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第418章 平臺有了,就看內容是否跟得上(1/3)

葉子書想要進入傳統媒體領域實在是太難了,盛世文化公司最多就是辦報刊和雜誌,電視媒體想都不要想。

至於國外,雖說辦報紙和雜誌是自由的,實際上會受到諸多的限制,除非他選擇移民,顯然他是不願意的。

至於電視媒體,更是難上加難,就算是他有錢能夠收購到這些媒體,他們的國家政府有會出手干預。

各個國家對媒體都非常重視,肯定不喜歡自己的喉舌掌握在別人的手上,他就算是再有錢,也是無能為力。

唯一的突破口就是網際網路,他希望打造出超級新聞平臺和流媒體平臺,變相實現他的媒體帝國的夢想。

賺錢多少不是他特別在乎的,而是需要自己的發聲渠道,雖然這樣的渠道不會常用,但是關鍵時刻卻是非常有用。

青龍科技公司和鳳凰科技公司共同打造的平臺,具有極大的競爭優勢,讓他的想法有得以實現的可能性。

而盛世文化公司則是要為這個平臺提供源源不斷的內容,現在他們也在積極投入到全球影視媒體產業的發展當中,希望能夠有所建樹。

除此之外,鳳凰科技公司自身也有一些媒體資源,可以和盛世文化公司合作,將新聞平臺和流媒體平臺做大做強。

按照葉子書的想法,他可以不做壞事,這是他個人道德和良心的問題,有沒有又是另一回事,不然被人帶節奏了,他也只能被動接受。

特別是像他這樣喜歡吃獨食的做法,敵人肯定不會少,像他們的個人電腦出來之後,得罪了全球的電腦品牌商家和背後的半導體企業。

現在他們的音樂播放器、遊戲機產品出來之後,又將橫掃全球市場,讓這方面的企業,蒙受巨大的損失,又得罪了相當一部分人。

他旗下產業的崛起,都是踩著競爭對手的屍體起來的,到時候不說遍佈敵人,數量肯定不會少。

現在是初期,競爭對手還在想著如何在技術上扳回來,所以還沒有採取過激的行為,但是未來就不一定了。

當他們發現無論如何努力,在技術上都無法做到和他旗下的產業媲美,在這個過程中,反而讓自己慢慢失血,狗急跳牆也不是不可能。

只是那時候,普通的抵制辦法已經沒有多少用處,在競爭的過程中,他旗下的產業市場佔有率肯定非常高,技術又先進,甚至有些是無可替代的產品。

加上他又是全產業鏈發展模式,直接禁止就意味著得罪國民,因為這會他們無法獲得他們想要的商品。

如果是使用技術禁止,那也禁不住,因為他的全產業鏈發展模式,就是防備這一點的,可以將自身的產業構築得牢不可破。

這種盤外招沒有用了,那麼只剩下無能狂怒,也就是打嘴仗,雖然看上去不會對他造成實質性的傷害,其實不然。

一次兩次嘴仗可能不會有多大問題,但是天天說月月說,就算是不符合邏輯的話,也會被逐漸當成真理,會影響相當大一波人的思想。

這個時候,他就需要有反制的措施,甚至都不需要他親自下場,只要將平臺利益適當傾斜,就能夠讓眾多自媒體幫忙為他旗下產業辯解。

說句難聽的話,“媒體就是資本豢養的狗”,作為過來人對這些深有體會,雖然存在堅持原則的個體,但是整體上是如此。

這樣一來,鳳凰科技公司的產品,就佔領了個人電腦平臺、遊戲平臺、電視平臺以及未來的手機平臺。

這種全平臺發展模式,不僅能夠掌控豐富的媒體資源,同時也意味著能夠獲得巨大的收益。

遊戲內容產業,既是技術行業,也是創意行業,想要讓這塊產業快速發展,封閉不是一個好的做法。

海鷗互動娛樂公司準備對外開放遊戲引擎平臺,雖然和他們內部使用的智能化遊戲引擎平臺沒法比。

但是和外面的技術相比,依然是吊打級別,而且製作出來的遊戲效能並沒有顯著的差距,主要還是效率上的差距。

海鷗互動娛樂公司很明白,就算他們招募再多的員工,想要和全球的遊戲製作公司相比,依然無法取得絕對優勢。

所以效率就顯得尤為重要,目前他們的智能化引擎比普通引擎的效率高出10倍,已經算是很誇張了,不然也不能如此短的時間內做出這麼多的遊戲。

實際上遊戲領域,製作效率他倒是不用太擔心,大不了招聘更多的人,只是遊戲創意人才的匱乏,才是他比較擔心的。

目前海鷗互動娛樂公司的遊戲創意,大部分都是他提供的,而他則是將前世的好遊戲創意和方案拿過來用。

零零碎碎加起來有上百種,有些可以做成系列遊戲,有些可以從現有的玩法上衍生出新的遊戲玩法。

只是上百種看上去很多,對整個遊戲市場而言就不值一提,只是葉子書不可能將自己的精力放在遊戲上太多。

而且他的創意也不是無限的,想要持續健康地發展,還是需要更多的創意人才參與進來,共同推動遊戲產業的發展。

而優秀的遊戲創意人才,很難是照本宣科學習出來的,這就讓海鷗互動娛樂公司有點抓瞎了。

像開發人員和美工人員,都是可以經過系統性的培訓,達到一定標準後,就可以上崗立即幹活。

不過就算是如此,海鷗互動娛樂公司依然在努力培養自己的遊戲策劃和創意人才,期望大浪淘沙,能夠留下真金。

他們根據葉子書提供的上百款遊戲創意策劃,進行總結提煉,制定了自己的遊戲製作教材,這對於系統性瞭解遊戲製作具有巨大的意義。

透過系統性學習遊戲製作,以及各種遊戲分類和玩法,還有這麼做的背後目的,能夠讓遊戲製作人才的基礎知識非常紮實。

至於更新的創意,就需要看天意了,至少這麼培養出來的人才,能夠達到基準線以上,做不出驚豔天下的遊戲,但是做普通遊戲還是沒有問題的。

再不濟,幹複製換皮的工作總是可以的,葉子書之所以拿出上百款遊戲創意策劃出來,就是這個目的。

複製其他遊戲公司的創意,還有可能被別人說閒話,但是複製自己公司的遊戲創意,別人也不可能說閒話。

更何況大家都是相互抄的,想要完全做出自主創新的遊戲太難了,能夠在別人的基礎上做些創新,就已經不錯了。

海鷗互動娛樂公司準備在今年底,將普通的遊戲引擎對外釋出,讓全球有志於在鳳凰作業系統平臺製作遊戲的企業加入進來。

為了推廣他們的引擎平臺和遊戲平臺,讓更多的人才加入進來,對非商業行為使用,完全是免費的,個人隨便拿過去學習。

對於商業使用者,是按照總收入佔比來收取費用,這個總收入是和遊戲平臺分成前的,因為遊戲平臺可能會分走50%。

收費比例最高為5%,這就意味著使用這款遊戲引擎平臺的遊戲公司他們和遊戲平臺分成後的收入裡面,要拿最高10%的比例支付給海鷗互動娛樂公司。

這樣看似很多,實際上是非常划算的,使用遊戲引擎一方面可以降低遊戲的入行門檻,這一點很重要,並不是所有企業都有出色的遊戲開發能力。

另一方面這是減少遊戲公司的人員規模,因為遊戲引擎可以大幅提高他們的開發效率,剩下來的錢,就足夠支付收取的費用了。

看完這些資料,葉子書很滿意,雖然這些資料大部分都是預測資料,可能和實際情況有些出入,但是應該不會很大。

在硬體技術上,他們確實做到了碾壓效果,唯一讓他比較擔心的,還是內容上的單薄,這很可能是影響他們持續發展的地方。

他現在唯一能做的,就是在人工智慧上提供技術支持,來增加內容領域的實力,至於具體做到何種程度,就要看他們自己了。

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