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第一百六十一章 針鋒相對(下)

三月份接下來的日子裡,對於wish公司來說,發生了很多的事情。

首先是,wish公司的合作伙伴再增加。臺灣宏基(acer)公司,成為wish公司在486電腦方面的第七家戰略伙伴。不久之後,宏基公司便推出了acer 486電腦,銷售區域主要為臺灣和香港,乃至整個亞洲地區。

臺灣明基公司,則成為wish公司在光碟儲存和顯示器方面的合作伙伴。應用wish公司的2倍速cd-rom、cd-r、cd-rw、恆定角速度cav等技術,明基公司推出了一系列的明基光驅產品。而透過採購wish公司的魔幻彩lor)球面映象管,明基公司也推出了一系列的明基顯示器產品。這兩方面的產品,面向全世界供貨。

在比較重要的記憶體產品方面。wish公司分別與amd公司、臺灣聯電公司,簽訂了合作協議,授權他們應用edo dram技術,生產記憶體晶片。

對於給予amd公司、聯電公司授權,以生產edo dram記憶體晶片,對於wish公司的記憶體晶片產品並沒有太大的影響。一方面是wish公司本身的產能,原本就滿足不了市場。另一方面,wish公司的記憶體晶片產品,也不只是edo dram技術這一項優勢,另一項優勢就是其集成度和容量。

別忘了,wish公司推出的世界上第一塊16m edo dram記憶體,標誌著進入超大規模積體電路(ulsi)階段這件事情。wish公司在生產工藝,以及最直接表現的記憶體晶片容量上,走在了其它記憶體廠商的前面,這才是最大的優勢。

在記憶體成品合作廠商方面,wish公司則陸續授權富士通公司、東芝公司和nec公司等幾家公司,允許他們採購wish公司、amd公司、臺灣聯電公司,三者中任何一個廠商的記憶體晶片,生產記憶體成品產品。為此,wish公司從小日本那裡,獲得了大量的專利使用費用,以及取得了記憶體晶片的銷售物件。

值得一提的是,記憶體成品合作廠商,還有一個地地道道的中國大陸廠商的身影。這個中國大陸廠商的名稱華越微電子有限公司,是一家剛剛成立的公司,原來他是國家電子工業部871廠紹興分廠,實行工廠公司化後成立的。

事實上,在原本歷史上,這個1988年成立的國有企業,並不是一家生產計算機儲存產品的廠商。但在這個時空,或許是因為張少傑和wish公司影響,而發生了一些改變。華越公司打算進入電腦內存行業,因為其公司現在的技術實力,還不足以直接進行記憶體晶片的生產,便決定先進行記憶體成品的研製生產。

得知這一訊息,對於多了一家真正的中國計算機儲存行業的廠商,張少傑自然是很熱心的表示了歡迎。在華越公司透過國家電子工業部的關係,找到張少傑商談合作的事宜時,張少傑毫不猶豫的接受了合作。wish公司將向華越公司直接供給edo dram記憶體晶片,供華越公司生產成品記憶體。

於是中國大陸地區,除了wish公司外,又多了一家記憶體廠商。相應的記憶體市場上,除了wish公司的原場edo dram記憶體以外,又多了一個華越品牌的記憶體產品。

在張少傑的指示下,wish公司推出了mr磁頭配件產品,對於mr磁頭進行公開銷售。包括供給ibm、希捷、邁拓、西部數據、昆騰這五家公司採購,只要這五家公司願意購買,而mr磁頭的價格也絕對合理公道。

而實際情況是,在wish公司此舉動過後,ibm、希捷、邁拓、西部數據、昆騰這五家公司,紛紛陸續與wish公司達成了合作協議,採購mr磁頭配件產品。

加上wish公司之前推出的raid適配卡、raid控制晶片,以及公開eide硬碟接口技術、出售eide適配卡,wish公司實現了磁碟儲存行業三項關鍵技術的推廣,並且沒有遭到多大的敵視,至少那些競爭對手並沒有聯合起來對付wish公司。就像原本歷史上ibm公司,推出mr磁頭技術後的情況一樣。

更有利的是,也因為這樣,ibm公司不僅沒有與wish公司發生不快,而是因為這方面的合作,又與wish公司在光碟儲存、顯示器方面進行了合作。ibm公司準備在其ibm電腦產品上,採購wish公司的光碟機和顯示器配件。

而且ibm公司還透露出了,對於wish公司486電腦很感興趣,極有可能在半年之後,馬上推出基於wish 486 晶片的ibm 486電腦。這是張少傑的構想中,最理想的情況。半年的時間並不是問題,至少半年之後intel公司,是絕對研製不出其80486 cpu晶片的。

對於wish 486 cpu晶片,amd公司想與wish公司合作,推出amd 486 cpu相容晶片的事情,有了一些變化。

主要是因為出現了一個情況,那就是之前intel公司向amd公司,表的想要庭外和解的意願,實際上是intel公司ceo葛洛夫個人實行的決定。在葛洛夫向intel董事會彙報了這件事情後,立即遭到了董事會大部分股東的駁回。這樣一來,amd公司和intel公司之間的法律訴訟,還得進行下去。

對於這個情況,讓張少傑舒了一口氣,並迅速拿定了初步的解決方案。在給北美wish公司的回覆上說,對於amd公司在微型處理器晶片上的合作要求,實行的兩個策略,就是“拖”和“模糊”,實際上明白的說就是不會對amd公司開放微型處理器晶片市場。

於是對於amd公司的回覆中,說wish公司的cpu產品剛剛推出,對於自己產品的保護,現在自然不能考慮對其它商場開放,讓其它廠商推出兼容性產品,來損害市場份額和銷售利益。在一年的時間內,wish公司不會授權讓任何廠商,生產wish 486 cpu晶片相容的cpu晶片產品。而一年之後,wish公司則有可能開放這一市場,如果真的是這樣的話,那時第一個獲得准許的,肯定是amd公司。這一切,自然是口頭許諾的,並不能當真。

對於wish公司的採取拖和模糊的策略,amd公司自然是沒有什麼辦法。原先要挾wish公司的,intel公司會主動與amd公司庭外和解,向製造和銷售全部amd x86系列處理器的權力,這件事情已經成為了泡影。

因為與wish公司還有在記憶體產品方面的合作,amd公司也只能不了了知,至少現在是如此。amd公司又重新陷入了,和intel公司的法律訴訟當中,儘管intel公司有意加快法律程序,但雙方的意見不能統一並相差甚遠的情況下,恐怕還要持續很長時間。

不過張少傑還透過一些渠道,得知了另外一件事情,那就是intel公司在研究分析wish 486d cpu晶片產品。一方面是為了給他們研製自己的486晶片以啟迪,另一方面是在檢查wish公司的cpu產品中,有沒有觸犯intel公司的某些專利。

對此張少傑倒不緊張,因為之前wish公司研製cpu晶片的時候,就是繞過了intel公司重重的專利陷阱,特別是在cpu指令集技術上。當然這點,也是與wish公司掌握了微軟這個子公司,有微軟的作業系統配合分不開的。

在這段時間裡,還發生了三件重要的事情。第一件自然是3月20日,intel公司釋出其最新的25mhz 80386dx晶片,以及eisa匯流排技術。對此wish公司早有了安排舉措,就不多做說明。

第二件是在3月15日,wish公司聯合philips公司公佈第一代和第二代mpc標準的事情。因為光碟儲存產品和行業剛剛起步,光碟產品僅適用個別配備,普及性不高,因為沒有可遵循的統一規格,各個軟體生產商無法製作出適用於各種電腦配備的多媒體光碟。再加上,張少傑想讓wish公司參與制訂標準的策略。

於是在wish公司和philips公司聯合倡導下,由有全球1500家軟體廠商加入的“電腦光碟多媒體聯盟”,公佈了公佈第一代和第二代mpc規格。第一代mpc規格,也就是後來我們熟知的一倍速光碟機和光碟,一張光碟的容量是640mb,光碟機的資料傳輸率為150kb/s,平均搜尋時間為1秒。第二代mpc規格,則是wish公司發明的兩倍速光碟機和光碟,傳輸率達到了300kb/s,平均搜尋時間為400ms,而且能播放影象、動畫和欣賞phd,多媒體環境更加完備。

這一標準的制訂,帶動了光碟出版品的流行,也是光碟儲存行業開始發展興盛的標誌。

第三件事情,就是今年3月18日,在香港九龍灣的香港國際會展中心舉行的,第二界香港遊戲展――“香港遊戲展1988年春季展”。

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上次的第一界香港遊戲展,一共是三十八家參展商,十幾件新遊戲產品而已。而今年春季的這第二界香港遊戲展,不但展會場地增加了十幾倍,而且參展遊戲商達到了五十一家,在遊戲展會上釋出或展出的新遊戲產品,更是達到了七十多款。還有與上次的香港遊戲展,只是收回成本不同,這次的香港遊戲展,租用展臺和贊助的錢實現了,兩百多萬元的盈利。

對於無限娛樂企業來說,在今年的這界香港遊戲展上,一共正式上市發行了八款新遊戲。分別是:《三國志ii》、《大航海時代i》、《最終幻想iv》、《大富翁i》、《模擬城市》、《波斯王子》、《文明》、《德軍司令部》。而這八款遊戲,在一個月的時間內,全球便一共賣出了300多萬份。這在當時,可是讓電腦遊戲廠商羨慕不已的數字。

無限娛樂推出的這些遊戲當中,對於遊戲行業更有意義的,除了世界第一款電腦平臺的act動作遊戲《波斯王子》,世界第一款即時策略遊戲《文明》之外,還有《德軍司令部》這款遊戲所包含的引擎。無限娛樂公司的wolfenstein 3d引擎,正是成為後來歷史上世界第一款成為標準的遊戲引擎。其獲得了空前的成功,直到無限娛樂公司推出了下一代的遊戲引擎。

而且在第二界香港遊戲展上,無限娛樂企業還展示了,一款嚴格來說並不是遊戲產品的關聯產品,那就是世界第一款適用於pc電腦的音效卡sound factory。

其實對於這款音效卡產品,wish公司已經在之前的發佈會上釋出過了,但現在為什麼又在香港遊戲展上展出呢。因為音效卡作為電腦的多媒體配件,與電腦遊戲是分不開的。音效卡在電腦上的最先應用,一是光碟cd音樂,一就是電腦遊戲了。

無限娛樂推出的那八款遊戲產品,無一不是在遊戲音樂和音效上面花了很大工夫。而這樣做的目的,一方面是讓遊戲更耐玩和優秀,因為好的遊戲少不了好的音樂,另一方面就是為了讓wish公司的音效卡產品,得到更多的實際應用,要知道那一時期電腦應用到音效卡的時候並不多。當然了對於推廣音效卡這種創新的電腦配件產品,wish公司還公佈了其應用方面的技術,並且透過微軟的作業系統提供了支援。