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第290章 宜將剩勇追窮寇

事情差不多就是徐穎說的那樣。

眼下基於網咖管理系統市場份額的爭奪,歸根結底,爭的不是管理系統本身,而是網際網路行業一條條賽道。

可這些賽道,公司並沒有全部都參與,比如入口網站,從一開始就沒打算要。

這些賽道,真正打算加入的,也就網絡遊戲,即時通訊,和搜尋,這三條。

而這三條之中,網絡遊戲,依託著雲音,依託著強大的全國連鎖網咖體系,依託著一些配套運營措施,可以說是先天不敗的。

作為競爭對手的微軟,雅虎,谷歌,也都沒有這些業務。

及時通訊這一塊,則因為產品本身的特性,註定只要自己不作死,對手就沒法翻盤。

這樣一來,要打的,要血拼的,也就搜尋這條賽道。

換句話說,其實微軟雅虎什麼的,都是浮雲,搞來搞去,真正的對手,還是谷歌。

但又不完全是這麼回事。

因為圍繞著搜尋打,不太現實,也不好打。

這是當下的使用者需求決定的。

說白了,當下的使用者需求,還沒那麼高,當下的使用者需求,主要還是體現在遊戲,即時通訊,和娛樂影音這一塊。

這樣的情況下,圍繞搜尋打,是吃力不討好的,可能也打不動,因為沒需求。

就像賣鞋子,大部分人都不需要鞋子的情況下,你就是再使勁的宣傳,再使勁的打廣告,又能怎樣?

所以,這場局部戰爭,真正圍繞的,應該是網絡遊戲,應該是即時通訊。

“理論上是這樣,但是,現階段使用者對於搜索引擎的使用需求還沒上來,所以,不好打。”

“估計也打不過,吞併了百度,谷歌現在佔據的市場份額太高了,尤其眼下三家聯合,星火,又重新擁有了推廣搜尋業務的契機,更是難上加難。”

“所以,還是應該圍繞咱們的強項,網絡遊戲,和即時通訊來打。”

“打網絡遊戲的局部戰爭,把咱們的遊戲業務繼續做大,做強,只要咱們這一塊夠強,那麼別說合作,就是親自下場,把盛大光通這些全都收購了,咱們也不用怕。”

“即時通訊這一塊也是一樣,宜將剩勇追窮寇,它們不是要打嗎,它們不是喜歡燒錢嗎,讓它們打,讓它們燒,打到最後,燒到最後,它們就知道了,抓不住使用者需求,抓不住使用者,就是全世界的網咖,都用它們的管理系統,也沒用。”

“……”

策略其實很簡單,一句話,不要用自己的短處,去碰敵人的強項。

要打,就在優勢領域開戰,持續擴大戰果,然後形成倒逼之勢,進而推動全域性。

再具體一點,就是,掌握使用者需求,抓住使用者,只要抓住了使用者,屆時,就不是眼下這番局面了。

眼下,微軟雅虎谷歌,透過跟其它遊戲廠商結盟,從而形成了兩大陣營,人民戰爭對壘的局勢。

再透過燒錢,翻盤佔了上風。

可一旦使用者都被拉過來,那麼原來的敵軍就會變成友軍,兩大陣營,強弱會漸漸易位,逆轉,甚至到最後,又只剩下一個陣營。

再加上全國網咖連鎖店開放加盟,網咖行業整體過剩,到那個時候,作為網咖業主,怕是也要好好掂量掂量,為了拿那點補貼,搞得店裡門可羅雀,到底值不值得。

這也划算多了。

這麼打,不但不花錢,而且賺錢。

網絡遊戲也好,即時通訊也罷,那都是搖錢樹,看得見的來錢,比搜尋實在多了。

當然,這也並不意外著搜尋領域就不發力。

搜尋領域,還是要發力的。

只不過這一塊,不能打常規戰,也要考慮從主戰場之外著手。

“搜尋這一塊,有兩個考慮,第一,線下推廣。”

“線下推廣,包括在咱們的直營店,加盟店,打廣告,進行線下的加盟宣傳,也包括,組織力量,在全國範圍內的高校,進行地推。”

“第二個線上。”

“線上,除了在咱們自己的地盤上,比如雲音,比如遊戲,比如導航網站,還要考慮出圈。”

“出圈的意思是,脫離網咖這一塊,脫離管理系統這一塊,從其它地方著手。”

“比如卡丁車聯賽,比如雲宮迅音,比如藍天娛樂的電視劇,都可以贊助。

甚至,可以主動接觸央視,接受一些採訪,去助學,扶貧,增加社會影響力。”

“……”

其實這一塊沒必要跟徐穎解釋,因為她不管這一塊。

這一塊,是以千度自身為主的,把握大方向,也輪不到她。

可即便如此,陳遠還是花時間把自己的想法陳述了一遍。

因為這是一種思路,跳出棋盤,著眼全盤的思路,作為管理者,他覺得她應該嘗試著去瞭解。

徐穎也真學到了。

原本這些事情,她是很頭疼的,對手太強,怎麼想怎麼打不過。

想反擊,手段都少得可憐。

可陳遠這麼一說,她忽然發現,好像還真不是沒辦法,而且可行性,很高。

主要是這樣操作,看似毫無關聯的東西,看似散亂的資源,全都巧妙的聯絡起來了。

整盤棋,好似也活了過來,處處都在散發生機,完全不像被壓著打。

只是這樣一來,事情也多多了。

說就是局部戰爭,可這哪裡是什麼局部戰爭?

這是全盤開花,到處開戰,狼煙四起啊!

眼下是真沒朋友了,放眼望去,國內的,海外的,都是敵人。

而且,這些策略,想要落到實處,也沒那麼容易。

搜尋領域還好,不需要在產品方面下太多的功夫,直接按照策略,線上線下去推廣就好。

主要是網絡遊戲和即時通訊領域的局部戰爭,必然是跟產品聯絡到一起的。

網絡遊戲要做大做強,首先,要繼續強化現有的產品,也就是卡丁車,熱血江湖。

其次,寄予厚望的新作仙舞團,剛剛接手的天堂系列,要儘快做起來。

但這些是不夠的。

在此之外,得有新作,而且最好是差異化的,是公司產品序列之中沒有的品類。

比如回合制。

只有這樣全方位去覆蓋,集團公司掌握的推廣資源,才能真正發揮威力,把玩家們都拉過來。

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即時通訊也一樣。

這一塊,需要的不是新產品,而是新功能。

只有不斷的推陳出新,才能在穩固現有局勢的情況下,更進一步。