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第二百三十三章:沉默的勝利

“這就是我們團隊帶來的遊戲,謝謝大家!如果大家感興趣的話。”戶塚鞠躬下臺。

“按照規則,遊戲介紹超過二十分鍾的作品在結束之後,會場嘉賓們可以下場體驗一下這款遊戲,親自感受一下手感。”竹內老師衝著嘉賓席發出了邀請。

於是不少企業的代表都決定下場去試玩一下這款看到現在終於有點水平的遊戲。

和泉悠貴沒有動,因為他已經玩過了,他們這些學生託自己女兒之前已經給過一次。

所以遊戲裡的某些細節和缺點他清楚得很,不需要再去體驗。

比如遊戲看起來做的不錯,優點是挺多的,缺點也少。

但是缺點卻足夠致命!

比如一款射擊遊戲手感奇差,各種槍械的後坐力非常迷,最佳化也很差,自己那臺頂配電腦玩起來連60幀率都不穩定,遇上爆火連天的時候還掉幀!

光影雖好,但是好像他們的側重點出了問題,覺得光影好就是畫質好,結果在夜晚營地著火的某些場景,就是妥妥的光汙染。

而且優點最明顯的故事劇情,其實連貫起來則有些問題,但具體是哪裡說不上來。

在思考的時候,很多企業代表都下場去嘗試玩一玩這款遊戲了,和泉悠貴回過神來的時候,卻發現雨宮千鶴和她身後的蝴蝶社代表並沒有下去的意思。

這個現象很有趣,能說明不少東西。

比如和泉悠貴先入為主,覺得他們也跟自己一樣是提前玩過了,所以此刻沒有必要在去試玩,所以一動不動。

但實際上是因為蝴蝶社撤資的緣故,根本沒有資金去籤合同,也就沒有必要去瞭解這款算是大學生技術力頂點的射擊遊戲了。

雨宮千鶴跟蝴蝶社高層滿臉的從容,他們很清楚這款射擊遊戲再好也比不上之前看過的畫素RPG,所以一點也沒有後悔的意思,反而越發覺得公司做的決定是對的。

這種從容看在和泉悠貴眼裡,讓他覺得蝴蝶社從容可能是因為有足夠的把握能簽下這個團隊吧。

不一會,嘉賓們陸續回來,不能試玩太久的,後面還有遊戲沒介紹完畢。

等三輪全部結束之後,會有足夠的時間開放電玩展,讓觀眾們也能進會場試玩自己喜歡的遊戲,到時候有的是時間去跟團隊交流。

“這難道就是這次電玩展最好的作品了嗎?”穿著得體的少婦感慨:“優點很多,但是缺點也很明顯,比如手感和最佳化。”

“故事劇情也怪怪的,剛才我秘書告訴我,可能是因為過於模彷名著,導致其中某些戰役完全是照葫蘆畫瓢,說好聽點叫經典再現,說難聽點就是抄襲。”旁邊有人附和。

和泉悠貴這才恍然大悟,怪不得自己覺得怪怪的,原來怪在這裡。

那唯一的劇情優勢,是不是個優點也值得好好斟酌了。

少婦繼續說道:“不過這應該是這次電玩展能夠展現出的最好水平了吧?缺點很多,優點也多,總的來說符合我對一個大學生團隊能做到的極限期望。”

眾代表紛紛點頭,以示同意。

早稻田校長見狀臉上終於有點笑容了,可算是沒給學校丟人。

戶塚見狀也是松了口氣。

觀眾席上在議論,嘉賓席上也在議論,剛才還在心底期望夏目直樹能不能絕地反擊的想法也被戶塚團隊的遊戲給覆蓋了。

討論很激烈,會場內外人聲鼎沸,絲毫沒有注意到夏目直樹已經上臺。

淺井跟在他身邊,兩個人除錯好裝置以後,開始了演示。

沒有任何開場白,就連介紹黃油那個社交恐怖分子上臺的時候還說兩句話呢,但夏目直樹只是衝著願意看自己遊戲的觀眾們鞠了個躬,便開啟了遊戲。

巨大的熒幕上瞬間出現了遊戲開始的介面,夏目直樹選擇了從頭開始。

舒緩的音樂緩緩響起,沒有人聲講解,跟剛才戶塚做演示天差地別……戶塚演示的時候恨不得把一秒鐘掰成兩份用,語速奇快介紹所有遊戲的亮點,試圖掩蓋缺點。

而夏目直樹沒有,他就往哪一站,裝置連線上大屏幕和投影儀之後,居然當著全場千人觀眾和東京半邊天企業代表的面,開始做起了遊戲實況!

慢慢地,觀眾席上的議論聲沒了,他們盯著大屏幕,十分好奇。

嘉賓席上的眾人也都停止了交談,紛紛皺眉表示不解。

而看懂了他想幹什麼的和泉悠貴和雨宮近馬額則露出了些許驚訝的表情,心想有自信是好事,但未免也太託大了些。

而雨宮千鶴跟蝴蝶社的領導則目瞪口呆,半天說不出話來,以雨宮千鶴的CPU處理速度都緩了好久好久才明白是怎麼回事。

“居然是他做的遊戲嗎!”女僕長的嘴巴大到能裝的下一個蘋果,這是她這幾年來為數不多失態的時候。

蝴蝶社的高層則是一陣歡喜,有些手舞足蹈:“找到了!原來個人遊戲製作者是他!”

但緊接著雨宮千鶴卻突然想到了一件事,公司好像決定在校園祭上撤資了來著?!

“快,快打電話給你家副董事!”雨宮千鶴立馬下令:“跟他說停止公司目前一切無關緊要的專案,把可用資金準備好務必比在今天搶在所有人之前籤合同!”

她心裡又是一個咯噔。

壞了,昨天好像跟他說了,千萬別選蝴蝶社來著?

蝴蝶社這邊亂成了一團,其他地方卻是鴉雀無聲。

因為在遊戲開始五分鐘之後,所有人的質疑都消失了,沒有震驚也沒有讚歎,有的只是揪心、欣慰、憤怒以及變強的衝動!

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因為他們的情緒完完全全被遊戲給調動起來了!

不論是逃難的公主的悲慘引起的同情和揪心,還是公主被主角救下以後甘心當女僕,教男主魔法一起過田園生活的新手教程的溫馨,還是最後公主被惡魔抓走、村莊被燒燬的憤怒以及對變強的渴望,無不標誌著大家都已經帶入了遊戲!

有趣的支線劇情,緊張的主線,千奇百怪的道具和豐富的戰鬥系統,讓人管中窺豹可見一斑,只透過一些小細節就開始腦補剩下的遊戲玩法了。

比如料理,比如魔法搭配,比如戰法牧的世界觀。

讓人有一種初玩曠野之息時候從神廟中走出來的震撼!

結果遊戲卻戛然而止,十分鐘演示時間已經到了。

“怎麼這就結束了?”

“山洞進去以後呢?”

“寶箱怪居然可以把人傳送走,這是不是借鑑了老頭環?”

“好豐富的物品系統啊!而且我看每個道具好像都有一段自己的小故事?”

嘉賓席上的代表們突然一愣,大屏幕就黑了。

這時候他們才意識到,因為看遊戲看的太入迷,他們居然忘記了提問和延長時間,導致遊戲演示在十分鐘的時候就已經結束了。

觀眾席的觀眾們不樂意了,開始抱怨是不是內幕,這麼好玩的遊戲居然就演示十分鐘……剛才那個話賊多的FPS遊戲都22分鐘呢!

抱怨聲逐漸群情激奮,校長有些急了,周圍的代表也紛紛表示自己看得入迷給忘了。

有人急了有人懊悔有人震驚……

這些都不管夏目直樹的事,他只覺得無所謂,把遊戲展示出來就行了。

他根本沒有想著去跟戶塚比個高低,沒必要,或者說不屑。

他開始收拾東西,淺井也在幫忙,上臺以後這倆人自始始終都沒有說一句話,沒有吹噓和介紹自己的遊戲一句。

其他的人費盡口舌準備演講,王婆賣瓜誇自己的遊戲,而他們倆所謂的展示,居然只是給大家做了十分鐘的實機演示!

而這,就已經徹底讓整個電玩展沸騰了!

觀眾在大喊黑幕,企業代表們在詢問校方能不能破例再給一次機會,問題是他們的不是選手的錯!