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第四百八十章 遊戲巨頭

“《Audition》是T3開發的遊戲,2004年開始在韓國運營,2004年12月和99公司達成中國運營合同,2005年5月開始在中國運營,截止2008年5月到期。

《勁舞團》是為了讓中國玩家更容易理解遊戲性質而創造出的,我們認為和《Audition》的形象符合,所以決定使用《勁舞團》作為中文名稱。

但當我們得知99公司未經T3同意,擅自以自己的名義在中國申請註冊《勁舞團》商標時,我們感到非常驚訝。

我們決定在3年運營期滿後,雙方合作結束,999不能再使用任何《Audition》或《勁舞團》相關內容,並對其侵犯著作權的行為提出追究,要求賠償400萬美元,加上拖欠的分賬600萬美元,共計1000萬美元!”

這個夏天第一件熱鬧的事兒,就是T3把99公司給告了。

99公司馬上也發了一紙公告,表示自己擁有《勁舞團》商標權,同時沒有拖欠分賬。

打官司就打唄,小西巴本來就是訛人,姚遠將戰場落在了國內,由於涉及外事糾紛,由京城中級人民法院受理。

外行看熱鬧,同行看機會。

隨著事件發酵,更多的細節被披露出來。

“據17173報道:T3為《勁舞團》提出了天價續簽費,要支付30%的遊戲收入分成,並承諾在2年內保底支付4500萬美元。

17173記者算了一筆賬,上半年99公司運營《勁舞團》收入達到了3億人民幣,每年也就是6億,摺合美元大概8000萬。

按照分成30%來計算是2400萬美元,兩年支付4500萬美元的說法有一定依據……”

目前國內的頭部遊戲公司,以市場佔有率的前15看:盛大依舊是老牌強者,《熱血傳奇》號召力不減,網易坐擁《夢幻西遊》《大話西遊3》,收錢收到手軟,《夢幻西遊》也保持著同時在線人數最高紀錄:150萬人!

搜狐今年推出了《天龍八部》,是一款長久不衰的遊戲,也是搜狐少有的具備競爭力的作品。

九城有《魔獸世界》,巨人有《征途》,完美有《完美世界》,另有《魔域》《熱血江湖》《跑跑卡丁車》《街頭籃球》等等。

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QQ仍然沒什麼競爭力,僅有《QQ幻想》擠進了前15。

而99的《勁舞團》《武林外傳》全在榜上,與網易是僅有的兩家“佔據兩個名額”的公司,更可怕的是還有《誅仙》蓄勢待發。

一旦公測,看這勢頭又得佔據一個名額。

一共才15個,一家公司就有3個,什麼概念呢?姚遠把遊戲部門單獨弄出來,再接受融資,鼓搗鼓搗都能上市了!

這是同行們不能忍受的。

所以T3和99鬧掰的訊息傳出來,大家都蠢蠢欲動,T3要價雖然高,但《勁舞團》賺的也多啊。

其中有一家的意願最強烈,第九城市。

九城與暴雪之間的關係已經出現問題,《魔獸世界》佔據九城收入的90%,所以這家公司也在未雨綢繆。

上半年推出了《奇蹟世界》,如今又盯上了《勁舞團》。

99這邊保持做戲,一邊與T3打官司,一邊宣告不願意放棄《勁舞團》。此事由程維全權負責,他跟了姚遠之後算見識到了什麼叫樸實無華的商戰。

在網上用水軍對轟只是最基本的,高階的還有物理說服,物理說服不行還有行政說服,直接報警抓你……

真傳一句話,假傳一本經。

程維現在就有這種想法,跟著姚總是真學東西。

……

“7月28日12時整,為800萬《誅仙》書迷、上千萬任賢齊粉絲和4180萬網絡遊戲玩家所關注的國產網遊大作——《誅仙》定情公測正式開啟!”

“聯手當紅網路新銳作家蕭鼎,簽約劉亦菲擔任形象代言,影視歌三棲巨星任賢齊獻唱雙版主題曲誅仙我回來》《誅仙戀》,為玩家送上一份這個2007最值得期待的禮物……”

“《誅仙》一次性開放12組伺服器,在21個省市舉辦‘情撼九天、一劍誅仙’大型活動,全國千場包機同步進行!”

從《勁舞團》的生疏,到《誅仙》的遊刃有餘,程維見證了99遊戲的成長。

在他的籌劃下,《誅仙》公測顯得盛況空前,只許你不愛玩,不許你沒聽過。人都是有盲從性的,玩家更甚。

看過書的基本都會來玩,沒看過書的也會來試試,反過頭又去找書看。

書粉、遊戲粉、任賢齊和劉亦菲的粉絲,加起來就是一股不可忽視的力量,公測第三天,已經加到了28組伺服器。

後世IP開發為什麼是主流?

就因為風險小,有粉絲基礎,可惜創作者大多一通瞎改,最後也就剩個作品名符合。

原版《誅仙》,出來就在新手村——河陽城,如今看來粗糙的3D畫面在當時可是驚為天人。

然後就是新手任務,跑來跑去,打怪升級。

到15級的時候,可以加入四大門派:青雲、天音、鬼王、合歡!

青雲屬於群攻法師,鬼王是肉盾戰士,天音是輔助控場,合歡是暴擊刺客,這些設定倒沒什麼,最讓姚遠不爽的是劇情。

他當年自然選擇青雲門,結果開局就是碧瑤身死,張小凡已經化身鬼厲的故事線。

這還玩個毛啊?

毫無代入感,對非書粉也不友好。

他覺得做劇情做得比較好的是劍三,無論是江湖、門派劇情,還是嵌入歷史背景——安史之亂的劇情,都非常出色,每個門派還有自己的定場詩。

而這一版《誅仙》,找了蕭鼎參與設計,在原著基礎上重新梳理情節,更適合用遊戲的形式來呈現。

讓玩家隨著等級提升一點點融入到故事之中,這樣再發生正邪大戰、誅仙劍亮相、碧瑤身死、張小凡化身鬼厲等等轉折點時,玩家才會有代入感。

這種型別的遊戲,玩家沒有代入感,你玩什麼?

至此,姚遠將西瓜工作室獨立了出去,變成了西瓜遊戲公司,旗下運營著《勁舞團》《武林外傳》誅仙》三款網遊,另有《麥麥炫舞》在開發。

原本的奇異果工作室,劃給了社群,負責《搶車位》《朋友買賣》運營,以及一切社交遊戲的開發。

他的目標是,儘快將遊戲的淨利潤提升到10億。

樂視搞生態閉環失敗了,是因為攤子鋪開太大,又缺少一個真正賺錢的專案,造血能力不足。

姚遠也想搞生態閉環,社交+文娛(包括影片)+遊戲+電商,最後彙總到手機上,遊戲便是至關重要的造血環節,可以起到支撐作用。

也不要覺得他攤子搞的太大,騰訊、阿里不都是這種版圖?

區別就在於他們沒做手機,姚司令想做手機而已!