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第203章 產業群發展的優勢所在(2/4)

鯤鵬資訊科技公司目前只有搜索引擎上市,而且還是隨著鳳凰瀏覽器得到了推廣,只是自身存在感相對較弱。

甚至還有人使用著搜索引擎,卻不知道這個產品是哪家公司的,以為只不過是鳳凰瀏覽器的附屬功能。

當然,對業內人士來說,鯤鵬搜索引擎卻是不折不扣的頂尖技術,也是目前最好用的搜索引擎。

本來搜索引擎對靜態網頁的內容搜尋具有天然的優勢,這個年代又是以靜態網頁為主構成的互聯網內容生態。

所以只要使用鯤鵬搜索引擎,使用者很輕鬆就能夠獲得搜尋結果,是廣大網際網路使用者上網的最好助手。

其實別說是靜態網頁,這個搜索引擎是葉子書親自編寫的,關鍵技術全部出自他之手,不可能如此簡單。

這款搜索引擎有非常多的高階玩法,同時對動態網頁也具有非常好的搜尋結果,只是目前用武之地不大而已。

鯤鵬資訊科技公司對目前鯤鵬搜索引擎的運營,沒有太多的想法,不會刻意突出鯤鵬自己的品牌,主要還是要讓使用者習慣鯤鵬搜索引擎帶來的便利。

他們目前研發的電子郵箱系統,以及正在研發的網際網路新聞門戶,等到這兩個產品出來之後,很容易就構建起來自己的品牌價值。

到時候以郵箱為賬戶體系,以搜索引擎為連接點,以新聞門戶為內容,直接就將大部分使用者圈定到自己的應用生態體系內。

而且他們的搜索引擎一旦登入賬戶長期使用,將會變得更加智能化,對使用者的搜尋體驗有著質的提升。

除了這兩個目前正在開發的應用之外,他們還有很多計劃在排隊等待,只是目前研發人員還是有些不足,導致很多專案沒法同時展開。

因為在葉子書看來,目前朱雀軟體公司負責的工業軟體研發更加需要人手,招聘過來的人員,很多都被分配到了朱雀軟體公司。

甚至連負責編寫遊戲的海鷗互動娛樂公司,優先順序也比鯤鵬資訊科技公司的其他專案要高。

因為目前為網際網路提供太多的內容,並不能帶來明顯的收益,而且目前也沒有有力的競爭者,可以稍微往後一點。

等到玄武科技公司的晶片製造產業鏈建起來之後,青龍科技公司就會立即上馬家用遊戲機產品,還有手持遊戲機產品。

這些產品想要獲得使用者的購買,必須要有非常多優質的遊戲內容,也是這些遊戲機成功的關鍵所在。

而遊戲機帶來的收益,比一些互聯網內容帶來的收益要高得多,而海鷗互動娛樂公司就是為家庭遊戲機和手持遊戲機提供內容的企業。

同時也是為鳳凰作業系統提供優質的遊戲內容,想要讓鳳凰作業系統獨霸市場,光是憑藉繁多的工作性應用軟件是不夠的。

還需要提供數量眾多的普通娛樂應用,而遊戲就是最直接、最主要的電子娛樂方式,對應對將來可能的變故,又多了一層重量級的砝碼。

目前他們的遊戲研發列表裡面有50款遊戲在開發或等待開發。由葉子書提供的遊戲引擎,製作遊戲的速度要比現在傳統方式快得多。

裡面既有大製作的3A作品,也有小製作但是非常有趣的小遊戲,可以全方位滿足用戶的遊戲娛樂需求。

之所以這麼著急,是因為索尼的PS1,將會在1995年上市,雖然葉子書拿出來的遊戲機肯定技術上要領先,但是也不一定就能夠保證獨霸市場。

為了能夠獨霸市場,明年,也就是1993年,一定要推出自己的家用遊戲機和手持遊戲機,並且要佔據絕對的市場份額。

在1995年之前,就必須要達到壟斷的程度,直接讓索尼的PS1胎死腹中,而不是等到PS1出來,和對方公平的較量,葉子書完全沒這個想法。

而且遊戲產業的發展,不僅是給鳳凰科技公司和青龍科技公司帶來切實的利益,同時也對我國整個晶片產業的發展非常重要。

想要玩到最好的遊戲,必然需要非常高的配置,目前晶片廠商提供的GPU和CPU,肯定玩起來有點困難。

這個時候青龍科技公司推出自己的CPU和GPU產品,甚至自己的電腦產品,更加容易賣出出去。

想要將自己的產品賣得更好,就必須要創造需求,讓使用者不得不更換自己的電腦,這樣就能很容易佔領別人的已有市場,以及將來的增量市場。

而且靈通科技公司的網際網路裝置想要賣出去更多,同樣需要給使用者提供需要更高網際網路質量的需求。

如果大家只是使用不到1MB/s的網速就可以輕鬆地上網,那大家自然不會對現有的網際網路運營商抱怨。

但是當大家發現,越來越多的應用以現有的網速使用起來非常不方便,那麼對網際網路運營商來說既是難題,又是機會。

難題就是需要投入更多的成本來提高網速,機會就是越是資本雄厚的網際網路運營商越是可以在這個需求提高的過程中,實現擴大市場的目的。

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每個國家的網際網路運營商都不是只有一個,他們之間是存在相互競爭的關係,之前大家還很難拉開差距,因為需求基本上都能夠滿足。

但是一旦使用者需求出現較大的提升,資本雄厚的運營商就可以實現快速升級,也就能夠搶奪更多的市場,提升自己的市場佔有率。

然後拿著更高的市場佔有率,在金融股票市場上面又可以獲得更多的收益,就能實現滾雪球般的壯大,甚至其他的運營商越來越沒有機會翻身。

而這個過程中,靈通科技公司的網際網路裝置就會被源源不斷的購買,同時也實現了葉子書獨霸網際網路通訊裝置市場的目的。

為了實現網際網路需求的提升,海鷗互動娛樂公司開發的很多遊戲,都具有聯網遊戲模式,可以和其他遊戲玩家互動娛樂。

這就是產業群發展的好處,透過產業間的彼此配合,能夠更加容易推動事物的發展,而不是被動地等待。

不管是靈通科技公司這邊,還是鯤鵬資訊科技公司那邊,行動起來都非常的迅速,任正非這邊剛剛安排好。

短短不到三個小時,手底下就將事情給安排好了,很多媒體保證第二天就能夠讓這個訊息和觀眾見面。

這次他們找的媒體都是重量級媒體,除了資金開道之外,還有一個因素,那就是這個訊息的確對於西方來說,具有爆炸性意義。

一直以來,以老美為首的西方國家,都是網際網路的積極推動者,也是網際網路的先行者,一直以來也是以網際網路主宰者的身份自居。

我國想要和美國的網際網路連線,卻被美國以他們的網際網路上有很多政府網站給拒絕了,直到1994年才實現了聯通,網路速度也是慢的讓人吐血,56K的網速。

不過這也是當今互聯網內容的主要生態,各國都是以政府網站和學術網站為主,服務於純娛樂資訊相關的網站卻是很少。

這也是目前網際網路發展比較慢的原因之一,沒有廣大普通百姓的參與,自然就限制了入網用戶數量,整體上提升了使用者的使用成本。

在西方主導的網際網路領域,竟然出現了一個意外,來自遙遠的中國,竟然有一家能提供更先進的裝置供應商,是一件非常吸引眼球的新聞。

更重要的是,如果中國內部大規模使用更加先進的裝置來搭建網際網路,那麼他們這些發達國家就要在網際網路上落後了。

落後了怎麼樣他們不一定清楚,但是他們知道絕對不能讓此事發生,必須要儘快將這條新聞報道出來,給國內的網際網路運營商一個提醒。

這也是新聞媒體的價值所在,將世界最具價值的資訊,以最快的速度傳遞給本國國民,讓本國的企業和國民能夠跟得上時代發展的步伐。