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第18章 意外收穫

【USS幽靈的寶箱】開出了兩件物品,一本同樣的手寫小冊子,還有一架平板電腦大小的銀灰色無人機。

【幽靈的狙擊筆記】

型別:技能書

品質:F(紫)

簡介:使用後自動掌握【沉靜射擊】技能,靜止狀態下大幅度提升遠端武器的命中率。

【USS微型無人偵察機】

型別:道具

品質:F(藍)

等級:LV1

簡介:保護傘公司為USS小隊配備的戰術無人偵察機,無衛星訊號下最大遙控範圍10KM,擁有紅外熱感和夜視功能,可對鎖定目標進行自動跟蹤追拍。

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羅戒不由得咂咂嘴,平衡者寶箱果然給力,開箱就是紫色物品保底,難怪前世有那麼多玩家整天琢磨著怎麼刷平衡者。

【USS忍者的寶箱】裡面是一件科技感十足的黑色緊身戰鬥護甲。

【USS格鬥戰甲·試作Ⅰ型】

型別:防具

品質:F(紫)

等級:LV1

強度:80

技能1:防彈(被動)——額外抵消10點熱武器傷害。當剩餘傷害低於防具基礎強度時,減少50%動能衝擊。

技能2:防毒(被動)——當感應到危險濃度的生物或化學毒素時,自動載入防毒面具。

簡介:保護傘公司為USS部隊格鬥兵開發的制式護甲試驗品,運用特別生物材料,在保證靈活性的前提下,最大程度的提高了防禦力。

“YES!”

羅戒忍不住用力揮了一下拳頭。

如果說前三個寶箱的物品讓他感到欣喜,那麼這件【USS格鬥戰甲·試作Ⅰ型】就絕對是意外的驚喜了。

紫色品質帶來的超高的基礎屬性暫且不論,這件防具最有價值的就是【防彈】這個技能了。

幻境玩家中一直流傳著這樣一句話,叫——老玩家怕刀,新玩家怕槍。

在低階初期,熱武器的威力對於還沒什麼好裝備的新手玩家來說,尤為喪心病狂,一旦遇到大規模的槍戰或惡意狙擊,幾乎就是被秒殺的下場。

這段時間也是所有新人最難熬的日子,如果沒有什麼特別的奇遇,至少要等體質屬性達到500激發【磐石之軀】技能,或精神屬性達到500激發【超感直覺】技能,情況才會逐漸得以改善。

雖說羅戒現在最不怕的就是死亡,然而有這樣一件專門針對熱武器的護甲傍身,至少可以極大程度上避免他頻繁的使用【死亡重鑄】這張底牌。

為避免突發情況來不及更換的尷尬,羅戒索性現在就將這件【USS格鬥戰甲·試作Ⅰ型】穿在了身上。

而之前的【好運城安保制服】這件白板過渡裝備,則被收進了儲存空間。

“看看剩下的寶箱裡還會有什麼驚喜吧……”

心情大好的羅戒不自覺眯起雙眼,從儲物空間中掏出了【USS四眼的寶箱】。

依舊是一片柔和的紫光,在他手中出現了一支裝有紅色透明液體的無針注射器。

【變異T病毒強化劑】

型別:藥劑

品質:F(紫)

簡介:保護傘公司開發T病毒系列藥劑之一,短時間內大幅度強化T病毒感染生物,藥效過後強化生物有99%機率出現基因崩潰狀況。

看過簡介,羅戒不由一時啞然。

這就完了?操控器呢?

在沒有控制手段的情況下,這支【變異T病毒強化劑】就是個不分敵我的無差別大炸彈,除了在特殊情況下製造混亂,幾乎沒多大戰術價值,萬一趕上衰神照命說不定還會搬石頭砸自己的腳。

吐槽也解決不了問題,羅戒只好先把這明顯缺配件的【變異T病毒強化劑】收回儲存空間,繼續開USS小隊的最後一個寶箱。

然而讓他萬萬沒有想到的是,就是這漫不經心隨手開啟的最後一個寶箱,居然爆發出一片耀眼的金色光芒。

金光退去,留在他手中的是一本封面印有保護傘標誌的黑色書籍。

【USS生化特種戰士訓練手冊】

型別:功法

品質:F(金)

等級:LV1

技能1:改造戰士(被動)——體質+20,精神+20。

技能2:基因強化(被動)——自愈速度+20%。

技能3:特戰精英(被動)——使用槍械類武器時,射擊速度+30%,命中+10%。

簡介:保護傘公司為直屬部隊量身打造的訓練方案,由於基因改造手術失敗率的居高不下,目前只在USS中少量試行。

或許是這個驚喜來得太突然,羅戒居然好半天沒回過神來。

不是說只有任務獎勵才會有金色物品嗎?怎麼開寶箱也能開出來?

他想了好一會兒,心中才大概有了個猜測,估計最後那“全滅USS小隊”不僅是通關條件,同時也是一個高難度的隱藏任務。

唯有擊殺了全部的六人,這【USS狼媽的寶箱】中才會出現這件金色物品,否則估計就和之前那五個寶箱一樣,最多只能開出紫色品質的物品。

“居然會是功法……”

幻境玩家的實力一般是由兩部分組成的——基礎屬性和裝備屬性。

其中最容易提升的就是裝備屬性,無論是更換新的強力裝備,還是升級原有裝備,都可以做到在短時間內實力暴漲。

新人玩家往往會沉迷於這種由裝備屬性堆砌出的漂亮數值,而只有資深玩家才會明白,這種所謂的“強大”其實只是一種虛幻的假象。

就好像小孩子拿刀也打不過一個赤手空拳的大人一樣,玩家能將裝備屬性發揮出多少,關鍵還是要取決於其自身的基礎屬性。

而基礎屬性卻偏偏是最難提升的。

正常情況下,玩家想要提升基礎屬性,只有三種方法。

第一種是升階。

玩家每升一個階位,就會根據階位等級增加固定的體質和精神屬性,這也是所有玩家提升基礎屬性的主要手段。

第二種是血統和職業加成。

玩家在幻境中有時會獲得特殊的血統或是職業,根據這些血統和職業的潛力,也會不同程度的提升基礎屬性。

第三種就是各種功法和道具加成。

道具加成沒什麼可說,比較值得一提的就是功法加成。

功法這東西其實可以視作一件加基礎屬性的特殊裝備,並不會出現血統那樣一旦決定就很難更換的情況,只要有更好的功法,隨時都可以替換原有的舊功法。