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關於武器特性

有人提出,武器的特性,比如貫穿、切裂什麼的,在小說裡面幾乎沒有出現過。

其實道具提供的原始資料,並不是最終數值,所以會出現射了半天都沒有特殊效果出現的情況。

而計算最終數值的方法如下:

比如切裂效果出現的機率是30%,而裝備者力量等級為5;

而對方抗切裂機率達到10%,耐力等級為7.

那麼最終數值就=30×(5×0.2)-10×(7×0.2)=30×1-10×1.4=30-14=16(%)

(其中0.2為力量、耐力屬性附加的機率加成、)

換言之,在這樣的情況下,切裂出現的真正機率僅僅為16%。若是運氣很背的,可能砍上幾百刀,都不見得一定可以觸發這個機率吧?

迷宮裡面的怪物,根據其屬性,抗性和耐力等級也是決然不同的。

越高階的怪,抗性越高,耐力等級也越高,換言之要在他們身上打出特殊效果,也就越難。

相反,那些嘍囉則很容易打出特殊效果,所以這些特殊效果,在很大意義上,可以被稱為:‘嘍囉清理專屬屬性’了吧?

別小看嘍囉,數以萬計的嘍囉撲過來,打不死你,拖住你的陣腳讓BOSS級怪秒殺你,這也是非常致命的。

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廢話不多說了,大家慢慢看下去便是了。(未完待續)