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關於屬性的一些設定

屬性設定

力量:決定了身體力量,爆發力的強弱,是否能舉起重物或武器,增強攻擊能力,力量的上限取決於體能和耐久力。

體能:決定了體力的上限,決定了攻擊次數的多少和戰技使用次數的多少,使用的力量越強體能消耗就越快,移動的速度越快體能消耗就越快。體能越高,可容納的力量、速度上限就越高。對生命力和防御能力有影響。體能過低會進入脫力狀態,恢復速度變慢。會受到耐久力影響。

敏捷:決定了移動速度,攻擊速度,反應速度。上限收到力量、體能的影響。

智力:決定了對於法術、戰技的理解速度和記憶能力。

耐久力:決定了體能消耗的快慢,體力回覆速度,耐久力越高越不容易進入脫力狀態,決定了對於疼痛、中毒、燒傷、寒冷、電擊的抗性。對力量、體能的上限有所影響。

精神力:決定了魔力的上限及恢復速度,對於痛苦和精神類攻擊的耐受力,擴大對周圍環境的感知。

信仰:對於特殊事物的信仰,信仰堅定可提升精神力和耐久力,當信仰的目標具有威能時使用特殊物品供奉可由信仰目標賦予特有神術。

生命力:決定了對於傷痛、疾病的耐受能力。生命力越強越不容易進入瀕死狀態。在進入瀕死狀態後不能得到正確治療會死亡。長期處於脫力、疾病狀態會減少生命力的上限。生命力的增加取決於體能、耐久力的綜合評定。

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幸運:決定了寶物獲取機率,發現隱藏密道機率,出現機率事件機率增加,並使事物更容易向好的方向發展,幸運屬性僅可透過特殊物品提升。

特殊狀態:透過使用法術、神術、戰技

每十點屬性為一個等級,初始屬性為見習等級

徐朗初始屬性

力量:10

體能:10

敏捷:10

智力:11

耐久力:9

精神力:15

信仰:5

生命力:100/100

幸運:12