些小帥,但眉眼之間充滿了自卑的樣子,方宇撇了撇嘴。

不就是苦出身嗎?

不就是被女朋友踹了嗎?

不就是同學看不上他嗎?

有什麼大不了的?

命運,是可以透過自身的打拼,而改變的!

有一個看不上自己,把自己踹了的前女友,方宇快不知道有多開心了!

光是想想有成就後打臉前女友的樣子,方宇都能狂喜到錘牆了!

他有著必然成功的可能!

這是一個沒有steam、EA、卡普空、萬代南夢宮、暴雪、波蘭蠢驢、任天堂,甚至連企鵝都沒有的平行世界!

這個世界的遊戲行業像是崩壞了一樣,明明電腦業發展的和現實世界沒區別,但就是遊戲行業不知道陷入了什麼怪圈,明明電腦配置都跟得上,但就是遊戲畫面做不好,遊戲設計不達標,各種奇葩怪異的所謂大作,通通在前世都是steam裡喜加一,0評論的垃圾遊戲水平。遊戲製作水平基本上停留在了80年代。

這個世界的玩家,根本沒有挑選好遊戲的機會,基本上是有什麼就只能玩什麼。

這種情況下,帶著幾款3A大作開發經驗記憶的方宇,簡直是來這裡降維打擊的!

然而在方宇準備考慮是先從超級馬里奧兄弟開始復刻,還是從憤怒的小鳥開始復刻時....一聲清脆的叮,打亂了他的計劃!

【叮!正在啟用超級遊戲製作人系統】

【你獲得了大師級美術功底】

【你獲得了大師級音樂天賦】

【你獲得了大師級關卡設計天賦】

【你獲得了大師級遊戲天賦】

【你獲得了神級程式設計能力,你精通了所有的程式語言】

【超級遊戲製作人系統介紹:宿主可以透過售賣遊戲來吸取抓狂、震驚、驚嚇、快樂等情緒狀態來強化自身】

【叮!啟用完畢,獎勵新手大禮包一份】

【叮!禮包開啟,獎勵啟動資金10w、獎勵遊戲平臺一份、獎勵遊戲——黑暗之魂3demo】

“黑暗之魂demo!!?還是三??!”

黑暗之魂,由宮崎英高擔任製作人的高難度硬核遊戲系列!

這系列上線之後,很多玩家才知道原來遊戲也能如此難,與其說是玩家在玩遊戲,不如說是遊戲在玩你!

哪怕是高手,一個不注意,也得被小怪給莽死!給陷阱陰死!

但難度並不全是遊戲賣座的原因,最重要的,還是遊戲的劇情、玩法、畫面、遊戲性,佔了很大的比例。

如此一款神作....現在就出現在了方宇的腦海中。

黑暗之魂三的經典圖示,就在他腦海裡很小的一個位置,在旁邊,還有個非常大的圖示。

那是一個蒸汽機中的曲柄連桿!

這是steam平臺,最大的遊戲平臺!

方宇嘗試進入了steam,結果裡面空空無一物。

“沒遊戲?”

忽然,他想明白了什麼,他嘗試著,把黑暗之魂拖動進了steam圖示中....

【正在安裝遊戲——黑暗之魂3demo.......】

【正在檢測遊戲完整性.......】

【正在啟用遊戲.......】

【正在新增防破解補丁.......】

【正在開啟聯網功能......】

【黑暗之魂3demo安裝完畢!】

【提示:釋出試玩版下載量破1W即可解鎖後續部分資源】

安裝完畢,方宇沒有著急啟動遊戲,而是進入了黑暗之魂的根目錄,只是淡淡的掃了一眼,就瞭解了個大概。

這,不是面向玩家的試玩版。

而是給內部人員用的。

舉個例子簡單來說,一個人想吃炒泡麵,煮好面後,還沒來得及炒,他就發現炒泡麵是不是和他想象的有出入,索性不吃炒泡麵這麼“麻煩”的料理了。

這種demo,就是防止類似炒泡麵會發生的事情。

這就是先做個大概,細節還沒做到位,先測試遊戲的遊戲性,究竟這個專案能不能成的階段。

方宇清點著根目錄裡的內容,稍有些皺眉,也不知道是被廁所裡的味道燻的,還是被這初版的檔案給愁的...

“模型...場景...光影...特效...嗯...現有的資源,足夠我完成大半的製作了。”擁有了大師級美術功底,神級程式設計能力的方宇,此時再看3A的根目錄,已經和前世完全是兩個層次了,哪怕是獲獎拿到手軟的黑魂,也被方宇瞬間挑出了一堆毛病,當然,他有信心把遊戲搞到完美。

進入模型資料夾,從小怪到防火女,再到第一關的勸退boss古達,每個生物的模型都立在那,而且也經過了雕刻階段,人物的五官、身材、外形等細節,也都搞的差不多了,唯一的問題,就是材質階段了。

用人能聽懂的話來講,人物和怪物還沒有填色、以及紋理細節還沒完善。

萬幸,超級遊戲製作系統裡面的軟體非常全,從普及率最高的ps,到Substaer,再到Quixel和Foundry Mari等軟體,足夠把各項細節給完善。

同時,方宇大師級的美術功底生效,現在他的眼裡,這些還沒上色的模型,紛紛已經在他腦海裡填上了應該有的材質和紋理。

【叮!現在黑暗之魂三已經登入了你的遊戲平臺中,請選擇釋出時間】

“這還沒完善好呢...這麼著急釋出嗎?”他搖頭微笑,也沒太放在心上。

他甚至都有把握一夜之間把剩餘工作搞完,但這樣的話,效果就會差了許多。

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先不急,釋出時間先託著。

跳票,他可太熟了...