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第31章 應激行為觸發機制

數天過去,

紅皮樹的果實生長速度超乎想象,

以前紅皮樹頂著花蕾,好幾個月都不結果,如今一結果,就好像堤壩缺了道口子一樣,果實冒出來的速度就和洩洪般,止都止不住。

我真的吃不下了。

雷恩每天光是摘果子都要摘吐了,

但為了體內的精神屬性,只得繼續吞噬紅皮果。

紅皮樹的結果期持續了七八天,這幾天期間,紅皮果的果實如果被摘掉,就會立刻馬上結出果胚,然後迅速成熟,

雷恩吞掉大量果核,

果核內精神屬性“出貨率”不太高,

但長期積累之下還是有所提升的,各種精神屬性疊加,【精神】能力的等級提升,花了三天的時間從lv1提升到lv6,

剩下的時間裡,【精神】能力提升到lv10,距離進階就差最後一步,

壓著紅果樹的結果期結束,

雷恩終於是收集到足夠的精神屬性,

腦海內傳來聲音,

“精神屬性達到一定數目,轉化成功,獲得【精神】,【精神】能力等級提升,獲得【強制鎮定】”

“強制鎮定?”

雷恩吃完最後一批紅皮果實,

精神能力已經成功進階,剩餘的紅皮果實無法提供足夠的屬性來為強制鎮定進階,

繼續吸收下去沒有意義,

只有等到下一次的紅皮果樹的結果期再來想辦法提升了。

雷恩把吞噬紅皮果實的事情放在一邊,

檢視進階後的新能力【強制鎮定】。

當雷恩看完新能力效果後,他的心情激動了起來,“好東西啊!”

“這正是雷某人所需要的!”

運氣爆棚,

雷恩愈發感慨之前的決定是正確的,精神屬性有個不錯的底子,雖然初始能力不夠理想,但進階之後的能力卻無比優秀。

【強制鎮定】的效果解釋十分復雜,

雷恩光是理解消化都花費數分鍾,

總結來說,【強制鎮定】是在原本【精神】上的強化版,能夠更加靈活的控制情緒和意念,提升的專注力數倍,讓雷恩在使用樹葉飛鏢和控制藤蔓、樹根的時候能夠更加得心應手,

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但這些能力效果都是添頭,

真正讓雷恩激動的是【強制鎮定】有一個新的能力效果,那就是能設定一個冷靜的閾值,觸發意念,強制進行某種意念設定好的行動,

新能力的解釋彎彎繞繞,

雷恩做過語文課代表,自認為理解能力不錯,

按照他的理解,

【強制鎮定】的新效果,相當於是在意念之後設定好一個“程式”,當這個滿足“程式”觸發的條件出現後,意志便會強制實行某種鎮定程式,實施設定好的“行為”。

“好東西!”

“真的是打瞌睡有人送枕頭。”

雷恩躍躍欲試,

他現在飽受伊瑟瑞米的詛咒困擾,

每天都必須沉睡一小時,

沉睡期間與外界徹底失去聯絡,意志昏沉,

無法掌控的事物最為危險,

睡覺期間雷恩遭遇過不少危險的事,就比如上次一覺睡醒後,樹上掛著條熔岩蛇魔,若不是自己及時醒來修復樹軀,繼續沉睡下去,恐怕就要被蛇魔體表的熔岩給燒焦了。

雷恩愈發覺得【詛咒】昏睡期間太過兇險,遇到危險都沒有絲毫抵抗之力,

尤其是蛇魔事件後,

雷恩迫切需要自保手段,讓自己在詛咒昏迷期間擁有一定的反抗能力,

他想了很多辦法,

他檢視了面板中那些被棄之不用的諸多能力和屬性,都沒有能夠找到較好破解昏迷詛咒的法子,

如今,

強制鎮定就是雷恩苦苦尋找的解決方法。

“如果我能夠設定好相應的觸發條件,就可以在昏迷沉睡期間有一定應對手段。”

“首先呢,應該如何來設定好。”

雷恩思索中,

使用【強制鎮定】的初衷是應對危險,

但是,應對的方法方式以及手段力度都要得當,不能小題大做,

如果是自己設定當一片葉子受損的情況下,就啟動【強制鎮定】,那未免有些太敏感了些,

總得來說,

g點要低些,

閾值調高點,

雷恩根據自己的樹軀狀況,結合之前幾次樹軀受損後的恢復速度來判斷,只要自己的樹軀受損程度不超過百分之九十,就可以用屬性進行復原,

再結合反應處理的時間,

畢竟他不能真的等到樹軀受損達到百分之九十的時候再來觸發【強制鎮定】,

總得預留些反抗的時間和操作的空間,

於是,

雷恩把【強制鎮定】的觸發條件設定在“意志昏迷期間,樹軀受損程度超百分之六十”的時候,

一旦樹軀受損超過百分之六十,

【強制鎮定】的效果立刻啟動,會強制驅使意志,讓樹軀做出相應的應激行為。

而應激攻擊行為的選定,

雷恩自然是把【樹葉飛鏢】【酸腐粘液】【少量毒素】以及樹藤等所有能夠想到的攻擊手段全部用上,

經過精心的準備,

雷恩總算是把【強制鎮定】的觸發機制設定好,

之後只要他進入到昏迷詛咒,意識無法與外界聯絡的一個小時時間內,

強制鎮定的“觸發程式”就會自動執行,

如果在昏迷期間,樹軀受損超過百分之六十,此時雷恩就算意識仍處在昏迷中,樹軀也會做出相應的應激反應,

毒液、樹葉、樹藤所有攻擊手段一同釋放,無差別攻擊。

“雖然沒辦法完全根除昏迷期間的風險。”

“但好歹遇到危險也能有點反抗的餘地了。”

雷恩心想,

以前昏迷期間,他幾乎可以算是個任人宰割的普通樹苗,

現在相當於給昏迷期間的樹苗套上一層反甲,讓那些有意傷害樹軀的傢伙明白小樹苗不是好惹的。

百分之六十損傷的觸發機制也避免了過度反應,招惹到不必要的麻煩,

這已經是雷恩所能給做到的最安全保障了,

若是遇到樹軀超過百分之六十的損傷,說明危險極有可能是衝著他而來的,

到時候就只能祈禱樹軀的攻擊能把敵人逼退,

如果無法嚇退敵人,

那就是.....只能躺平了。

做好著一切後,

雷恩又繼續吃吃喝喝,然後固定一小時昏迷的樹苗日子,

期間,

沒有遇到啥大事,

倒是看見幾頭熔岩蛇魔來到紅皮樹區找果子,但是它們明顯來遲了,果子全被某樹苗吃光了。

除此之外,

先前設定的【強制鎮定】一次都沒有觸發過,

直到一日,

雷恩醒了,看見滿地的魔物屍體......