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391. 血虧

“散了散了,別看了,你們學不會的。”

“這是開修改器了吧?怎麼我玩的時候被小怪虐的半死?”

“這套裝備見都沒見過,怕不是最高級的那種?”

“看血條長度,起碼也是一兩百級的角色。”

“媽的,好狠,這個BOSS虐了我三天了。”

在微博和各大影片網站下的評論一個個像是見了鬼似得。如今遊戲釋出才多久呢,就算不停肝的玩家估計也就剛剛一週目結束,然而不停肝遊戲的粉絲大部分也懶得去看網路上的資訊,結果就是那群天天摸魚偶爾打遊戲的玩家們一個個在影片下留言。

其實已經有一部分玩家已經也能夠做到劉曦這種無雙血緣的境界了,主要就是操作熟練並且裝備好就行,只是那群玩家大多都在天天肛遊戲。

而且一週目打完了還有二周目等著呢。

其實這個影片並沒有表達什麼東西,單純只是因為有些玩家不停抱怨難度太高,因此便出個影片告訴他們,其實不是難度高,而是你們太手殘。雖然有裝備加成的原因,但是整個影片從頭到尾都沒有被怪物碰到過任何一下。偶爾有時候被打到了就立刻重新錄製,劉曦整整錄了三遍才把這個影片弄好。

不過很明顯,反響還是很不錯的。

血源詛咒的銷量低開高走,但是即使是低開,數百萬的銷量依舊讓國內的遊戲媒體瘋狂發各種關於血源詛咒的訊息,從國外不知道是哪來的媒體對血緣的稱讚,到一些國外玩家的評論,又或者是每天的銷量,反正這群媒體就像是一群蒼蠅似的無縫不鑽。

如果是關注IG奪冠的玩家們就會發現遊戲媒體到底有多麼無良了,之前對IG戰隊愛理不理,一奪冠,各種牛鬼蛇神便冒了出來,正常點的就是慶祝一下奪冠,深挖一點的就將整個站隊史挖出來,或者是將每個隊員的經歷全部都拋出來。

更過分的是連IG戰隊隊員曾經跟誰有過矛盾,曾經說過什麼話之類的老新聞都得拿出來重新發一遍。

而血源詛咒的火爆也讓這些遊戲媒體興奮的不行,一開始還算是有節操,頂多只是發表一些這幾天遊戲在國外的評價,也算是近期的訊息,然而幾天過去後他們發現國外玩家對遊戲的評價已經被國內玩家看膩了,於是便開始挖劉曦的發家史,黑歷史,錢坤的發家史……

雖然這些新聞給劉曦的公司帶來了更高的知名度,可是劉曦還是覺得很煩。畢竟這種知名度完全不能換成遊戲銷量好吧?又不像是一些軟體的宣傳那樣,別人好奇可以直接免費下載使用。

不過所幸的是,血源詛咒的銷量在媒體和玩家的瘋狂追捧下越來越高,

第十天,銷量突破千萬,同時由於銷量越來越高的原因,不少國外那些還有些看不起國內遊戲的玩家們也紛紛入手,歐美本子這些吃慣了各種大作的玩家們一個個選擇購買。

第十五天,銷量突破一千五百萬,而到了這個銷量後,血源詛咒的每日銷量宛如斷崖式下跌,從每天百萬的銷量瞬間降到了每日十多萬。

而當銷量突破百萬的時候,不少國內媒體驚呼國產A大有所為!當銷量突破千萬時,媒體們開始高喊A遊戲是大勢所趨!中國人的遊戲不比任何國家來的差!

銷量一千五百萬時,媒體們更是各種高潮,一個個說著什麼從百萬銷量到千萬銷量,什麼不可複製的奇蹟。

然而實際上,一千五百萬的銷量僅僅只是讓血源詛咒收回研發費而已,要知道算上宣傳費用後這款遊戲的投資足足高達十多億美金,再扣除渠道費之類的玩意,當錢到了劉曦和EA的手中時卻發現看上去龐大的銷售量卻讓他們虧的不行。

如果一個銷量按照五十美元來算的話,一千五百萬僅僅是七個億美元而已,研發費用倒是勉強抵銷了,但是宣傳費用卻遠遠比不上。

劉曦的公司並沒有因為外界的歡呼和遊戲的高銷量而感到自豪,一個個生無可戀的趴在辦公桌上,沒有慶功會,只是機械式的坐著公司排下來的任務。

作為公司的員工,他們大致也能猜得到公司為了血源詛咒進行了多少投資,一千五百萬的銷量也能大約估算出公司到底賺了多少錢。

當第一個人發現公司花了巨資和時間做出來的遊戲似乎僅僅只是滿足了他們國產A的願望,得到了外界的諸多稱讚,卻並未給公司帶來實際收益的時候,這些員工頓時有些患得患失。

畢竟萬一公司看到這收益,認為A不賺錢而不再製作A遊戲了呢?

劉曦這幾天也不太開心,畢竟接近兩年的研發並沒有給公司帶來收益她也確實有點難咎其職。她就有點想不通了,為什麼別人A大作就能賺錢呢?

難道是第一次研發A大作,所以說不小心浪費了不少錢?宣傳也太過了?可是宣傳這一塊是EA在把持著,他們終歸有著大量A大作的宣發經驗,怎麼還是賠了呢?

但是不得不說,血源詛咒這遊戲確實不像是車槍球那樣受眾量巨大,賠本到也在劉曦的預料之中,只是沒想到十五天下來一千五百萬的銷量還是賠了一堆。

不過接下來PS5版本的血源詛咒也即將跟著PS5一起發售了,到時候銷量或許比不上PS4版本的血源詛咒,但是應該能緩一口氣。

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隨後再過半年到一年還有PC版本的血源詛咒將會釋出,到了那時候,研發和宣發的開銷或許才能抵消,或者賺一筆錢。

起碼在這半年中,公司是沒法做什麼大型項目了。

但是也恰好,劉曦需要去學校上學了。(未完待續)