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怪物呆板的行為模式,土豪一擲千金的玩法

“嚇——憋死我了——”完全由心裡作用造成,感覺自己快要無法呼吸的肥貓,也像個老頭子似的咪著眼睛,張大嘴巴的長長嘆息了一聲。

“在遊戲中又不會感到呼吸困難。雖然會被憋死,但只是單純的扣減生命值而已。貓小弟,你以後要是再這樣不聽爺爺的話亂來。爺爺我就不理你了。你我散夥、分手、明白了嗎?”老法師見狀,像個老小孩似的坐起身,背轉過去,不再理睬露西的威脅。

《天降大寶劍》遊戲出於人道因素的考慮,沒有給遊戲系統新增任何使人感到痛苦、難受的程式。所以,在遊戲中無論遭受多麼嚴重的傷害,只會減損速度,絕不會因痛苦而無法行動;籍此免除了對人構成最大精神傷害的元素,讓諸位玩家(賭客)能放心的投入激烈的競爭。雖然也有虐待的行為,但只停留在語言和純精神方面——最嚴重的就是限制其他玩家的行動——將對手囚禁。

“好了,好了。老爺爺,我以後一定聽你的,不敢再亂來了。”露西環視著四周皆是自己一點也不熟悉、陰森森的環境,想到要和老法師散夥獨自一人行動,馬上就害怕了起來;慌忙用兩隻毛絨絨的小爪爪,按壓著賣藝老人的後背,服軟求原諒。

“你保證?——要是你以後再胡鬧。爺爺我就馬上消失不見。讓你被齙牙金逮住,放進鍋裡去煮啊煮...”老法師聞言,仍然不肯轉過身來;閉上了一隻眼睛,俏皮的嚇唬。

”嗚——我保證,我保證一定不敢再胡鬧了。請不要扔下我一個人...”露西聽了老法師的話後,由於心裡作用的原因,感覺周圍環境比剛才更恐怖了,兩隻小爪爪扒得更起勁的哭腔作答。

“好了,好了。快把你的兩隻貓爪拿開,已經撓破爺爺的衣服了;再撓下去,系統就要扣我的生命值了。”老法師的表情則已經從俏皮轉變成了不耐煩,雙臂抱於前胸的覺得簡直拿這只貓沒轍。

“喵——多謝爺爺。”露西聞言,眼眸含淚(哭和笑的感情表達,系統還是賦予了的),高興的一躍而起,直撲老法師後腦勺戴的尖帽。

“哎呦!——”結果就在這個當口上,老法師一回頭;直接用自己的老臉接下了迎面而來的一對貓爪,條件反射的慘叫一聲;臉上頓時多出了兩道爪痕,被系統扣除了1點生命值,剩餘99。

“喵喵。實在是太好了——“與老法師重歸於好的露西把鏽鐵劍背到了身後,(武器類道具能自動吸附在軀體或衣物上,只要玩家想讓它吸上去就行)主動撒開四肢的跑到了前方,假裝帶路的回頭歡叫。

”一點都不好!——“想到自己剛才打骷髏兵都沒有受到一點傷害,卻被這只貓首先扣除了生命值的老法師則一臉慍色,手掌撫摸著臉孔抓痕的立即反駁。

”算了。現在不是想這個的時候。趕緊找到下一口箱子,才是重要的事情。“老法師估計第二批怪也刷出來了,一把從地面抱起露西,加快腳步在這條林蔭小道上賓士。

雖說,第二批怪論單體實力不見得比第一批怪強多少;但通常會具有一些難以應付的能力屬性,諸如飛行、叢集行動等。而且,下一批的怪會根據上一批怪的強度進行略微的調整。若上一批怪的強度偏強,則下一批會偏弱,反之偏強。還好,骷髏兵以最低等級的小怪而論,不算實力倒數的最弱幾種怪之一,導致第二批怪的強度不會過大。

對地形環境比較熟悉老法師於是調出說明,在自己眼前顯示出整張遊戲地圖,放大自己所在的區域性區域顯示;一邊觀察著地圖,一邊摟抱露西攀上了靠近地圖邊緣的一座小山包;匍匐在山頂上,開始向左右兩側山下的谷地觀望。

只見,他左手邊的谷地有一座木頭製成的小山寨。山寨前有一頭三米多高的持棒食人魔把守。他右手邊的谷地有一座顏色鮮豔的紅綠蘑菇房。蘑菇房的前方有一頭科摩多巨蜥體型大小、鬣蜥磨樣外觀的爬蟲怪獸看守。

”看見了沒有?——我們左手邊和右手邊的山下,都有怪物把守的巢穴。箱子就在怪物把守的巢穴中。”老法師於是伸出手去,分別指向左側和右側山下的小山寨、蘑菇房,告訴和自己一同匍匐在地的露西。

“那接下來應該怎樣做?——”有剛才打敗骷髏兵的經驗,露西已經有點躍躍欲試的按捺不住了。

“看——左邊的這頭食人魔,我們現在還惹不起。它雖然沒有技能,移動遲緩,近距離物理攻擊;卻擁有高達450點的血量,攻擊力也高達120,對於初始血生命值的玩家是一擊斃命的威脅。右邊的這頭迅疾巨蜥則擁有160點血量,35點攻擊力,技能是被它咬後每分鐘15的毒素傷害;雖然也是近距離物理攻擊,但移動速度快、攀爬能力強。

我們倆就是採用策略對付這蜥蜴,也只有勉強幹掉的可能;不死也得耗費半條命,要是沒找到恢復道具,再走下去就危險了。”老法師對露西分析當前面臨的嚴峻局勢。

“喵!——那我們該怎麼辦?”露西這才意識到,現在擺在眼前的兩頭怪獸絕非骷髏兵那麼好對付的。

”記住,《天降大寶劍》是個生存遊戲。除非你能像齙牙金那樣一出手就是10萬、10萬的往裡面砸,糾集一大幫子人橫掃地圖。否則你就必須得苟,不能和怪物硬拼;按系統鼓勵的辦法智取箱子,你會發現遊戲內的怪物設定的都相當弱智。每一種怪都存在著一套呆板至極、萬年不變的行為模式。

再就是,從地圖邊緣刷出的每一批怪都是同一夥的,共同與玩家、還有其它所有怪獸為敵。地點隨機刷出的怪獸均屬獨立派別,駐守固定區域,和玩家、還有其他所有怪獸為敵。不同批次刷出的怪獸也彼此為敵。像我們山下存在著兩頭強大的怪獸。新刷出怪物的某些型別,若是沒有把握幹掉它們,是不會出手攻擊的。所以我們現在是安全的。“老法師進一步的分析解釋。

”新刷出怪物的某些型別?”露西對賣藝老人其中的某個說法產生了疑問。

“比如——第二批經常刷出的狼,就是設定十分謹慎警覺的怪物;叢集行動,不會在沒有把握的前提下招惹強大的生物。若刷出的不是狼這類生性謹慎的怪物,應該早就和山下這兩頭怪獸幹上了。”老法師認真闡述。

“那狼都到哪去了?不是說,刷出的怪物都會向地圖中心前進嗎?”露西仍對這遊戲的某些機制心存困惑。

“哪都沒去。它們會先在地圖的邊緣遊蕩,由一頭聚集成兩頭、三頭、最後合併成一個超大規模的狼群;再集體行動,橫掃阻擋在它們眼前的一切,抵達地圖中心。玩家們若不能初期就減少它們的數量,阻止狼群匯聚,最後是根本無法與群狼抗衡的。系統刷出的第二波怪就能讓遊戲結束。”老法師解疑答惑。

“那我們不是輸了?”露西聞言又問。

“怎麼輸了?”老法師也對這只貓的想法倍感困惑。

“齙牙金要是放任狼群發展,只保自己一個人生存。遊戲不就很快結束,讓他贏了?”露西發表自己的想法。

“此言差矣——像齙牙金這種土豪,玩賭博遊戲從來都只是圖個高興,只爭第一名,輸錢不贏錢的。最後賺大頭的都是賭場。所以他一天的消費額才能上百萬。賭場才會專門替他這種人設特權VIP席位。

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因此,獵殺第二波的狼群等怪物,正是齙牙金這類土豪的一大玩點。他哪會只求自保?因為一開局就猛砸錢,假如遊戲馬上就結束,他贏第一名也根本回不了本。反倒是,能誘使其他玩家再多投些錢進來,他最後還能少花點。所以齙牙金的玩法,都是在地圖邊緣混到,刷出的下一批怪強到無法抵抗為止;再才開始朝中心城堡的方向前進,並一路以裝備碾壓虐人為樂。

當然在此之前,若是有哪個不長眼的率先抵達了寶藏地點;齙牙金也馬上會去滅了那人,再返回地圖的邊緣繼續刷怪。“老法師解釋了土豪是如何玩這個遊戲,玩得最痛快,又花錢最少的一種玩法。

注:一旦有玩家打到惡龍,進入了寶藏所在的那個圈圈,系統就會開始倒計時,並在每位玩家的面前顯示;直至進圈玩家獲勝、出圈、或被幹掉為止。玩家一旦出圈,佔圈(寶藏)時間就會清零,再次進圈又得從頭開始倒數記時十分鐘。

“所以貓小弟,你現在再按爺爺的話去做...”老法師於是又將嘴唇湊到了露西毛茸茸、又軟又肥的耳朵旁,交代事宜。

“喵。我懂了——”露西聞言,點頭答應了一聲;便岔開四肢,在岩石溝壑的草叢中穿梭跳躍,直躥山包下右手邊的谷地而去。只見,它眼前紅綠蘑菇房(怪物巢穴)的影象越來越清晰。