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第一百五十一章 吹響號角(五)

在三月一日這天發佈會上,wish公司展示了其自主品牌的486電腦樣品――wish desktop系列品牌電腦。

wish desktop系列電腦其內部的所有硬體配件,皆為高檔原材料,具有最先進技術的高階產品。wish公司幾乎所有的新技術和新產品,都被應用到了該系列的電腦之上。所有先進的配件,如音效卡和光碟機,都被應用到了此電腦上,成為標配。而軟件系統自然也少不了,很是完善全能。另外wish desktop系列電腦具有純黑色外觀,樣式精美藝術,還提供三年質保的優質服務。

wish desktop系列電腦的市場定位主要在商業用途,且是高階產品,wish公司給予其的定位是“貴族精品+藝術電腦”。wish desktop系列電腦同時也是樣板產品,如同主板芯片組和顯示晶片生產廠商,一般都會生產原廠主機板和顯示卡一樣,是第三方生產廠商的樣板和公版,也是wish公司的品牌(如果蘋果電腦的品牌體現一樣),和wish公司電腦產品先進技術的體現。

由於wish desktop系列電腦定位的是高階產品,用的配置很全面也很高檔,所以價格自然也比較昂貴。同時,這也是為了不與wish公司結盟合作的第三方電腦廠商爭奪市場,畢竟這個世界上有錢的畢竟佔少數,高端用戶不會很多。wish公司推出自主品牌的wish desktop系列電腦,其展示象徵目的,也大與賺取利潤的目的。

除了展示自主品牌的wish desktop系列電腦之外,發佈會的現場,還展示了與wish公司達成戰略合作的多家電腦公司,如長城、聯想、方正、浪潮、長江、dell公司的486電腦產品。

對於486品牌的市場銷售,明顯的可以劃分兩部分。

一部分是中國國內乃至亞洲市場,是中國電腦廠商的天下。對於國內市場,wish公司自主品牌的wish desktop系列電腦銷售,是無限科技企業自主銷售的,採用直銷模式加無限專賣店模式結合。第三方品牌電腦,自然是長城、聯想、方正、浪潮、長江這五家中國電腦公司的產品。

另一部分是歐美等國際市場,主要由dell公司經營(亞洲市場dell公司也參與競爭)。對於國外市場,wish公司自主品牌的wish desktop系列電腦銷售,是由dell公司代理直銷。第三方品牌電腦,自然是dell公司的dell486電腦。

在wish公司的計劃中,如果486電腦市場獲得成功的話,國外市場今後還會吸引ibm、康柏、hp等電腦公司加盟。不過那至少要在半年之後了,因為根據與dell公司簽署的協議,dell公司可以獲得歐美等西方電腦市場的獨家合作權利,期限為半年(這為的就是給dell公司最優惠的待遇,當年intel公司也是這樣處理的)。

有人說:電腦遊戲是推動電腦軟硬件發展、電腦使用者不斷升級電腦軟硬件的動力之一。這樣說有其一定的道理,歷史上九十年代中後期以後,電腦市場不就是如此麼,每年有很大一部分電腦使用者升級他的電腦,為的就是玩更好的遊戲,讓新遊戲執行的更快而已。人類除了工作和學習之外,也是需要娛樂休閒的,電腦作為娛樂手段之一,自然不能脫離和電腦遊戲的某種關係。

在wish公司推出486電腦等一系列新技術和新產品的同時,發佈會上還展示了,多款由無限娛樂企業研發的新遊戲,數量多達八款。

其中無限娛樂之前的系列遊戲產品的後續版本有兩款,分別是《三國志ii》和《最終幻想iv》。

《三國志ii》相畢竟一代而言進步了很多,不管是遊戲系統方面還是遊戲畫面和音效方面。歷史上當年臺灣第三波遊戲公司,就是憑藉著這款遊戲的代理,而開始成為為臺灣遊戲代理界王者的。《三國志ii》也被三國志系列遊戲玩家們,成為三國志系列遊戲真正走向發展的開端。

無限娛樂推出的《三國志ii》,比歷史上光榮公司的《三國志ii》,遊戲系統、遊戲畫面、遊戲音效方面更加的好,細節方面也有很多改動,並且《三國志ii》被分為了pc和fc兩個版本。

《最終幻想iv》這款遊戲在原本歷史上,是基於任天堂sfc遊戲主機的遊戲,現在這個時空,無限娛樂推出的《最終幻想iv》,是基於pc電腦平臺,硬體要求正是wish公司的486電腦(386電腦硬件效能不夠)。

《最終幻想iv》不論從系統上看還是從劇本上看,都是最終幻想遊戲走向成熟的標誌。這一代也是改變的一代,為什麼這麼說呢?因為遊戲的系統從四代開始,遊戲系統都會發生少許改變和發展。例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等。最重要的是前三代遊戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。ff系列每一代的標題都代表了遊戲裡的主題,而這也正是從本作開始的。

四代的畫面比起前三代,由於主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是sfc新技能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被遊戲完全引用,所展現的效果更是震撼。

還有一點要記住的是,atp戰鬥模式也是從本集開始的。捨棄了傳統的回合制,採用了全新的時間槽即時戰鬥系統,使戰鬥不在是一成不變。雖然還不是很完善,不過這項系統的出現,和前面的召喚獸系統等後來被無數的遊戲所引用。

上面所說的兩款遊戲,都是系列遊戲的後續最新版本,而無限娛樂這次推出的全新遊戲多達六款。分別是《大富翁》、《大航海時代》、《模擬城市》、《波斯王子》、《文明》、《德軍司令部》,其中後三款還是具有創新**系統和技術的遊戲產品。

《大富翁》這款遊戲自然不用多說,這可是華語遊戲的經典遊戲系列,也是原本歷史上大宇資訊公司的成名作品,也是策略棋牌類遊戲的里程碑作品。

《大航海時代》這款遊戲,在讓玩家取得娛樂休閒的同時,更大的意義在於其知識性。歷史上《大航海時代》系列遊戲,讓多少人掌握了世界地理知識和經濟知識,無限娛樂企業加強了這點。而這款遊戲除了pc電腦平臺的,無限娛樂還製作了fc主機平臺的版本。

隨著微軟公司推出了windows 3.0作業系統,電腦遊戲也開始從dos平臺向windows平臺遷徙。而如果把微軟隨作業系統贈送的“掃雷”、“俄羅斯方塊”等遊戲排除在外的話,無限娛樂推出的《模擬城市》這款遊戲,就是正式登陸windows平臺的第一款遊戲了。不管是遊戲系統的平臺,還是其模擬經營的遊戲型別,《模擬城市》都是具有里程碑意義的代表遊戲。

無限娛樂根據阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》,製作了一部動作冒險相結合的電腦遊戲,這個遊戲就是《波斯王子》,也是世界第一款電腦平臺的act動作遊戲。歷史上《波斯王子》這款遊戲本來是蘋果電腦平臺的,獲得了巨大的成功,它代表了當時電腦技術的最高水平。當年的玩家看到栩栩如生上竄下跳的王子都不禁驚嘆不已,看現在很多老玩家的回憶錄就知道,當年有無數孩子透過這個遊戲愛上了電腦。

除了世界第一款電腦平臺的act動作遊戲以外,無限娛樂還推出了世界第一款即時策略遊戲――《文明》。經典的《文明》系列第一作誕生,被後來很多玩家認為這才是即時策略遊戲真正的元祖。而與《大航海時代》一樣,《文明》也有著濃厚的知識性,日後很多西方的大學把這個系列遊戲作品,當作教材來指導學生學習人類歷史文明。

如果要說出無限娛樂推出的這八款遊戲,哪一款最具創新性的話,那肯定是《德軍司令部》(《wolfenstein 3d》)了。《德軍司令部》也是世界第一款第一人稱射擊遊戲、第一款具有z軸的“3d”遊戲。

這款只有10m多的遊戲(歷史中只有2m而已,無限娛樂推出的和歷史中不同,遊戲更加的好),讓無數初接觸它的遊戲玩家,多年之後還記得那種興奮心情,用“革命”這一極富煽動色彩的詞語也,無法形容出它在整個電腦遊戲發展史上佔據的重要地位。

這部遊戲開創了第一人稱射擊遊戲的先河,更重要的是,它在x軸和y軸的基礎上增加了一根z軸,在由寬度和高度構成的平面上增加了一個向前向後的縱深空間,這根z軸對那些看慣了2d遊戲的玩家造成的巨大衝擊可想而知。

當然,《德軍司令部》並不是真正的3d遊戲,遊戲中的所有物體大小都是固定的,而且所有路徑之間的角度都是直角,換一句話說,遊戲中的角色只能筆直的前進或者後退。它只是創造出了具有3d空間代表意義的z軸而已,不具備3d引擎,連2.5d引擎都談不上。

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但多年之後,當遊戲玩家總結3d遊戲發展史,還是從這款遊戲開始說起的,畢竟他創造出了遊戲3d空間的概念。而且現在之所以無法做出真正的3d或2.5d引擎的遊戲,是受到硬體的限制,因為3d顯示卡還沒有出來嘛。等到wish公司研製出pc電腦3d顯示卡產品之後,自然會有新的具有真正3d引擎的遊戲出來。

《德軍司令部》還有一項創新,那就是把“遊戲引擎”作為一件產品推出遊戲市場。《德軍司令部》具備的遊戲引擎――wolfenstein 3d引擎,也是遊戲史上的第一款形成標準的遊戲引擎。(該引擎的市場影響,在後文會提到)

無限娛樂企業這八款遊戲,雖然在wish公司產品發佈會上展示公佈了,但其真正的推出市場,還要等到今年三月份在香港九龍灣的香港國際會展中心舉行的,第二界香港遊戲展――“香港遊戲展1988年春季展”。