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178.路線

林晨這個傢伙,在劉曦眼裡就是個麻煩,或者說,林晨的一家子都是麻煩。

不熟悉林晨一家子,但是他們那一家子卻對自己有著些許的瞭解,一不小心就會被發現自己其實壓根沒有小時候的記憶。

不過所幸,跟林晨在一起的時間只有一個小時左右,大概到了晚上九點的時候,劉曦便找了個藉口脫身離開,而蘇萌那家夥卻一直糾纏著林瑾。

也不知道為什麼,可能是林瑾他們一家子基因好的原因,林晨這傢伙長的剛毅帥氣,雖然看上去有點傻乎乎的,而林瑾雖然是個男人,可是長相卻足以讓女性嫉妒,就連他們那四十多歲的母親,看上去也好似三十幾歲的都市麗人。

但是劉曦家的基因就沒有這麼好了,劉舒有些不修邊幅,雖然長相不算是丟人,打扮打扮也算是一個小帥哥,但是卻因為不怎麼注重外表的原因而顯得像是一個常年不出門的邋遢宅男。

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劉曦就好了些,即使她不化妝也不會太多的打扮自己,但是所幸年紀夠小皮膚還算是不錯,再加上五官勻稱,好歹算是一個小美女。

可是卻比不上林瑾這個男人。

回到家,劉曦將在自己肩膀上的橘子安頓好,有些疲憊的回到了自己的房間。

單手託腮,她坐在自己的電腦前,檢視今天公司給自己發來的遊戲進度。

雖然彈丸論破才製作了沒有幾天,可是遊戲的框架已經搭建了出來。

一部分美術素材早已經就製作好,如今只是將素材用程式碼進行連線填充,因此才幾天的時間,彈丸論破中的希望高校學園一層就已經完全製作完畢。

雖然現如今的彈丸論破還在很初級的階段,但是劉曦已經可以操控主角在場景內自由行動了。

雖然場景內的可互動物品還未填充,除了劉曦操控的角色以外也是一片冷清,甚至於還時不時的會遇到一些BUG,但是這個進度已經算是蠻快的了。

彈丸論破這款遊戲其實最麻煩的應該是劇本,如果是從頭開始設計這款遊戲的話,單純只是劇本估計都要打磨上一年,但是劉曦這邊就沒有那種麻煩事了,因此工作室最麻煩的其實是那些大量的美術素材。

美術素材什麼的,年前就已經製作了不少,但是依舊不夠使用,另外就是各個系統功能的實現,其中最重要也是最麻煩的就是在“學級裁判”時的一系列功能。

這部分的功能目前還沒做出來,只是將場景畫出來了而已。

如果按這個進度下去的話,大概兩個月的時間就可以完成這款遊戲。

唔,那麼宣傳方面的事情也應該起步了啊,雖然之前在微博上做了一小波的宣傳,但是那並沒有引起多大的關注量。

畢竟只是幾張似是而非的圖片而已,鬼知道是新遊戲還是工作室哪個畫師閒的沒事幹上傳到微博的。

既然如此,就要放出真正的新遊預告了。

雖然暫時沒法將實機演示展現出來,但是做個CG啥的還是沒什麼問題的,或者說……直接把動漫做出來?

上輩子的彈丸論破也有動漫,但是前期的動漫簡直就像是遊戲的分身,人物動作僵硬,多次套用了遊戲CG的內容,彷彿只是直接把遊戲CG提取出來然後拼接起來而已,而後期出的動漫卻因為原創劇情不盡人意而受到了不少人的詬病。

既然要做動漫進行宣傳的話,那麼資金肯定不能少,那種FPS還沒有0的動漫做出來也沒什麼意思,但是如果按照本子國做動漫的標準的話,每一集製作至少也要五十萬RMB。

如果要高水準製作的話,一百萬打底,水準再高一些的話,兩百萬都不是問題,像是高達的動漫,基本每集都要兩百萬左右的資金。

當然,如果按照國內標準的話,五十萬基本就夠用了,但是如果要做動漫進行宣傳的話,肯定要派人去本子國那邊用最好的技術來製作。

恩,然後遊戲的CG還能照搬動漫裡頭的場景,感覺穩賺不虧啊。

像是走動漫宣傳遊戲路子的遊戲有很多,其中最著名也是最成功的的按理就是精靈寶可夢,曾經剛發售的精靈寶可夢在銷量上並不盡人如意,但是後續卻發現隨手製作的寶可夢漫畫獲得了大量的支援,於是便開始製作動漫來宣傳遊戲,結果就是,一款差點夭折的遊戲在動漫的加持下變成了IP價值最高的遊戲之一。

劉曦不認為彈丸論破有那樣的潛力,但是如果可以的話,用動漫進行宣傳,而且動漫還能賣給電視臺影片網站來賺錢,又能增加遊戲銷量,怎麼想都不會虧本。

更何況,上輩子的彈丸論破雖然製作粗糙,可是也依舊給遊戲帶來了一丁點的粉絲,勉強算是做了一些正面的事情。

既然決定了下來,那麼公司的大管家錢坤就要履行劉曦的命令,畢竟幾十萬的年薪可不是白給的。

給錢坤的QQ發去資訊,讓他去本子國尋找一個願意製作彈丸論破動漫的公司。

隨後劉曦便打了個哈欠,睏倦的趴在桌子上。

雖然時間才晚上十點,可是劉曦卻因為今天的各種事情搞的腦殼疼。

“啊~想喝闊樂~”

她哀嘆了一聲,可是由於才來出租屋沒多久,她並沒有在家裡準備好可樂。

“彈丸論破這遊戲,在國內的銷量肯定不會很高吧?主戰場應該在本子國了。”劉曦繼續嘆著氣,“另外,這遊戲上輩子的主戰場是在PSP遊戲機上,PSV好像也有這款遊戲,但是這個世界……”

“這個世界的PSV老早就涼了,索尼那邊也沒有新的手遊,所以說,應該上sitc***機嗎?”

如果是正常的遊戲大廠,一般來說輔以厚望的遊戲都會直接上主機平臺,如果願意多賺錢的話,那麼也會在主機平臺先上線個一年半載,然後再上線PC平臺。畢竟主流的主機平臺通常都沒有破解,雖然PC的受眾量更大,但是D版也多。

大部分的A遊戲的銷量都是以主機為主PC為輔的。

或許彈丸論破也要走這樣的道路?

雖然國產遊戲在國內的那些D版網站並不會出現破解,這是國內遊戲從業者的潛規則,但是在國外就沒有這樣的規則了。

特別是破解大廠毛子,幾乎所有遊戲的破解在毛子那邊都能找得到,而且各類主機最先完成破解的技術大手也基本都是毛子那邊的。

“看樣子也要走主機平臺的路線了。”(未完待續)