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第四十一章 基地發展方向

“基地現在是一級,只能建造一些基礎建築和一級兵營,我在論壇裡有看到其他人分享的基地建設攻略,剛開始的情況和我們一樣。”

何港把現有的力量召集起來,威斯敏特禮拜堂被改造成了議事廳。

巨大的圓桌上擺滿垃圾食品,地下鄧布利多開闢出來的冰窖裡還儲藏了巨量的汽水、袋裝零食。

這些人類為滿足口腹之慾的短期造物並沒有多長的保質期。

此外,何港還帶著特拉維斯幾個天使在搬遷到基地東方的自由女神像腳下鋪了一小片草原,作為牛羊肉的養殖中心。

很多汙穢並不需要進食,但也有許多汙穢的食量大得驚人。

雖然人類對它們來說才是最完美的口糧,但畢竟全世界就何港一個人,退而求其次的汙穢只好把目光對準了汙染面積不大的大型食草動物,尤其以養殖動物為主。

畢竟「汙染」這個東西是一個累計的過程,就像重金屬在生態鏈中的累計一樣。這麼說不太合適,「汙染」對汙穢來說應該是類似能量的東西。

而眾所周知,在生態鏈中越往上的動物生長所需的基礎能量越多,各個鏈層對能量的消耗都巨大無比。

如果不是因為對植物實在提不起興趣,何港都懷疑有些傢伙會不會成為草食性汙穢。

“我認為我們應該優先側重資源類建築和城防類建築,當前我們要面對的地區並不算大,僅僅我們和漢考克就可以應付得過來。”

特拉維斯的等級上升很快,他的等階不算高,但是勝在有無限的進化空間,而且跟隨何港的時間很靠前,所以理應擁有話語權。

但漢考克沒有說話。

他不是一個政治家,甚至對政治那一套一竅不通。

雖然對於特拉維斯吹牛逼的時候把自己帶上並不覺得不滿,卻也不會表示贊同。

何港聞言把資源類建築和城防類建築調出來,讓系統投影到圓桌上。

資源類總共四種建築。

【金屬回收工廠】【礦石回收工廠】【木材回收工廠】【農牧場】

這些建築的功能簡直簡單明瞭,而且所需材料並不算多,系統換算成人類計量單位後消耗最大的材料不過是鋼鐵,單個建築也最多不過需要50T。

然後是城防類建築。

【防禦塔】,1級。

嗯,就這一個。

不過由建造單位來劃分,防禦塔可以分成相當多種。

畢竟恩洛斯星球雖然陣營只有那麼幾個,但種族卻多得有點嚇人,甚至還有元素一族出現。

在何港眼中,元素生物可能比汙穢的威脅還要更大一點。

當然,除了【防禦塔】,還有【偵查塔】,不過沒啥用,也不能發現隱形單位,1級偵查塔更是只不過建造地高一點,看得遠一點,還不如弄個三百六十度全天候無死角監控系統來得實在。

“哈特,這些1級箭塔的戰鬥能力怎麼樣?”

“很一般,而且需要駐守大量作戰單位,沒有任何多餘增幅功效,單純是讓兩至三個單位在裡面使用弓箭進行遠端攻擊。”

羅德.哈特回答何港,他回憶了一下自己曾見到過的那些防禦塔,似乎對這種隔壁埃拉西亞經常使用的防禦工事相當不屑,

“我一般會讓骷髏士兵從土裡面顧湧到這些防禦塔下面,使用火藥炸掉,或者直接讓殭屍往前面頂,那些利用遠端拋物線運動作為攻擊方式的箭矢甚至很難突破殭屍的防禦。”

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“很好,那麼城防建築可以使用人類造物進行改裝了。”

何港點點頭。

老實說,雖然恩洛斯大路上的智慧生物基本全都算是星際移民,但他們對自然科學的認知程度還僅僅停留在地球十六、十七世紀那個時代。

他們的材料學、基礎科學等等都相當落後。

所以何港從開始就沒準備用恩洛斯大陸的箭塔作為防禦手段。

他是想要斥巨資去收購一批市面上已經開始流通的工程機器人,再配合紐約市內找到的一些還沒有來得及上市的建築機器人,直接在城牆上安裝半自動防禦系統。

雖然動能武器很難對汙穢起到絕對的致死效果,但打折它們幾條腿或者觸手還是能做到的。

如果有時間再使用聖光附魔一大批彈藥,那這裡就真的成了一個絕對的堡壘了。

到時候就算拉彌亞真的降臨了又怎麼樣。

大不了火力覆蓋飽和打擊,再來兩個阿瓦達啃大瓜,最後由漢考克收尾。

這還不夠,還要讓哈特把這貨的靈魂抽出來鞭笞,肉身改造成自爆殭屍,用拉彌亞來炸她那些醜了吧唧的信徒。

“1級基地要升級到2級基地,要求並不算高,1000T固態金屬、1000T建材石料和1000T木材,還有一種叫做白銀核心的東西。”

何港摸自己的下巴,

“在找到白銀核心之前,雖然可以使用富餘的資源開闢新的前哨基地,但紐約市外我們暫時沒辦法涉足。”

“我認為應該把研究所之類的建築先修起來,畢竟這會附贈一個研究人員。”

鄧布利多發表意見,

“此外,可以側重研究,並輔以傲羅的發展……畢竟,科學技術與魔法巫術才是第一生產力,有了生產力之後我們才能更快地發展出軍力、走出紐約。”

“那麼好消息是,這個基地並沒有什麼人口限制,1級兵營也並不是單純某個陣營的專屬兵營,而是可以招募所有恩洛斯星球的陣營士兵。”

何港調出兵營的面板。

果然,招募單位有些多,包括地獄陣營的歌革、墓園陣營的骷髏戰士、高山據點陣營的餓狼騎士等等,很多陣營在1級兵營的時候都只解鎖了兩三種兵種,也有些兵種在何港以前玩的遊戲裡沒出現過,比如平原城堡陣營的人類兵種除了弩手,還多出了一種名為戰士和一種名為刀斧手的兵種。

基本上每個作戰單位的招募條件是差不多的,都是一定量的食物、金屬和1單位的靈魂,也有幾個相對特殊一些。

如元素生物陣營之中的魔法仙靈,這些體型較小的兵種戰鬥力算不上多麼突出,不過卻是絕佳的輔助單位,居然能夠緩慢祛除絕大多數彌留在空氣中的不潔物質,說不定還能做到祛除汙染。

只是每一個魔法仙靈都需要3單位的靈魂才能招募。

墓園陣營的骷髏戰士、骷髏弓箭手、骷髏法師這骷髏三賤客則完全相反,每一個骷髏被召喚出來都只需要三分之一的靈魂。

相當於九個墓園單位等於一個元素單位。

四捨五入一下一個元素單位地位等同於墓園英雄啊!

“建造兩處兵營,夜以繼日地招募作戰單位,初期以大量墓園骷髏、少量地獄歌革、少量城堡弩手和部分餓狼騎士作為主體,數量不能超過每30平方米一人的基地容納密度。”

“每一種資源類建築建造三至五個,尤其是金屬回收工廠,一定要保證基地有足夠的金屬供應。”

“然後是研究所、醫院和神秘商店,各建一個,民居根據招募的士兵數量來決定。”

“最後,我們需要找到白銀核心,儘快升級基地,從【鎮】這一單位儘快到【城】,等到了3級基地,就可以建造英雄大廳了。”

何港規劃好整個基地的發展。

“散會。”

他準備近期還是老老實實窩在教堂裡吧。