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第六十八章:開啟三國峽谷戰!

孫權的黑鍋……那是背的相當不冤,倘若答題系統再放個影片解釋一下,恐怕孫堅回去真能把孫權打得幾個月下不了床。

現在還好,答題結束回去後,孫堅和孫策混合雙打頂多也就打個“十天半月”的程度!

“孫權的推波助瀾。”這個答案讓江東百姓們的神色精彩了,“少主……少主幹的?”

擁劉黨算是等到了滿意的結果,喜笑顏開道:“我們早就知道了!”

也不怪這些人反應大,這個問題自始至終最尷尬的地方就在於:劉備現在三十歲,孫尚香才五歲。

系統的問法不確定性太強,自然容易導致眾人思想的跑偏。

四十多娶二十,合理!三十歲娶五歲?那真就離譜!

好在這個問題最後以“孫權的鍋”結束,不然劉備還真不好解釋。

另一方,孫堅已經在內心一邊想著著回去後怎樣教訓孫權,一邊發誓“以後絕對不能讓孫尚香和劉備有接觸”。

我要冷靜才是,不能被憤怒衝昏頭腦。當初如果不是仙人我恐怕早就死在了黃祖的箭下,也就是說歷史完全有改變的可能。

只要不讓他們兩個認識,那他們以後還怎麼結婚?

……

隨著第三題的結束,現在場上前三的名次也徹底確定了,董卓九分位居第一,曹操四分第二,袁紹三分第三。

【八位選手請注意,本次答題的第一環節正式結束,考慮到“峽谷戰”後仍要進行抽獎,所以抽獎環節安排到“峽谷戰”後一併進行,下面開始“峽谷戰”環節!】

八人:“???什麼情況?事發突然?”

【第一次“峽谷戰”對決在場的八個陣營全部參賽,每個陣營隨機抽取五名人員……】

答題系統把王者榮耀的部分對戰規則詳盡無比地介紹給八人和場外的觀眾……讓他們對“三國峽谷戰”有了一個粗淺、大略的瞭解。

總得來說,三國峽谷戰和“王者榮耀”的主要不同點有以下幾個:第一:總共只有三個初始技能:閃現(向指定方向移動一段距離);疾跑(加快選手移動速度一倍!);淨化(一秒內無敵!不受任何控制和傷害!)

第二:五個位置系統自動分配!

第三:每個招式傷害仿照現實戰爭,如:砍下頭顱直接代表選手死亡,不存在血量、暴擊等,且技能可以被選手抵擋、躲避!

第四:不具現每位選手(文臣武將)真實武力,採用平衡系統!(就和王者裡面一樣,全是滿級銘文,基本實力不存在差異……)

第五:沒有裝備欄和商城,每人僅有初始武器,攻擊對手依靠肉體、技能!

第六:每六十秒提供一瓶恢復藥水,可讓使用者恢復指定部位傷勢!(如:左手、右胳膊、內臟等。)

第七:不存在大、小龍那種超脫認知的體型存在,涉及人物均仿照現實世界!小兵共四種型別:步兵持矛、盾負責抗傷害,傷害最低;弓兵攻擊距離稍遠,傷害中等;炮車發射炮彈,傷害最高;小將領(以一敵三普通步兵)是超級兵,高防高傷!

第八:紅buff火神祝融(普攻、技能傷害增加百分之二十,會變得更難抵擋!),藍buff水神共工(縮短技能百分之二十冷卻時間)。

【規則介紹全部完畢,下面開始倒計時!】

“仙人啊,不給個影片看看嘛?”董卓大喊出聲,其他七人也全部懵逼狀態,“這咋玩啊!”“不太理解啊!”“能不能先體驗一下?”

八人的吐槽、要求那自然是沒用,根本無法影響答題系統的隨心節奏。

【三、二、一、零!四個三國峽谷戰地圖生成完畢!下面隨機決定八個陣營的對決!】

【第一組:韓馥對袁紹!第二組:曹操對董卓!第三組:劉備對劉表!第四組:孫堅對孔融!】

【一二組決出勝負後,各自的勝者再次進行對決,以此類推!採用八強、四強、決賽的進行方式!】

【下面我將直接抽取八個陣營總計四十名選手參加比賽!比賽統統採用一局定勝負!】

四個王者峽谷一般無二的“戰場”出現在答題空間,八個陣營在答題系統作用下全部分到了相應的位置。

峽谷戰的一切全部清晰無比的在眾人面前,與真實戰場一般無二的地圖、切切實實的傷痛感、再加上王者榮耀的部分遊戲規則制度,三國峽谷戰正式開啟!

場外,每一名觀眾都被深深地吸引著,心嚮往之!技能的絢麗、草叢的作用、小兵的形態、等級的設定、水晶的瑰麗、防禦塔的存在、野怪和“buff”的出現,沒有一樣不讓他們直呼“仙蹟,仙蹟啊!”

……

半個時辰後,參與決賽的兩支隊伍終於選了出來,曹操對劉備!

八強賽裡,曹操陣營在他的帶領下屢次蹲點“呂布”成功,讓呂布全域性發育不良、越打越心態爆炸,形成五打四的局面,快速推塔結束戰鬥!

董卓方的李儒領悟程度不遜於曹操,可奈何呂布被針對後一直莽,送得太厲害根本無法挽回局勢、改變節奏!

四強賽裡,由於峽谷戰的具體情況只有各自陣營知道,所以曹操陣營採用同樣的戰術蹲點第一組勝利的“袁紹”,把身為核心的袁紹蹲死五次,讓他直接懷疑人生!

但袁紹無愧主公之名,在逢紀、荀諶的好生勸說下快速穩定了心態,開始積極的應對曹操的“蹲點戰術!”

你蹲人?那我們就假裝中計,誘敵深入!憑藉這個計策袁紹陣營打出了幾波不錯的反擊!

但無奈前期的劣勢實在太大,在曹操一方屢次主動開戰的情況下:一波團戰下來袁紹陣營全軍覆沒!

惜敗!

曹操在“遊戲方面”上的領悟速度此時展現到了極致!憑藉快速悟到的“遊戲核心”蹲人和他個人出色的大局觀、軍事素質,曹操隊伍在單挑支援、蹲人團戰中屢戰屢勝!一路殺到決賽!

殺進決賽的另一個陣營——劉備隊伍,表現也是相當“老練”!

簡雍和“鬼才”郭嘉的雙人組合,飛速確定了他們認為的“峽谷戰”的精髓——單線制霸!

比起曹操的隊伍,他們打得更加穩中求勝,一直猥瑣發育,等到對線時對手不耐煩的時候,身為輔助的簡雍和中路的郭嘉再前往支援上路和下路,形成了與曹操“多打少”一樣的效果!

劉表有武將黃忠,可劉備有關羽、張飛二人!他們的實力雖然被系統平衡了,但戰鬥意識可絲毫沒有下降!

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郭嘉算準自己和簡雍只要盡力地和對面位置的人拉扯,拖住對面節奏、逼得對面不耐煩,然後再在關羽和張飛兩路中一路佔優勢的情況下,他們加以幫忙擴大優勢,勝利自然手到擒來!

果不其然,劉備的“龍虎雙邊陣容”幫助他很好地贏下了劉表和孫堅!(自然這和他們被抽取到的選手太弱也有一定關係!)

【恭喜曹操陣營和劉備陣營進入“三國峽谷戰”決賽!】

【考慮到比賽精彩程度,現在每隊原有選手進行“一人替換”!場外無論被挑選到的人物是誰、屬於哪個陣營,必須盡心盡力!否則死刑!】

“換人?”兩個陣營的選手呆了,“我們辛辛苦苦打了半天,現在換人?”