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第四十二章 年末火爆

第二天,李夢欣和鄭希然又去了一趟中南海。李夢欣去是把張少傑弄出來的專利法修改方案提交上去,其實說是修改方案,張少傑就是按照92年的專利法和94年的修正案結合寫出來的,這樣一來如果被透過的話,專利法會詳盡完善很多。鄭希然也去,是因為她要去送一種秘藥給鄧老,一種強身健體去百病、提高身體機能活性的藥物。

對於這種秘藥,張少傑也是非常感興趣,他感興趣的是這種藥可不可以大量生產,那樣賣藥不是很賺錢麼?可惜的是鄭希然明確的告訴張少傑,這種藥可以說是鬼醫研究幾十年才弄出來的寶藥,很難製作許多材料都非常稀少,不可能被批量生產,張少傑只得放棄。張少傑又想鄭希然應該還有其它許多種藥物,說不定就能有什麼好藥可以批量生產賺錢的,便問了鄭希然。鄭希然倒說是沒有問題,不過卻乘機向張少傑要求建立一個生物和化學實驗室。這些可讓張少傑苦了臉,這種實驗室特別是和生物有關的可是一個花大錢的地方,最後沒辦法的他只好說先建立簡單的化學實驗室再逐步擴大後建立生物實驗室,一步步的來,完全建立起來恐怕也要幾年的時間吧。

在李夢欣和鄭希然去中南海的同時,這天張少傑也在忙自己的事情,他向學校正式提交了退學申請。如同那個時代國外n多名人選擇了退學去發展事業,如同當年的比爾·蓋茨和邁克爾·戴爾一樣,張少傑這個多年以後會享譽世界的人物這天也選擇了退學。不過當時學校可是極力挽留他,全國理科狀元要退學的事情也在學校裡傳的沸沸揚揚。最終,張少傑並沒有得到學校完全退學的批准,而只是休學的批准。可這休學有什麼區別呢?只是張少傑還掛個學籍在北大,他想以後都可能不會再進入校園學習了。

把學校的事情解決掉了以後,張少傑開始專注於公司的事情,以及新產品的開發。而無限娛樂工作室研製的那三款遊戲也進入到了收尾階段,張少傑也覺得是到了建立“無限娛樂”子公司,以便推出遊戲產品的時候了。於是乎,12月24日“無限娛樂”子公司正式成立,這也是無限公司正式成立的第一家子公司。子公司的運營,初期為了節省資金、節約人力資源,在銷售方式上是掛靠在無限總公司和各國分公司上的,以後必要的時候才完全脫離。

12月25日聖誕節,“無限娛樂”子公司在無限科技的香港和美國分公司同時推出了三款pc遊戲。一款是pc版的《愛麗絲方塊》(《俄羅斯方塊》),一款是pc版的《合金裝備》,另一款則是pc版的《魔法門》系列一代:《gate of――secretthe inner s》。由於中國國內市場pc和pc遊戲不發達,所以這三款遊戲主要是在美國等國外市場上銷售的,定價都為40美元(當時美國市場上pc軟體單價一般在50-100美元之間)。而這三款遊戲推出後,立刻引起了遊戲業界和遊戲迷的廣泛關注。而且在宣傳時,無限娛樂公司還特別把張少傑這個做出十幾款當今熱銷全球的經典fc熱門遊戲的製作者,當成了遊戲公司的宣傳手段之一,推出的那三款遊戲的策劃和監製人寫的正是張少傑,引發了fc乃至整個電子遊戲業界和遊戲迷的轟動效應,讓許多人都開始嘗試和購買那三款遊戲。

pc版的《愛麗絲方塊》自是不必多說,靠著先前推出的fc版《愛麗絲方塊》的熱銷,無限娛樂對於這款遊戲甚至不用去怎麼宣傳,就已經銷售很火爆。甚至此時與ibm公司激烈競爭的康柏公司,還聯絡了無限娛樂的美國分公司,商談在康柏公司推出的386電腦中附增《愛麗絲方塊》以便進行促銷活動的事宜。

pc版的《合金裝備》這個軍事遊戲的推出,被評論為第一款軍事類別的遊戲。不過這款遊戲的銷售有點戲劇性,那就是在北美市場銷售量一般,但在日本市場上卻是異常火爆,難道就是因為這款遊戲原本就是小日本遊戲公司開發出來的緣故麼?不過這樣也好,讓無限娛樂在小日本那裡狠狠的賺了一筆。由於在日本市場的火爆銷售,張少傑還不得不給無限娛樂子公司在日本東京先期成立了分公司,而且最後還在日本當時用戶量最多的簡化pc“msx”上也推出了相應的版本。張少傑知道,雖然pc版的《合金裝備》的銷售量還可以,但其實《合金裝備》這個遊戲更多的銷售量是在之後的ps主機版本上,當年ps版的《合金裝備》,全球銷售量可是達660多萬套的,不過這個也得幾年以後無限娛樂搶先弄出ps遊戲主機時再說。

在北美遊戲市場上,《魔法門》系列一代:《gate of――secretthe inner s》的出現,那才叫真正的轟動,銷售量十分火爆。《魔法門》系列遊戲既有著不少接近龍與地下城和龍槍一類遊戲的元素,同時也有著一些科幻的元素,一切並非開始於被神秘籠罩的大陸,而是浩瀚無邊的遙遠宇宙。這種設定照顧到了北美等西方市場上的兩大熱門,一是因為魔幻小說引起的魔幻熱,包括龍與地下城和龍槍的熱門,另一是因為星球大戰等科幻電影引起的科幻熱。《魔法門》系列遊戲很好的把這兩點結合在了一起,所以可以想象此款遊戲適用的用戶群是多麼龐大了。儘管銷售數字還沒統計出來,但張少傑對於這樣一款歷史上全球範圍內售出了接近500萬套的,後來3do公司所讚揚的“它已經不再只是一個系列遊戲,而是角色扮演遊戲中的傳奇”的遊戲,是絲毫不擔心其銷售量的,而且這樣的遊戲帶來的是一系列的遊戲產品,是持續的回報。這款pc版本的遊戲推出後,無限娛樂還很快的把這款遊戲移植到了蘋果電腦上去,以獲得更多的遊戲使用者和銷售量,取得不亞於pc平臺的成績,畢竟當時美國蘋果電腦的使用者和pc使用者是不相上下的。

靠著這三款遊戲的推出,“無限娛樂”子公司在國外的遊戲界,特別是pc遊戲界是大大的出名了,甚至成為了pc遊戲業的一流公司(當時pc遊戲只是遊戲業界的一小塊,主要的還是電子遊戲,加上製作pc遊戲的公司很少,所以要當pc遊戲業的一流公司還不是很難),完全遮蓋住了並沒有什麼產品推出的無限科技美國分公司,無限科技美國分公司甚至在美國人眼中就成為了無限娛樂公司,是一家遊戲公司而已。面對這樣的狀況,張少傑也無可奈何,誰讓無限科技到目前為止還沒有做出什麼適合外國人使用的產品呢,不過這樣的狀況得到改善的時間也不會太遠,只要那些正在研究的產品出來就行。

“無限娛樂”子公司在全球火熱銷售那三款pc遊戲的同時,在中國大陸國內,12月底wish i型和wish ii型多功能漢卡套件,在姚主任的幫助下,在個公關經理郭為的公關下,透過了專家組的一致稽核,獲得國家科技進步一等獎。這也是中國計算機領域的第一個國家科技進步一等獎,原本歷史上應該是到1988年的聯想漢卡才是第一個的,現在給張少傑的無限科技佔了先機。

型和wish ii型多功能漢卡套件獲得國家科技進步一等獎後,透過無限科技的宣傳運作,果然兩套漢卡的銷售量被極大的提升了。大陸境內,簡體版本的兩套漢卡加起來,每天能夠賣出的套件由原來的20套猛增為50套,每月能達到500多萬的銷售額,而且還有不斷上漲的趨勢。香港分公司的繁體版本的銷售也是大幅增長,每天銷售給香港和臺灣以及其它華語地區的套件數量可以將近100套,繁體版本比簡體版本銷售量要多,這也是那些地區比中國大陸地區pc使用率要高的多的原因。

隨著遊戲產品的推出、多功能漢卡套件的熱銷,無限公司在1985年的輝煌業績也就達到了頂峰,而1985年也就告以段落了。多年以後寫自傳的時候,張少傑始終稱1985年只是無限公司厚積待發的一年,只有從1986年開始無限公司才真正發展起來,才真正走向世界商業和科技的舞臺……

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