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第69章 夢幻頁遊化

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大學報道那天我看見老畢和高中隔壁班的二哥了。

老畢看見我:“臥槽,你咋來這兒了?”

我尷尬一笑,嘿嘿,隨即指著二哥說道:“他也是實驗班的。”

“臥槽,我居然跟你倆上一個學校一個專業!”

搞得我挺不好意思的。

大學軍訓的時候,學校找國旗班給我們軍訓,其實就是大二的學生們,我學的是土木工程,老畢第一天穿著他爹的軍裝來了,還帶著肩章。

這哥們被叫出去交涉了一番,第二天把肩章摘了,但是帶了個軍區的袖章,很明顯就是故意的,當然,他們拿他也沒什麼法,又簡單說了幾句就算拉倒了。

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大一的時候,我在宿舍打dota,有倆室友看見了後來也跟我一起玩兒,我帶他倆帶不動,直到有一天,我看見他倆在二人黑打imba。

“你倆不是不玩兒這遊戲嗎?”

“這個比dota簡單,你看屠夫這鉤子,臥槽,這麼長。”

“對,你看這潮汐大,連著放三次。”

“最主要是就用一個滑鼠就能打,沒什麼難度。”

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當時,宿舍還有個遼寧的老鐵,買了倆音響說要聽歌。

他這個歌,我們宿舍誰都接受不了。他聽劉能趙四小品集錦串成的D和諧J,我當時都懵逼了,心想這玩意還能當歌兒聽?

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在那個沒有鬥魚直播的年代,他已然在歪歪上看M和諧C天佑一類的直播。

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那個時候我偶爾還是玩玩夢幻西遊,我乾脆直接點了升級,從109直接點到了125級。

網易那個時候也修復了法術不掉武器耐久度這個“bug”,讓大家多為遊戲充錢,彰顯法術和物理門派的平衡。

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為了遊戲的平衡,網易還做了這樣的努力。

新增法術修煉影響加血效果,從而修復輔助門派不用點法修的“bug”。

點法術修煉增加固定傷害,讓地府這類固傷門派也去點修煉。

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網易還針對玩法的平衡做出了修改,防止玩家刷的過快,體驗不到遊戲精髓。

就比如,增加抓鬼任務怪物的抗性,給他們點上修煉和雙抗,徹底清除低端的蛀蟲。

節日活動的環怪改成千篇一律的帶個變異群封怪,你不組個封系我就封你,反正不讓你愉快的五開掛機。

增加獅駝怪和凌波城怪的數量,讓你花更多的時間體驗夢幻的魅力。

後期還修改種族任務,防止五龍宮仙族刷的太快,給怪物加法抗,還增加一個“神秘的醬油”,高血、抗封、速度慢,這個被玩家親切的稱為“醬油王八”。

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如果說藏寶閣的出現是網易的小試牛刀,那靈飾的推出真是把夢幻的氪金程度推向了一個**。

我很長時間沒上線,上線之後發現多了四個系統繫結的靈飾。

我再去任務活動的時候,發現自己已經變成了垃圾,以前好不容易把修煉點到15,13,11,雖然說不上多強,但是好歹不至於太垃圾,這靈飾一出,又是法傷又是法爆的,別人爆了打兩千,我打六百,遊戲體驗太差。

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夢幻其實已經慢慢朝著頁遊方向發展了,層出不窮的錦衣祥瑞,裝備越出越多,我感覺除了NPC的名字,這遊戲跟西遊已經沒有任何關係了。

拉風的錦衣,酷炫的坐騎,走在街上招搖過市,最大化遊戲,這不就是個頁遊嘛。