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173 測試能力

好睏......

呵欠一個接一個止都止不住。

“啊......哈......”

這幾天得躲躲風頭了,一位位看起來乖巧的偶像歌姬與學院偶像們,瘋起來簡直了。

接下來這幾天得認真點才行,萬事開頭難,只要度過這幾天,後面的日子就輕鬆許多。

“我們這是要去哪?”

不是要離開這裡嗎?怎麼連最基本的補給品都不準備?

看著諶羽帶著自己朝直接朝城鎮外走去,亞絲娜心中很是疑惑。

“去城鎮外的平原練練手,等會我們再回來準備離開城鎮相應之事。”

雖說從原作那裡瞭解到這遊戲初步技巧,但沒有親身體驗過,諶羽還是不能擅自下結論。

至於練手的物件,保險起見就只能挑選城鎮外的山豬了。

這種放在其他冒險遊戲中史萊姆級別的怪物,是艾恩葛朗特中最弱的怪物。

望著靜靜躺在道具欄裡新手長劍,其實諶羽說是練手,更多的原因則是去試探下劍心通明效果如何。

目前來說,諶羽最大的金手指就是劍心通明了,如果其失效的話,他就要做好相應的心理覺悟。

夜幕剛剛褪去,加上今天是遊戲開服第二天,大多數玩家還沉浸在被困在遊戲無法出去悲傷之中,城外的山豬練級區一眼望去,看不到任何玩家身影。

這些不只再過不久就要遭受屠殺的山豬們,此時正優先的在草原上閒逛著。

再走幾步就到狂暴山豬練級區域前,諶羽將亞絲娜邀請進隊。

艾恩葛朗特組隊系統為,七人一小隊,七隊為一中隊,七中隊為一大隊。

為了避免組隊中出現划水的行為,即使組隊後,擊倒怪物後經驗分配並不是平均而分的。

組隊情況下,擊倒怪物的經驗是根據自己與隊員對怪物造成傷害而來分配經驗值,至於道具則是有多種分配方式。

但同時這遊戲也避免組隊後一點經驗也分不到的場景發生,對怪物沒有造成任何傷害的隊員,最少也能得到怪物本身的百分之一經驗。

當然,這對每層守護領主無效。

望著亞絲娜那LV.1的等級,諶羽估計亞絲娜昨下午進入遊戲後,被這遊戲真實性所吸引並沒有練級。

也就是說,亞絲娜對這個遊戲技巧瞭解和對怪物的經驗基本為零。

“亞絲娜,你現在這等等,我去試試。”

“嗯。”

亞絲娜也沒有逞強說一起去,她在一頭山豬不遠處停了下來。

而諶羽呢,在走向山豬的同時,點開系統菜單欄將從系統贈送的新手長劍取出。

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眨眼間,諶羽身前出現一柄老舊的鐵質長劍。

諶羽在握住長劍劍柄那一瞬間,那可以說異常熟悉的感覺回來了......

可以生效,不知具體如何?

再次體驗到進入劍心通明後帶來的奇妙狀態後,諶羽身體驟然加速衝向其中一頭落單的山豬。

身體本身能力沒有得到增幅,屬於普通人範圍。

在衝向山豬時,諶羽暗自觀察著本身身體反應。

在RE的時候,進入劍心通明之時,他可以完美的掌控自身身體,特別是後面隨之覺醒風之瑪那後。

在決鬥場時,他和萊茵哈魯特之間的較量,才會造成那麼大的衝擊氣流。

現在這種情況,你說還有沒有風之瑪那附身,只要群系統不是傻子,它絕不會允許這種東西出現在遊戲裡。

要知道,刀劍神域可是劍技主導的遊戲世界,魔法這東西根本不存在。

還有一點要說的是,群系統這傢伙給諶羽一種感覺就是,本身能力不受規則約束但平時卻喜歡接受規則約束,它賦予諶羽的金手指很好的將它這行事風格表達出來。

接受規則約束方面可以說是從劍心通明這個金手指可以看出。

劍心通明BT嗎?在諶羽看來當然BT,可就是這個能力在RE中,只能自保。

至於本身能力不受規則約束的話。

那就是群援助這個功能存在了,諶羽沒有忘記,博麗靈夢降臨在RE後,面對RE頂尖強者羅茲瓦爾時,在能保護自身不受任何傷害的同時,還能輕鬆將羅茲瓦爾逼退。這樣的實力,可以說是根本不在這個規則圈中。

能將不受RE規則圈約束的博麗靈夢召喚到RE來,那群系統本身的能力肯定要超過博麗靈夢本人。

跟自己的行事風格莫名的相同呢......

靠近山豬,在山豬程式AI沒有反應過來的情況下,諶羽手中的新手長劍已經在山豬身上留下數道攻擊痕跡。

可由於沒有激發這遊戲特殊能力——劍技,諶羽的數次攻擊也只對山豬造成了微小的傷害。

狂暴山豬受到襲擊後,身體本能自然的做出反擊,可它的反擊在諶羽眼中比蝸牛爬行還要漫。

這就是說......在這世界,沒有劍技輔助的話,很難對怪物造成傷害嗎?

望著狂暴山豬投上的血條,受到諶羽七次攻擊的狂暴山豬,目前血量也只降了總體血量的十分之一左右。

如果真讓諶羽憑藉著自身攻擊想要擊倒一頭山豬的話,那他還得費一番功夫才行。

在天色剛剛入明的草原,狂暴山豬的怒吼聲響徹諶羽附近的草原。

如果狂暴山豬有人工智慧AI的話,那它現在會選擇撤退。

撤退的原因是因為,它反擊到現在,連對方衣角都沒有摸到,不僅如此,它每一次攻擊都還要受到對方數次攻擊。

沒有理會狂暴山豬的咆哮,諶羽與狂暴山豬拉開一定距離後,準備接下來的試驗。

接下來要做的是這個世界最基本但也是最重要的技巧——劍技。

在沒有魔法的艾恩葛朗特,玩家想要變強,除了不斷提升等級外,還要學習各式各樣的劍技。

每位玩家剛進遊戲系統都會贈送兩個初始劍技,一個攻擊型初始劍技「衝鋒一擊」,一個防御型初始劍技「招架」。

「衝鋒一擊」是當玩家達到系統設定大致姿勢後,觸發技能「衝鋒擊」,身體頓時加速給前方造成衝鋒一擊,衝鋒過程中身體不能調整,否則立即中斷「衝鋒一擊」效果。

「招架」發動條件與「衝鋒一擊」相同,但不同的是,「招架」是系統檢測到有物體朝你攻擊才能發動,「招架」發動成功的話,可以成功防禦對方的攻擊並有一定機率反擊。

以現在情況來看,諶羽發動兩個技能都很合適,但不喜歡將主動權讓出去的他,選擇發動「衝鋒一擊」。

「衝鋒一擊」發動的條件是將劍平齊肩部,身體微微前傾,做完這一切就可以等待系統檢查,成功的話系統就會輔助你完成這一次劍技攻擊。

當諶羽身體完成「衝鋒一擊」發動條件後,他手中的長劍發出淡淡的光芒。

這就是劍技發動後的效果嗎?看起來還挺酷炫的。

感受到危機的狂暴山豬,後腿先是刨了刨地,然後後腿一蹬,便衝向諶羽。

身體向前一衝,這次衝向山豬的速度比他之前的速度快上不少。

諶羽和狂暴山豬交鋒瞬間,諶羽避開了狂暴山豬的正面衝鋒撞擊,手中的長劍帶著淡淡的白光劃過狂暴山豬身軀。

衝鋒的距離並沒有多遠,在與狂暴山豬交鋒過後,諶羽身體便停了下來。而狂暴山豬頭上還有小半條的血量瞬間減至為零,身體頓時破碎成碎片飄向天空,只留下它本身系統設定的經驗以及看RP掉落的道具。(未完待續)