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寶可夢標籤,mage赫拉克羅斯

mage赫拉克羅斯

特性:連續攻擊

作用:打落、抗打落、物盾、炮臺、破盾、強化、mage。

評估:

赫拉的Mega是相當受吐槽的一個,在大家滿心歡喜期待這位擁有戰神之名的鬥士進一步變強時,它卻吃撐了。雖然變胖有變胖的好處,可以看到物攻和耐久有了大幅提升,但減速這點直接能讓很多本來想用它的玩家望而卻步。

雖然沒有某卡璞那麼慘,但對於攻擊手而言,在關鍵速度線附近減速總不會是件好事。對於M赫拉,185的攻擊種族相當引人注目,意味著M赫拉非常不錯的破盾能力以及逆屬性突破的能力,而且打擊面比某紙劍要好上不少,使得M赫拉在有速度優勢的情況下很容易強拆聯防突一隊一一有速度優勢的情況下,75的速度在目前而言連中速都勉強,全民提速的環境下甚至會被看起來像受的火鋼先手噴一臉,加上M赫拉鎖定道具欄不能圍巾,雖然目前還沒被放出來,但我並不怎麼看好M赫拉在oU的使用率,哪怕是在蟲網隊或者治癒之願隊中。

好在Mega一般會加100種族,特攻沒浪費的情況下使得赫拉的雙抗有了非常不錯的提升,般的本系剋制都不見得能秒,比如前面提到的M赫拉和火銅的基情,如果是只沒加攻的速耐火鋼,對手會發現一個熔岩風暴過來秒不掉無耐M赫拉,更不用說許多劍舞M赫拉會拉大把耐久了。

有了一定耐久為基礎,赫拉在速度上的容錯率就要高了不少,雖然還是改變不了被極速禿鷲勇鳥秒掉的奇怪情況。速度的下降使得赫拉的基礎速度慢過了75-85間的一大堆PM.包括肥大、暴鯉龍、電束木等攻擊手和妙蛙、火鍋、禿紫等盾,同時也使得一段速度優勢情況下過不了150.意味著場上有蟲網的情況下碰到M胡地之類還是得慫(美麗?打不動自己的樣子)。

而且Mega速度機制的改變使得恰雷姆電狗等提速PM獲益的同時也讓赫拉地龍這些降速PM尷尬了起來,不M劍舞Mega速攻雙收的理想情況也成為了偽命題。雖然在速度和先制能力上被老對頭凱羅斯壓了一波,但在力度上M赫拉是有著外掛皮膚的M凱羅斯也不能及的,因為特性連鎖還算給力,有了飛彈針和岩石爆破後赫拉也終於可以擺脫坑爹的攪基和石刃了(雖然這倆連鎖命中仍然不滿),但鬥本的猛推就不怎麼能跟得上節奏了,是接觸技能的同時威力還低了-截,好在近戰仍然能用。

種子機槍提供的草剋制面算是買連鎖送的,使得赫拉在面對目前的主流毒瘤妖精鰭鰭有了戰之力,總而言之在強塞給赫拉一堆連鎖技能後這個特性還挺適合赫拉的..

和呆殼獸/凱羅斯類似,普通赫拉克羅斯的特性並非白板,加上速度問題,M赫拉並不用急著上場就Mega.因為M赫拉速度比較尷尬,而力度確實驚人,所以要用M赫拉般就是核心向用法,利用蟲網、接速度等手段提升M赫拉的速度線,用治癒之願、新月舞強行讓赫拉變成兩條命,充分發揮M赫拉的對攻能力。

但如一貫所言,這些戰術失敗風險非常大,所以一旦遇到蟲網被清、蜈蚣被秒/吹等不利情祝時M赫拉可以不Mega保持85的速度線位置降低些損失,視情況需要再選擇Mega提升力度。

畢竟赫拉的鬥本近戰不受特性加成,而飛彈針/岩石爆破對於普通赫拉而言也不是不能用,而且對於臉好的玩家來說甚至自帶連鎖加成。另外普通赫拉的根性和自信都是可利用的特性,前者可以防赫拉上場回合的意外燒傷(由於M赫拉的種子機槍,有時可以以水盾為M赫拉的上場突破點),後者在收人頭後Mega爆發力相當強勢。

雖然M赫拉不像M呆殼獸那樣很多時候整場不Mega,但充分利用一下普通形態的特性還是很容易的。

因為Mega的緣故,赫拉獲得了本系飛彈針、大眾連鎖技岩石爆破和種子機槍,加上原本就有的近戰地震打落,M赫拉的可選技能一下子變得非常多,但畢竟技能格只有四個,而且核心向赫拉往往會帶上劍舞或者替身,所以取捨這些技能變成了--件相當讓人頭疼的事情。

一般來說近戰和岩石爆破的高威力鬥巖打擊面仍然是相當強勢的技能選擇,而飛彈針是M赫拉的核心輸出技能,穩定高威力並沒有近戰的副作用(Miss?),而那麼一般三攻就是這三個了,或者再從其他補盲中挑一個。

不過在七代條件下赫拉的技能選擇可能會發生-些變化,在不弱巖的飛行系佔據了大量出場的情況下,更多的赫拉可能會選擇種子機槍幹鰭鰭和沼王,而靠隊友或者巖釘的幫助來對抗飛行系(因為飛浮不踩蟲網,所以蟲網隊中的赫拉往往帶上岩石爆破也難強幹幾隻飛)。

另外飛彈針雖然比攪基強了不少,但仍然沒改變蟲系打擊面捉急的根本劣勢,所以偶爾也仍然會有M赫拉捨棄蟲本用傳統的地巖鬥打擊面。所以說有生之年M赫拉能用上冰針否?

一般來說四攻M赫拉還是相對少見的,如果把M赫拉定位成破盾的話,那麼185的物攻還差了一些,需要劍舞或者替身的幫助才行。

一段創舞的M赫拉劍舞能秒踩釘輝夜鋼鳥,岩石爆破秒踩釘滿HP天蠍,低機率岩石爆破2HKO踩釘極限物耐皮可西(這裡當然是天然的),飛彈針基本隨便秒沒抗性的盾。

於是大家就知道M赫拉的強大攻擊力....還需要個釘子的配合,所以要讓M赫拉舒服地打輸出,其他五個隊友得配合好一點,蟲網或者接力速度,巖釘撒上,如果有妹妹女郎免隨時準備犧牲自己就更好了。

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替身的M赫拉相對來說沒那麼核心向,主要意義在於壓制受隊以及確保自己能打出一發足夠痛的攻擊,主要用法是對著草鋼小蛋之類的軟柿子上,逼退造替身(這段好像在上一篇見過),然後對著換上的火蛾啥的噴一發岩石爆破(本來想舉鬼燈的例子的,然而穿透,攤手)。

在M赫拉基礎攻擊力已經相當不錯的情況下,替身很多時候不見得比劍舞的效果差,尤其在對手並不是那麼受的時候。。

M赫拉的雙防都不錯,而且有著健美,看起來似乎可以學習蚊子好榜樣,然I而赫拉空有口器(大角?)和四肢卻不會吸血和吸收拳,加上不能帶剩飯,用起來會相當蛋疼,不如劍舞來得痛快。

目前實機還不能用M赫拉,於是在沒有資料的情況下我作為一個雙打小白有些惜逼。雙打下M赫拉可以透過隊友冰風、順風等技能控速起來更加方便,但也受到大量威嚇及妖精強勢的不利影響。雖然輸出機會更加好找,但效果可能並不如其他攻擊手。

配招:

核心強攻手(重物攻速度+):替身/劍舞/其他攻擊技能+飛彈針+近戰+岩石爆破。

針對方法:

M赫拉也是家門鳥受害協會中的一員,不管接力多少段速度都仍然吃不下垃圾之翼的一發勇鳥,不過在火隼跌落神壇後雖然仍然怕垃圾之翼,但終究不是大問題了。M赫拉的破盾能力非常優秀,所以除非對手的赫拉配上蟲鬥草這種奇葩打擊面可以有耐久過硬的飛行系完擋外,一般都是擋不如殺,殺不如讓它上不了場。M赫拉基本上都是繫結了蜈蚣或者電蜘蛛啥的,在上場幹活前基本都有個前戲,但我們可以發現蜈蚣蜘蛛和赫拉自2都是蟲系,於是壓制這幾隻的同時順便也把赫拉給壓制了,而一旦接不到速度或者撒不出網,那麼赫拉的威脅程度就會大大降低,蟲鬥本身的大量熱門弱點不是M赫拉那還算不錯的耐久就能輕鬆補回來的。