當前位置: UU看書 > 網遊 > LOL:這個選手有點狂最新章節列表 > 第三章 英雄聯盟設計師!你做得好啊!
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第三章 英雄聯盟設計師!你做得好啊!

載入遊戲的時候,楊翊切出去跟水友聊天,看到有彈幕說VN這個是UZI的時候,他也沒有太過在意。

眾所周知,澡子哥的人氣很高,高到一部分有些魔怔了的粉絲,只要見到有人選VN就會Cue兩句澡子哥,經常有大內總管傳假消息說他排到小狗了,結果根本不是。

再說了,對大部分人來講,玩LOL是一種放鬆和消遣,但對主播和職業選手來講,玩LOL就是在上班。

而且將近一個多月的時間不打排位,進世界賽的那批職業選手估計早就掉到大師甚至鑽石了,除非回國以後還能高強度Rank衝分,否則這會兒根本不可能排到他。

楊翊真不信LPL那幾個剛剛打完世界賽回來的臭八強,還有心情在放假的時候打韓服保持狀態。

EDG的Deft例外,據說戴先生打完S6以後對EDG失望透頂,準備趁著自己狀態還行,回LCK那邊組建銀河戰艦衝擊世界冠軍。

不過楊翊也沒覺得,金傳燈先生在這次世界賽上的表現有多好。

在事態發展到不可挽回之前,楊翊最後試著用自己蹩腳的英語跟隊友溝通了一次,看看有沒有隊友願意換個位置。

他真心不喜歡玩打野,太累。

刷野發育,Gank抓人,控制大龍小龍和先鋒等地圖資源,這些都是打野的基本職責,再進階點還要計算野怪的重新整理時間,時刻觀察小地圖,並且還得跟對面打野勾心鬥角。

對於楊翊而言,在打野和輔助裡選一個的話,他更偏向於既不用補兵也不用刷野的輔助。

渡過對線期之後,輔助的本職只有做視野一項,然後再根據英雄屬性,玩硬輔的話就多開團,玩軟輔就專心保護ADC。

這他娘的不是有手就行?

連輔助都玩不明白,不是飯桶就是飯桌。

奈何房間裡的四個隊友都沒有理他,於是楊翊只能在心裡暗道一聲這可怪不得我了。

我都主動讓位置了,是你們不願意跟我換的,所以這把我享有躺贏權!

當然,楊翊也不是真要故意擺爛,出於對自己水平的認知,他沒有選擇盲僧這種比較吃熟練度的打野英雄,而是在當前版本比較熱門的打野中,拿了一個不太吃操作的人馬,順便也是致敬一手廠長。

“家人們,咱們這局來一把打野人馬好吧?給大夥表演一波馬踏飛箭。”

放下了韓服第一的目標,楊翊現在頗有種放飛自我的感覺,說話也不免輕佻。

他並不是廠長的黑粉,在某種意義上,楊翊還挺佩服廠長的,畢竟每年都世界賽都能整出又新又好的頂級爛活。

再說了,4396只是現在看著低,誰知道以後會不會出現比這個數字更低的輸出資料?

而且萬一將來有打野在世界賽上的輸出只比4396高一點呢?

聽到楊翊調侃廠長,彈幕的反應都很真實,大部分回應都是“好開”和666,偶爾有幾個豬崽感到不爽了,頂多也就是發幾個問號以示抗議,沒有直接跳出來逆風輸出。

以前還可以洗一下,但今年廠長真的太離譜了。

誰能想到兩個月前,剛剛創造出季後賽全勝奪冠這種記錄的EDG,如今會是這般場面?

當時的EDG,那叫一個氣吞萬里如虎啊,直接把決賽的對手RNG打懵了。

打到第三盤,RNG全員都有點神志不清的感覺,MLXG的滿血蜘蛛,居然被Meiko的輔助塔姆單殺。

而澡子哥的寒冰,更是貢獻出了在高地前九秒走位一秒輸出,最後主動走進艾克W立場的名場面。

這個時候,這局楊翊一方的ADC,還恰好鎖下了澡子哥的招牌英雄VN。

楊翊見此,嘴角也不禁揚起了幾分弧度,又隨手換上了旋轉木馬+馬踏飛箭的同款皮膚,電玩戰魂。

隨手點出了0/12/18的打野通用天賦,玩打野就是這一點好,根本不用考慮點什麼。

堅決系最後一行的三個終極天賦當中,有一個叫時光之力的天賦強度極其離譜。

這個天賦到底有多強呢?

前段時間的全球總決賽上,無論是蜘蛛、豹女這種AP型打野,還是盲僧、奧拉夫和雷克塞這種戰士型打野,他們的天賦符文都只有一套選擇,就是這套時光之力。

而時光之力的具體效果是:在自己和附近的隊友擊殺大型野怪和炮車時提供永久生命值加成,至多可以提供三百點的最大生命值,在加成達到最大值後,每擊殺一個攻城小兵或大型野怪就會使你回覆6%的最大生命值。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

三百點生命值是什麼概念?

一塊價值四百塊錢的紅水晶,都只能提供一百五十點生命值,把時光之力疊滿,相當於身上直接多了八百塊。

更不用提疊滿時還會提供一個相當實用的回血效果,在這個野區沒有什麼續航能力的版本,簡直是打野玩家的福音。

不過作為一個主玩中單的玩家,楊翊最熟悉的還是兇猛系和詭詐系的幾個終極天賦,特別是雷霆。

S6剛改版的時候,【雷霆領主的法令】因為過於強大,每局遊戲十個人裡至少有八個人都會帶這個天賦,哪怕是以持續輸出能力為核心的ADC也一樣。

當時很多人都覺得,雷霆這天賦必削,不削沒有天理。

然而官方並沒有直接對雷霆進行削弱,而是透過增強其他終極天賦的方式,來實現對於天賦強度的平衡調整。

用負責此次改動的設計師的原話來說,就是:

“...我們也在避免用基石天賦玩“打地鼠”的遊戲,簡單來說,就是誰強削誰...”

“【雷霆】天賦仍然可能強於這些天賦,但讓其它天賦儘量趕上領跑者,可以幫助我們測量彼此的差異有多大,並且不需要一次又一次地削弱排在頂端的強者。”

楊翊看到這段話的時候,深深被這位英雄聯盟設計師的設計理念打動了。

也正因為如此,除了雷霆領主的法令之外,戰爭領主的嗜血、風暴騎手的洶湧、冥火之觸,以及戰爭熱誠這些天賦,才能夠逐漸在遊戲和比賽中大放異彩,也最終造就了這座如此令人著迷的召喚師峽谷。

如果設計師能夠保持這種設計理念的話,那麼將來說不定還會看到更多更有創造力的套路。

(但可惜沒如果...S6的天賦設計師,也不知道是離職了,還是改變了設計理念,現在版本平衡越來越畸形,感覺遊戲也不像以前那麼好玩了。)