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第546章 你見過一個團的支援兵嗎?

身臨其境的再次體驗一番宣傳片後,教學關卡終於完成。

一個恍忽,夏怡發現自己已經來到一個作戰室內。

室內倒也不算空曠:休息的沙發,角落裡的沙盤,回看戰局記錄的投影機,意義不明的空箱子,甚至還有聽音樂的唱片機……

顯然是把休息室和作戰室混在了一起。

唯獨榮譽牆看上去空空如也。

記錄個人資料的等級、勝率、戰隊、任務等等全都一片空白。

勳章牆和勳帶櫃也都空無一物。

唯獨狗牌展示櫃裡,展示著唯一一枚初始的黃銅狗牌。

夏怡走過去,一一觸碰這些地方,發現系統會自動彈出介面,讓她欣賞都有哪些獎勵可供解鎖,以及解鎖需要達成的條件。

看著這琳琅滿目的獎勵,夏怡卻下意識後退兩步,遠離了這個區域。

——她突然覺得肝臟隱隱作痛。

快速遠離了這面勳章牆和兩個展示櫃後,又開始觀察左右兩邊的門。

左手邊有三扇門,在系統的提示下,分別通向[戰役]、[多人遊戲]和[國戰]。

右手邊也有三扇門,分別通向[備戰間]、[載具庫]和[武器庫]。

夏怡先去[載具庫]和[武器庫]看了看,發現載具庫空空如也,需要用戰爭債券解鎖。

武器庫也沒好到哪裡去,只有幾把初始的武器和一些手榴彈、冷兵器之類,唯一看上去有點勐的東西,是一架迫擊炮。

其它更多的武器,也需要花費戰爭債券,或者完成特定的任務才能解鎖。

這導致夏怡進入備戰間,給四個不同兵種配置武器時,也沒什麼選擇,基本只能用初始武器。

——她現在身上一分錢沒有,什麼都買不起。

最後無趣的返回作戰室,走向幾扇通往遊戲的門,打算先掙點錢,升升級再說。

至於玩什麼……

按照夏怡以前的習慣,那肯定要把[戰役]玩個遍,深度體驗了遊戲設計,才會去玩多人遊戲。

因為很容易就能想到:多人遊戲的玩法,很可能千奇百怪,跟遊戲的設計風格完全背道而馳。

但問題是——

只一個教學關卡,夏怡就感覺有點頂不住了。

後勁實在有點大!

戰場上那麼小一片區域,完全可以說是彈丸之地,卻發生了烈度驚人的對抗拉扯。

被摧毀的防線,各種各樣死狀的士兵,破壞殆盡的建築物,炮擊、轟炸、空襲、爆炸的坦克和墜毀的戰機……

環境實在是太過酷烈。

而自己在這種環境下,絲毫沒有“主角”的待遇,就跟一個戰場雜魚差不多,說死就死,而且死狀也千奇百怪。

夏怡不知道別人是什麼感受,她反正是覺得自己得緩緩……

所以她快步來到[多人遊戲]的門前。

直播間觀眾們並無意見,唯一不太滿意的是:“為什麼不去[國戰]?聽名字就很刺激啊!”

夏怡無語的回答道:“我都還沒摸清怎麼玩這遊戲呢,去國戰幹嘛?丟人丟到外國嗎?”

“一步一步來,先成為高玩,再為國爭光!所以……”

“多人遊戲,走起!”

*

水花正看得起勁,冷不丁被一隻手拍在了肩膀上,嚇得她一激靈。

轉頭看過去,更是臉都白了——

數學老師忙完了急事,不知何時,居然已經從後門進了教室,甚至走到了她的背後!

而她完全沉浸在直播中,絲毫沒聽到腳步聲……不對!是沒有聽到開門的聲音,數學老師從來就沒有腳步聲!

水花都被嚇僵住了。

卻沒想到,一向嚴厲的數學老師,這次卻只是輕輕敲了敲她的腦殼,示意她收起來。

然後留下了一句不輕不重的“下次可不能這樣了!”就輕描澹寫的揭過問題,走向了講臺。

水花愣了愣神,突然意識到:她在短短兩三個月時間裡,把數學模擬考平均成績從80多分,提高到110分後,老師對她好像就變得格外寬容。

不只是數學老師,好幾位老師這是這樣。

她松了口氣,連忙收起手機和耳機,開始認認真真寫卷子。

好在只是普通的練習卷子,這節課只是自習而不是測驗,並不需要下課就上交。

——畢竟現在距離下課,已經不剩多少時間了。

水花下午第一節課即將結束,也意味著《戰地》開測已經過去了40分鐘。

儘管遊戲中的玩家,都才完成教學關卡沒多久,多人遊戲也才剛剛開始,根本顧不上評價遊戲。

但還在上班、上學,只能透過直播第一時間瞭解遊戲的玩家們,卻已經開始在網上討論遊戲。

之前關於“遊戲完成度不高”,“割玩家韭菜”,“雲夢放棄理想”,“玩家付費上班”等等問題的擔憂,都已經消散一空。

取而代之的,是關於遊戲內容的討論。

剛剛經歷了《我的世界》評分被打臉後,在《戰地》發售之前,各家遊戲媒體,都不太願意給這款遊戲進行預評分。

黑名單上的媒體,也因為有過預評分惡意打低分,結果被雲夢法務部以“惡意汙衊抹黑,損害公司商譽”為由告上法庭的先例,早就不再參與雲夢遊戲的預評分。

而現在遊戲發售過去40分鐘,遊戲的面貌基本呈現在所有人面前後,大量媒體又開始爭先恐後的給遊戲打分,像是生怕落於人後。

——也就只有類似《遊戲基地》這樣,喜歡寫長篇、有乾貨測評的媒體,沒有著急著發評分,而是還在遊戲裡體驗,想對遊戲有了更全面、更深入的瞭解後,再進行評價。

而當前已經發出來的評分,就沒有低於8分的。

“驚人”、“突破”、“創舉”、“不可思議”……各色各樣的誇讚,不要錢一樣湧過來。

而最突出、最頻繁出現的一個詞則是:【真實】。

不論遊戲媒體,還是觀戰的雲玩家,都普遍認為:雲夢對真實戰場的還原程度,達到了前所未有的高度。

縱觀整個遊戲史,都沒有哪一款遊戲,可以做到這一步。

這不僅是因為虛擬實境完全碾壓以前世代的沉浸體驗,也因為遊戲設計上對細節的精心刻畫和核心理念的極致貫徹。

不少媒體已經大膽斷言:只要後面的內容,能保持住這種質量,那麼年度遊戲,必然會是這款《戰地》!

實際上,在進入11月後,關於今年年度遊戲的評選,其實已經陸續有了一些討論。

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大家也達成了普遍共識:今年的年度遊戲,必然屬於雲夢!

不存在第二種可能!

甚至不存在“不頒給雲夢,獎項就會失去權威和信譽”這個可能。

因為大夏的年度遊戲獎項評選,最早不是由媒體或電視臺組織籌辦的,而是由玩家組成的民間組織。

一年年發展下來,才逐漸正規化,有更多的媒體加入,有正經的電視臺轉播,有完善的晚會流程等等。

但即便如此,也只是從單純的“玩家評選”,擴充到了“玩家×媒體×開發者聯合評選”。

目前為止,這套體系始終執行良好,獲獎的遊戲,從來都是得到廣泛認可的遊戲。

在今年,雲夢成為最大贏家已經不存在懸念。

唯一的懸念是:雲夢的哪一款遊戲,會成為最終贏家?

而現在,很多媒體都開始認為:最後出現的《戰地》,很可能會成為最後的贏家!

只可惜,《戰地》開發組成員,現在都沒工夫看這些彩虹屁。

大家都在全神貫注,觀看著玩家的遊戲資料,以及後臺的玩家反饋,所有問題都被快速彙總起來,快速決定是不是真的有問題,要不要進行修改。

一旦確定需要修改,就會立刻安排人開始緊急調整。

前排的林遊,也已經忙碌起來,他正在修改的內容,是教學關卡的開頭。

修改的內容並不複雜:在遊戲開始階段,給玩家多一些進入戰場的反應時間。

“突然襲擊”確實是快速把玩家拉入戰場,沉浸感拉滿的好手段,但即使有著神經調制解調器的協調,還是有玩家產生了不適。

人數並不多,用於舒緩神經的【春日原野】上,只進來了5名玩家。

有意思的是:因為動態分級系統的存在,來到這裡5個人,全都二十多歲的成年人。

未成年玩家壓根看不到衝擊力很強的細節,反倒一個個玩的正嗨。

而根據林遊的經驗,既然【春日原野】上出現了5個人,那麼必然有幾十倍的玩家,感到“相當”不舒服,以及有至少數百倍的玩家,感覺“稍微”有些不舒服。

所以林遊沒有片刻遲疑,直接開始調整。

幅度並不大,也就是調整一些細節的遠近距離,讓神經調制解調器輸出暗示,正確引導玩家的注意力走向,對戰場殘酷環境的認知,有一個由淺入深的線性升級過程。

這對遊戲表現力的影響微乎其微,卻能讓玩家的不適進一步降低。

代價就是:需要不菲的工作量。

——任何涉及到神經訊號傳遞的內容,工作量都相當驚人。

林遊心無旁騖的工作著,因為他很清楚:隨著大量玩家進入多人遊戲,開始正式的聯機對抗,需要修改的內容,很可能迎來指數級的上升!

而那個時刻,到來的很可能比林遊預計中更早——

大量玩家經歷教學關後,都像夏怡一樣,暫時放下戰役模式,決定去多人模式“爽爽”,放鬆一下心情。

夏怡在進入[多人遊戲]的門後,看著再次冒出來的[快速加入]、[地圖選擇]和[自定義遊戲]三個選項,稍作思考後,走向了地圖選擇。

之前在陰雲密布的戰場上打了那麼久,她迫切需要一些陽光。

而第一個映入眼簾的就是——[西奈沙漠]。

這裡還有一件挺有意思的事:在林遊最初的預計中,秦松雲和樊瑞篩選完這個世界的戰爭後,提交給他的,肯定是自己聞所未聞的全新戰爭。

畢竟這個世界可沒有明確的“一戰”、“二戰”概念。

但實際上,第一次看到備選方案的時候,林遊就震驚的發現:

兩人提交上來的知名歷史戰役,儘管開戰雙方、開戰原因、戰爭結果等等因素都不盡相同,但戰爭發生的位置,很多都非常眼熟!

仔細研究一番後,他才後知後覺的意識到:決定戰爭爆發的因素有很多,但“資源”和“位置”,本身就是兩個關鍵因素。

而這兩個因素,甚至在人類還是原始人的時候,就已經決定了。

中東為什麼老被人惦記?

因為屁股底下有石油。

蘇尹士運河為什麼是兵家必爭之地?

因為它位處亞、歐、非三大洲交接處,是世界第一繁忙水道,乃是海上要衝。

誰人不覬覦?

在資源和地形一模一樣的情況下,兩個世界的戰爭發生位置,存在極大的重合,也就理所應當了。

這也造成了一個直接結果:這些林遊非常熟悉的位置,很多都成功入選,被再次做進了遊戲中。

只不過在單人戰役中,參戰雙方、歷史故事、戰爭走向,很多都發生了變化。

……

夏怡鎖定地圖後,在【自選伺服器】和【隨機匹配】中選擇後者,正式開啟遊戲。

沒有絲毫等待過程,瞬間她就被拉進了遊戲。

至於兵種,夏怡出於保險,選擇了保守的醫療兵,然後扛著自己的初始武器加入戰場。

*

阿毅則根本不考慮醫療兵——

“正經人誰玩奶媽啊?”

“能呼吸回血,要什麼奶媽?那不是浪費火力嗎?”

“真男人就要玩大槍!”

“既然支援兵有機槍,那當然就要玩支援兵!再來個迫擊炮!勐!”

“還有啥?彈藥箱?可以的!自己打炮自己補,永動機,完美!”

“衝沖沖!”

……

夜郎這邊,也在部署介面猶豫,沒決定玩什麼。

主要猶豫的點在於:他想玩狙擊,但偵察兵的武器,看上去實在太拉跨了。

他一點不都想承認那把栓動步槍是狙擊槍……

也太落後於時代了!

那一長串引數還沒體會過,效果如何且先不提,只看下面那個[傷害衰減距離],這把槍的最佳攻擊距離,才100多米?這也配稱為狙擊槍?

“這玩意兒真的能狙擊嗎?”夜郎十分懷疑。

最後還是在直播間一堆觀眾的勸說下,他才不情不願的拿著初始的【SMLE MKIII】步槍,加入戰鬥。

好滿足觀眾們“想看一百年前狙擊手怎麼打仗”的願望。

說到【SMLE MKIII】這支槍,其實林遊有猶豫過,到底是翻譯過來,叫它【李恩菲爾德彈匣式短步槍馬克三代】,還是就叫英文簡稱。

最後他在開發組搞了個公開投票,根據投票結果使用了簡稱。

一位員工的理由很強大——“哪怕是在大夏國內,用簡稱也比全稱更讓人熟悉。”

於是這支槍就還叫【SMLE MKIII】,而沒有直譯過來。

——當然,在詳細的資料中,是有翻譯名字幫助玩家們瞭解的。

出於同樣的理由,醫療兵的初始武器,也保持了【Cei-Rigotti半自動步槍】,而沒有被翻譯成【切·裡格蒂半自動步槍】。

“衝沖沖!”夜郎準備就緒,俯衝進入戰場!

在落地的一瞬間,他看到了沙漠上耀眼的陽光、滾滾的黃沙和——

足足53個手持迫擊炮的支援兵戰友!