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第228章 38.「姐姐」與「妹妹」 Part.3

社會常識,是這群孩子根據網上瀏覽的社會新聞進行的自主研究課程。

這個人工智慧研究者家屬居住的與世隔絕的地下城市,居住著五百多位研究者及其家屬,加上維持都市機能的工作人員近兩千餘人,挖空了一座大山建造出來的,地下這座城市的日常採光除了偶爾會稍微開啟的“天棚”來進行換氣以及接收正常的陽光,都是數十米之高天花板上的大型燈具群完成的。

這些從小在這個城市裡長大的孩子們,有些人最大的好奇就是,從未經歷烈日、寒風、暴雨、雪天、霧氣等大自然擁有天氣元素,這些是無可奈何的,不如說經歷過這些的人們還恨不得能夠告別這些。

這些好奇心是暫時不能滿足的,不過只是暫時,這些孩子成年後可以寫申請自己一個人在有護衛保護的情況下外出,畢竟,他們的父母作為研究者,都幾乎不能輕易在外面露臉的。

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要說這個四季如春的城市裡,還有什麼問題的話。

——就是對城市外面的人與網路的間接隔離。

從這個城市裡發出的任何資訊(瀏覽新聞或網店之類只是接受資訊的方式除外),都需要透過這個城市網絡管理部門人為的監控跟中轉,避免被敵國的網路駭客找到這個保護著國家中最寶貴人才的地下城市的蹤跡,所以城市的管理人們極力要求居民們不要對外發送信息(但不是禁止)。

網購是可以的,買來的東西是由外面的某幾個收貨地址跟人代為收取,經過衛生以及情報安全檢測後,之後再送入這個城市實際購買人的手上,中間耗費的時間最多的時候可能超過一禮拜,有很多急用的東西就不能像外面的普通人一樣,網購半天內就能夠得到了。

雖然是慢,但過去在城市中習慣下來的生活,轉移到這個應有盡有的地下城市也不會有太多的變化,酒吧,舞廳,運動場,海水浴場,人造森林等等。

剩下來的,就是人的隔離。

對於這些成長中的孩子們,他們的身邊最親密的小夥伴,就是著十九人的小群體,還有其他年紀或小或大的,研究者們的鄰居或好友的孩子,說句不好聽的,就是遇來見去,也就這麼幾個人,是對人際交往能力培養的極大遏制。

這也是這個城市對孩子教育最不好的地方,所以這十九人,在初中畢業的時刻,會要求他們選擇留下學習研究或者離開外出。

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“所以,我們在這個社會常識這門課程要完成的任務,就是培養「人際交往能力」、「協作能力」。”在社會常識課程上,柯蘭在講臺上,公佈了準備了許久才得出的這個結論。

“但是我們不能跟外面的人交流啊,如果只是我們這些人的交流,那就已經太充足了不是嗎?”

“我問過了,我們對外不是不能交流,而是交流過程都要接受城市管理部門的人力監控,是給工作人員們添麻煩的情況,只是,儘可能不要這樣做。”

“不過,我們這個「社會交流方案」已經徵得這個城市的管理部門的許可了,反正我們都是沒有技術知識,也就是沒有洩露機密可能性的未成年人,同意將我們這個課程期間發生的交流信息的監控工作轉交給人工智慧系統處理,就不會給我們這個城市機能跟工作人員增加負擔了。”

“不愧是柯蘭,居然能在那個可恨的老處女那裡拿下一局。”

順帶一提,這個“可恨的老處女”是這群孩子惹麻煩時(諸如在人造森林裡的樹頂上建設秘密基地、在海水浴場養觀賞用金魚之類的事情),斥責他們的次數最多的人物,當然,當事人並不是“老處女”,整個城市裡的工作人員都是要長期居住在這裡,大都不是年輕單身這類不能穩定下來的人物擔待的職務,只是孩子們覺得這個詞用來形容人比較醜惡,就拿來用了。

“嘿嘿。”聽到戰勝“宿敵”的讚美,柯蘭滿臉得意。

“那——我們具體要做什麼?”

“我們要玩網絡遊戲!”

“啊?!”坐在座位上的,其他十八人口瞪目呆。

這些孩子們在電子遊戲方面固然玩得不少,但是網絡遊戲——因為之前資訊管制的原因,父母親並不允許他們玩這種給工作人員添麻煩的遊戲。(像網絡遊戲這類需要大量資訊互動的程式在連線到外部城市的網路的時候,地下城市的閘道器會給彈出警告視窗,告知互動資料會被監控,洩密會被捕等等嚴重後果,孩子一見到載著一堆紅色感嘆號的大量文字警報的時候,就望而卻步了。)

“因為網絡遊戲,是必須與人交流才能玩得下去的遊戲,不如說,網絡遊戲失去了與人互動的功能的話,超過80%以上作為一個遊戲作品的素質,連及格分數都達不到。”柯蘭將自己從網上論壇查到的言論一股腦地照搬出來。

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“那麼玩什麼比較好呢?一起玩吧,我們?”

“最近,在網上傳聞的質量最好的網絡遊戲是「血搏」。”

“呃?聽起來很暴力的樣子?”

“是的,但是聽說封測的效果非常好,雖然是一個格鬥遊戲,但就算是當頭正臉的狠狠的一記致命攻擊,也只是相當於臉上被重重按了一下的感覺而已,而且裡面沒有力量的差距,差別的,只是搏擊技術,據說有一些女性玩這個遊戲的目的,就是在裡面透過這個寓教於樂的方式,學到防狼搏擊技術,這據說在一些缺乏監控的城市或者攝像頭盲點的地方,是非常實用的。”

“你這樣介紹的話,確實是非常好的遊戲呢,可是,遊戲裡存在的格鬥術,怎麼都學不到我們的身上吧。”

“不不不,這個遊戲應用的載體,是做夢機器喲?”

“呃?是那個能讓人身臨其境的做夢機器?有大型遊戲了嗎?”

“是的。”

2041年的時候,剛剛釋出不久的做夢機器是能夠合法輸入的外國商品,但是剛剛開發出來並商業化的做夢機器,劇本跟軟體數量極為缺乏,「血搏」作為正式遊戲以及網絡遊戲,是世界上的首款。(直到「血搏」事件後發生後,才釋出全國禁令)

這十九位孩子,在透過網路商店上面,購入了高價的做夢機器後(對於人工智慧研究員的家屬而言,這點錢並不算什麼),開始了他們在網絡遊戲世界中的課程。

(本章完)