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瘟疫立城 第一百七十五章 攻城

npc英雄進行守城戰鬥的話。有一些戰鬥規則是很簡單的,例如城內有英雄據守,而城外又有另一個同城英雄協防的話,即便守城英雄的警戒距離有城牆的加成效果,要高出正常情況下很多,守城英雄也不會優先開戰。

如果在攻城方進入了城堡的警戒開戰距離後,守城英雄先於協防英雄拉開戰鬥空間的話,結果無異於攻城方越過了城外的那個協防英雄,直接進行攻城戰。

如此一來,那個位於城外的協防英雄就完全無用了~

而考慮到玩家領主有一定可能等級高於己方的協防英雄,開戰距離更遠,一樣有可能跨越協防英雄直接發動攻城戰,那名協防npc英雄通常會在城堡外前移一定距離,為己方拉出一條安全線。

不過在這劉逸飛就無所謂了,有400四階六級的血族侯爵撐腰,他就沒想過要避開這些npc英雄,即便他的部隊容納名額幾乎要滿,可是他還準備一會僱傭npc副英雄呢!難不成要花大筆的軍功特意換兵力給npc?

劉逸飛利用這些npc副英雄的最大目的還是為了擴大自己的“眼線”,透過副英雄的小地圖瞭解更多重要地點的玩家動向,說到戰鬥的話,他倒也不對這些副英雄抱太大希望。所以,隨便塞一些小骷髏充數就足夠了~

而且,比起野外的那些野怪,這裡可是敵族的npc英雄啊!滅掉一個英雄基礎就是000點的領主經驗,敵族英雄則是基礎000點領主經驗!

英雄等級每提升一級,領主經驗額外加00,敵族則是加00!

此外,滅掉敵族的英雄兵力的話,所得對應領主經驗一律按五倍計算!

這就是種族戰爭的巨大誘惑力!

當初,劉逸飛初次潛入惡魔族大殺特殺的時候,正是因為發現了這個恐怖的計算模式,才斷言未來的戰略地圖上,種族大戰必定是永恆的話題!

相比於在本族土地上刷一點可憐的野怪或者同胞相殘的話,前往敵境大殺特殺的收益就是前者的數倍乃至十數倍!

由此可見,領主等級達到二十級之後,更好的升級環境就應該是對戰外族的戰場!那裡,才是撈取大量軍功值和領主經驗的聖地~

當然了,如果沒有一點花招,兵力的損失也必定是極大的......

二十五級的劉逸飛不缺兵力,他就缺經驗和軍功!

對於一切敢於出現在自己視線內的敵族英雄,無論是玩家還是npc,統統有殺錯沒放過!

衝鋒了一小段路,進入了自己的警戒距離之後,劉逸飛果斷出手,先一步將對方那名npc英雄拖入了戰鬥空間~

佈陣時間,劉逸飛抬眼就嚇了一跳!

剛剛在地圖上,自己只能看到對方的兵力欄裡的兵種頭像。主要就是辨認一個臉型,對於生物具體的等級、裝備情況都不好判斷。

所以劉逸飛就習慣性的認為,野怪啦~npc英雄啦~這些東西,都是不會給生物穿戴裝備的~

只要沒有裝備,沒有高階生物,那在劉逸飛面前就是個菜!400血族侯爵殺00裸身的牛頭怪,哪怕對方同樣是高階的,那也不過就是一個“虐”字!

然而進入戰鬥空間後,劉逸飛一抬眼就覺得不對了......

他以前可是意外得到過一批地下城五階的牛頭怪兵種的,當時由於已經和煙嵐冰妖談好了出售的事情,所以他也沒著急給牛頭怪升級,可是形象他卻記得清楚!

裸身的牛頭怪兵種,除了手裡那把雙手短柄戰斧外,唯有下身著一條及膝的緊身皮質短褲,赤luo的上身到處佈滿了一塊塊好似岩石般堅實凸起的肌肉在曾經相當長的一段時間內都讓劉逸飛很“著迷”。…,

也正是這種很經典的暴力美形象,劉逸飛對牛頭怪的印象才會這麼深刻。

而現在呢?

對方那數量高達00的牛頭怪兵種單看好似尖錐一般銳利的頂角還有穿在鼻子上的那枚銀亮鼻環就知道,等級肯定不低!

而且,除了整體形象更大出來兩分外,牛頭怪手中的戰斧也換成了誇張的雙刃月輪斧!

雙刃月輪斧這種兇悍武器在世界地圖上也有銷售,作為重武器中的精品,即便是最低的裝備等級也高達七十級!在各個種族的大型城市中皆有銷售~

只不過也可能是因為基礎要求的力量點數過高。到目前為止,也僅僅看到有野蠻人中的系統城市裡的高階城衛兵才有列裝!

看著一隊十個手持雙刃月輪斧的野蠻人城衛兵從眼前整齊有序的路過,劃一的沉重腳步聲好像在一下下的敲打著自己的心房!每一次踏步前進,觀看的玩家都會被一股壓抑沉悶的氛圍刺激的幾乎透不過氣來~

而巨大刃面上反射出來的陣陣寒光更是能讓每一個人忍不住避開目光,彷彿多看一眼那鋥亮的巨斧就隨時可能落到自己的脖子上一般讓人感到不寒而慄......

與一般的重型武器不同,雙刃月輪斧是重型武器中少有的短柄武器。粗壯結實的斧柄有力的支撐了那巨大的斧頭,使得在近身揮舞的時候具有其他重型武器少有的靈活和高攻擊速度!

而巨大鋒利的斧頭則有效保證了這種武器的恐怖殺傷力!

斧如其名,雙刃月輪斧擁有前後兩個刃面,每個刃面的弧度都非常大,且整個斧頭面積相當大,中間部位厚實無比,遠處看上去就好像削去了頂部一小塊的圓月一樣!

如此詭異的設計,使得雙刃月輪斧擁有了很高的攻速、極大的攻擊靈活度、強大的破壞力和高額的武器鋒銳值、耐久度!這唯一的缺點嘛......大概也就是需求甚高的力量屬性了~

畢竟長柄武器的話還能依靠慣性揮動,這短柄的重型武器真就只能全靠使用者的強大臂力和腕力了。

也難怪,恐怕,在七十級的時候就能裝備這等強大兇器的,也只有野蠻人那些極度推崇力量的直性子種族了吧......

劉逸飛這會才反應過來,除了野蠻人種族的變態外,原來這地下城的牛頭怪也是非常適合裝備這種極端武器的!

只是,當這種武器出現在對手手裡的時候,劉逸飛無論如何也沒辦法為了自己的發現感到高興~他想的只能是......這玩意估計會加很高的殺傷力和攻擊力吧?不少字好像牛頭怪兵種原來的殺傷和攻擊屬性就很高的說......

除了武器方面的巨大變化之外,對手手下的牛頭怪在防具上也有了不小的變動!下身的緊身皮褲變成了一條鑲嵌甲模樣的金屬護具,而原本裸露的精悍胸膛上此時也穿了一件斜肩式樣的護胸皮甲。

“我擦咧~好像踢到鐵板了啊......這傢伙的牛頭怪太兇殘一點了吧?不少字上天保佑~上天保佑~一定要是唬人的啊......”

而除了牛頭怪這支部隊讓劉逸飛感到極度忌憚外,對手的其他幾支部隊實力也是不弱,一支數量在150的美杜莎魔弓手,一支數量在400的高階邪眼,兩支數量分別為00和850的鷹身女系生物,原本為地下城種族炮灰的瞎子部隊這個npc英雄則乾脆帶都沒帶。

“暈啊~還好這個變態沒帶高階的蠍獅部隊啊,要不然這回就虧大了喲。真是要命了......怎麼這個npc設計的這麼厲害啊?系統不想讓玩家混了麼......”…,

其實這完全是劉逸飛這個傢伙錯怪人家系統了~

系統的任務攻略設計的非常好,前期即便是這些各族中的最精銳的玩家,也該做一些諸如運送後勤物資、探訪野外招募建築、奪取敵人資源點之類的小任務,積累一定量的軍功值以備不時只需。

由於考慮到現在玩家領主的實力已經越來越強!為了讓大家感到任務的難度不至於覺得無聊,這次系統安排的那些npc英雄可是比較強力的!甚至相當一些高階系統城市裡駐防的英雄也會攜帶適量的高階生物部隊!

但是只要有一定的軍功值打底的話,那玩消耗戰玩家領主也肯定有機會推倒對方!本來這些東西都是給後面更長時間的爭奪準備的,哪曉得,劉逸飛這個傢伙上來就把目標訂的這麼高,完全是仗著血族侯爵橫行無忌,上手就想攻陷對方一座城堡呢......

不過~

即便可能會有相當一部分損失,劉逸飛也是100%能夠拿下這場戰鬥的。

只不過他現在多少有些後悔之前的決定了......

因為,他現在身上帶著的那上百咒死屍巫可都是高達四級且武裝到牙齒的!萬一要是戰死一個兩個的話,那真是要讓劉逸飛心疼到無以復加~

他還沒有高階土系魔法專精,使用“聚靈奇術”這個三極魔法不僅消耗的mp量比較大,而且復活總量並不太高,為了以防萬一,他只好將咒死屍巫全部藏進了後備兵力欄,僅僅把五百多個的五階一級的黑暗法師拉了出來。

黑暗法師雖然也位列五階生物,但是一級的狀態到底不能和六級的咒死屍巫比攻擊、殺傷,而且劉逸飛手裡的咒死屍巫那還是有全套裝備武裝的,單單是套裝加成的殺傷加值和減傷屬性就非常厲害!

敵人遠端和近戰的火力貌似都不弱,自己這邊卻一下子少了一隊主力輸出部隊,不知道會不會有危險啊......

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400血族侯爵一隊。黑暗法師分作0和00兩隊,0匹六階五級的骨馬騎士同樣悍然出戰單獨分作一隊,劉逸飛新得的0頭七階一級骨龍也出來湊個熱鬧。

餘下的位置,劉逸飛塞了整整100名四階一級的吸血鬼和一隊000個的骷髏射手,最終還有兩隊0個的骷髏和一隊10個的骷髏。

佈陣時間,000個骷髏射手和00那隊黑暗法師被劉逸飛調到了地圖左下角,由三隊炮灰骷髏圍成戰圈負責防禦。

100名吸血鬼位於戰圈上方0米處,六格的位置可以保證吸血鬼大部隊在一回合內就能趕上來支援。

0名無保護的黑暗法師則獨自呆在戰場的右上方形成戰力虛弱部位yin*敵人的上移,而最強的血族侯爵、骨馬騎士和骨龍,則被前移到了劉逸飛被允許範圍的最前端。

哎!一看到自己手下這二十匹骨馬騎士,劉逸飛就有點鬱悶!

之前那次高山城堡之行實在不是時候~正好掐在了血族伯爵和黑武士這兩支劉逸飛的主力部隊等級將升未升的時候!偏偏那個時候也沒時間讓他再出去蒐羅一些傭兵經驗。否則的話,他當時完全可以衝出來一批血族公爵和黑騎士部隊!

血族公爵可已經是四階吸血鬼系的七級兵種了!不出意外的話,想要集體遷升到頂級的可能不大,畢竟那樣涉及的傭兵經驗值太恐怖了!有那個功夫,劉逸飛不如再練個1000只血族公爵出來。

通常情況下,稍微挑幾個公爵升級到親王以備日後使用就非常足夠了~或者劉逸飛也可以賭運氣看自己能不能再一次遇到高山堡壘,只不過那樣的話,估計大量升級血族親王的花費也會很恐怖~…,

然而,劉逸飛最最期盼的,卻還是本土升級出來的第一批黑騎士!

當初內測的時候,黑騎士可是劉逸飛最喜愛使用的主力兵種之一,幾乎每次出征戰鬥,他的部隊中都有這些遊走在死亡和黑暗邊緣的強力騎士的身影。

而在劉逸飛的經驗看來,黑騎士比之四級的骨馬騎士最大的區別,不是基礎屬性上的提升,而是多出來一個主動技能。

鐵蹄壓制!

使用出來的效果既在一定範圍內壓制對手的士氣,而且目標生物若是低階低階生物的話,受鐵蹄壓制的效果將尤其明顯!劉逸飛最善用的戰爭佈陣方法,既是當初苦難之城亂戰時那樣,並排的黑騎士整齊衝鋒,然後同時使用鐵蹄壓制,對敵方前線造成瞬間壓制效果。

雖然,內測時的領主戰爭是直接在世界地圖上進行的,在戰鬥方式等方面與戰略地圖都有極大的不同。但是,兵種的升級系統和大部分的特效卻並未有太大變動,因此,劉逸飛才尤其期待戰略地圖上本地首批黑騎士的誕生!

如果他猜的沒錯的話,一隊黑騎士帶來的極有可能是一個主動釋放的弱效“大難臨頭”魔法!那可是三極的火系魔法了,要是能夠在不給劉逸飛增加施法負擔的情況下多出每回合一次的“鐵蹄壓制”的話,那可就非常贊了!

1速的血族侯爵作為全場最高速首先移動,不過劉逸飛卻並不著急,這個殺招要在一擊之內對敵人形成強力壓制,這個時候衝上去,未免有點著急。

接下來是那隊等級未知的牛頭怪,操持著手中的恐怖巨斧,這牛頭怪部隊哼哧哼哧的就一口氣衝鋒了50米!10點的速度足夠引起劉逸飛的重視了,中階的地面生物能有這個速度可是非常不錯的~

黑暗法師的基礎速度只有6點。但不過劉逸飛腳上那雙“小號的靈巧之靴”能讓劉逸飛手下的全部小型單位生物增加1點速度,這就讓黑暗法師作為遠端生物也擁有了基礎7點的速度,就遠端生物而言,這已經相當足夠了~

齊射的目標首先鎖定在美杜莎身上,雖然美杜莎的彈藥量很可憐,但是近戰威力不減和近戰攻擊一定機率石化目標的特性使得她們對於一會血族侯爵的行動威脅很大,必須優先削弱~

50個黑暗法師和000骷髏射手的齊射在經過遠端減半和位階減傷後依舊對美杜莎部隊造成了致命打擊!而隨後高階邪眼的反擊則被劉逸飛使用了一次“拆分”特技順利躲避掉,僅僅犧牲了一個黑暗法師~

可殘餘的美杜莎射手的殺傷有點偏高了,看來敵方的兩隊遠端生物即便沒有穿上全套的傭兵套裝,也應該是帶了對應的傭兵攻擊武器的,在遠端減半之後殺傷效果依舊不錯。

“切~真是麻煩啊,這麼看來,這個npc英雄手裡的僱傭兵都是經過一定武裝的啊~倒了黴了,這次戰役的系統方實力好高啊......不知道來不來得及聚靈了啊......”劉逸飛恨聲說道。

這個時候,鷹身女和牛頭怪都已經衝了底線,但是距離還沒有拉開,只要ai反應過來,依舊可以一回合內殺回去,劉逸飛乾脆讓血族侯爵防禦,增加點臨時防禦力,劉逸飛同時丟了一個嗜血奇術在血族侯爵身上。

第二回合,血族侯爵繼續等待,npc英雄直接丟了一個遲緩術在血族侯爵身上,只不過這並不影響劉逸飛的安排,而且還提前浪費了敵人本回合的施法機會。…,

然後步驟重複,劉逸飛用掉了第二次的“拆分”特效躲避高階邪眼的**。只不過在回合最後,劉逸飛一個“加速”逆轉了侯爵身上的減速效果,隨即一個回合衝鋒85米,沿著一條斜線飛向了那隊850鷹身女部隊的方向。

第三回合,劉逸飛卻並未讓血族侯爵繼續衝鋒,因為這個位置已經相當危險了,再向前移動幾步的話,就已經邁過了戰場中場,那樣的話,血族侯爵部隊必定會在接下來的兩個回合內遭到對方的重點攻擊!

系統ai面對玩家衝過戰場中線的飛行部隊往往會有好幾套不同的應對方案,在劉逸飛總結而來,無外乎強殺、攔截、騷擾和遠端狙殺!

由於遊戲使用了強大的中央級主腦處理器,運算程式相當複雜,但不過劉逸飛能夠肯定,自己這一隊足足400個的四階六級血族侯爵的“威脅值”絕對夠高!一旦越過中線,不僅能夠大量吸引對方的遠端炮火,更有可能令牛頭怪放棄衝鋒而繞道強殺。

如此一來,再算上旁邊的鷹身女的不斷騷擾,三方夾擊之下,血族侯爵的“共生”效果根本應付不了巨大的生命減值速度,三個回合之內便會從無敵軍團跌成渣渣炮灰......

只不過劉逸飛這一回合的等待卻很有效的防止了這種情形的發生。

敵人英雄上手繼續一招“遲緩”削弱了吸血鬼部隊,然後牛頭怪斜線挺進,目標直指被遲緩了的血族侯爵,看來的確有沿途強殺吸血鬼的打算。

只不過這一次那一隊850的鷹身女部隊不再沉默了,眼看著在自己的攻擊範圍之內停留了一支敵軍部隊,而自己的“援軍”牛頭怪下個回合就能趕上來與自己形成合圍,便無視了血族侯爵身後那一隊0頭的七階骨龍,撲稜著翅膀衝上去就是一劍刺在吸血鬼身上。

其實,劉逸飛比較擔心的只是牛頭怪這一隊殺傷恐怖的變態,而至於這一隊看上去數量更多的鷹身女,他卻並未放在心上,別的不說,光在物種位階壓制上,劉逸飛的吸血鬼就吃定了這群二階鷹身女!

果不其然~

鷹身女由於屬於低階生物,天生在位階上就會被血族侯爵壓制一點殺傷,套裝再減一點殺傷,再算上高額的防禦帶來的加成效果......850個鷹身女最終卻只打出來1400多的殺傷,滅掉了6個血族侯爵。

緊接著,血族侯爵部隊身上陡然亮起一抹奇異的火紅光芒,赫然是生物隊長“火焰蘇丹王”的火盾效果起作用了!

一面紅底銀邊的巨大盾牌在一片火光的映襯下驟然托起,一片火焰緊接著反向燒到了鷹身女妖身上,780多點的火焰反傷瞬間淹沒了近50只鷹身女妖~僅此一擊,鷹身女妖部隊就受傷不輕。

雖然鷹身女妖部隊已經具備了攻擊後返程的奇異能力,但是卻並沒有攻擊不受反擊的特權。而且,更不幸的是,她們攻擊的目標速度遠高於她們......

被徹底激怒的血族侯爵揮爪一擊,血族侯爵基礎就是7-11的單體殺傷,15點攻擊,套裝加點整體殺傷就變成了9-1的殺傷,理論殺傷總值為0-4810點。

不過劉逸飛基礎給部隊加了10點的攻擊,套裝再加5點,血族侯爵就擁有了高達0點的恐怖攻擊力!如此一來,實際打出的殺傷幾乎翻了一番!

7100多點殺傷瞬間爆殺掉近450只鷹身女妖!而隨後血族侯爵的雙爪之上再度兩起一抹詭異而又令人心悸的紅光!相比於之前火紅色的暖色光芒,這次卻是讓人倍感陰森的血紅色!粘稠的就好似沾滿了敵人的淋漓鮮血一般!…,

隨後,147點二次殺傷的數字跳出,隱身女妖再度陣亡90只!

而血族侯爵,卻在總共40%的吸血共生的特效作用下,恢復了全部的傷勢。

前後僅僅一次行動的差別,血族侯爵毫毛未損,而原本數量高達850的鷹身女妖部隊卻被削減掉足有600只!淪為了本場戰鬥中徹底的炮灰部隊,血族侯爵如今的戰鬥力由此可見一斑......

之後的變化則讓劉逸飛有點始料不及~

可能是他的血族侯爵的戰鬥力太恐怖了,一回合之內的“威脅值”陡然上升到了足以讓ai進行臨時更改行動準則的地步!美杜莎和高階斜眼將射擊目標紛紛掉轉,轉而向吸血鬼開火~

只可惜,在它們行動之前,當然是又遭到了劉逸飛遠端炮火的集體轟殺,滅掉了不少的高階邪眼,殺傷效果下降了很多~

只不過劉逸飛這邊也出了意外,他還以為敵人遠端攻擊的目標會繼續鎖定在黑暗法師身上,最後一次“拆分效果”已經選在了黑暗法師身上準備發動,哪曉得敵人竟然臨時換招,讓他反應不及。

還好血族侯爵這個時候沒過中場,要不然直箭全傷害的話,簡便是有了套裝的血族侯爵也是夠嗆!

損失了二十來個吸血鬼,劉逸飛扛過了攻擊,然後,就到了他等待已久的一幕了......

一個“加速”洗掉了血族侯爵身上的遲緩效果後,吸血鬼部隊根本就無視近在眼前的牛頭怪和反身躲回去的鷹身女妖,目標直指位於對方底線處的高階邪眼部隊!

下一個回合自然又是17速的血族侯爵搶先行動,這次總算是被吸血鬼撲到了邪眼部隊,一擊之下就重創了這些讓人噁心的大眼球。

這個時候,劉逸飛其實已經完成了對敵人的最終封殺!

戰局到了這個時候,無論敵軍近戰部隊是繼續奔襲劉逸飛底線也好,回身救援自家遠端部隊也好,劉逸飛都已經立於了不敗之地。

因為劉逸飛終於將敵軍的近戰部隊吸引到了中場,此時此刻,無論是衝鋒還是回援,敵人都無法在一回合之內完成戰略救援,而首尾不繼之下,僅靠瀕死的美杜莎魔弓手和重傷的邪眼顯然不足以擊退兇狠嗜血的血族侯爵了。

後面的戰鬥就簡單了,從頭到尾都在劉逸飛的控制之下。敵人果然無視了後方的混亂,徹底捨棄了那些救不回來的遠端部隊,而是轉而想將目前全場己方殺傷最強的牛頭怪部隊送到劉逸飛的底線上,擺明了拖人下水的不要命打法。

最終,劉逸飛以兩個黑暗法師、70個骷髏、41個一級吸血鬼的代價拿下了這個高達0級的npc英雄,而且是一回合內全滅,並沒有給對方逃跑的機會~

說實話,如果是按照劉逸飛開戰之前的簡單想法,即便是面對一般的二十級npc英雄,他也有相當的把握無損滅掉對方,除非對方手裡握有相當數量的高階生物部隊。

而此刻,他已經徹底調整了心態,僅此一戰他就明白了,這次戰役的難度絕不是自己想想的那麼簡單,一旦稍有不慎的話,等待自己的很可能就是尷尬無比的境地......

“噓~協防的搞定了,剩下來就剩攻城啦!”劉逸飛調整了一下呼吸,再將部隊裡的生物調整一下,直接衝向了已經被地下城佔領的城堡~

這一仗,由於要考慮到非常煩人的城防箭塔殺傷問題,劉逸飛乾脆連黑暗法師都不敢帶了,由於城防箭塔的殺傷完全無視任何防禦效果,對於遠端部隊的打擊可謂快得超乎想象!如果想要靠一招“聚靈奇術”來復活的話,那劉逸飛那點mp根本就不夠消耗的~…,

幸好,對陣的是地下城種族,劉逸飛的血族侯爵部隊能夠發揮出超強的戰鬥力,即便是單軍突襲入城牆內也能快速殺傷敵人,而一旦面對的是鬼族的部隊的話,劉逸飛幾乎都想要放棄攻城了,界城四周那幾道高階關卡給劉逸飛留下的印象實在是太深刻了!那可是他花了好幾天用上萬的炮灰部隊堆下來的,而現如今,劉逸飛手頭的兵力可是死一個就少一個啊~

出征陣容最後確定為一隊400血族侯爵、一隊0頭骨龍、七隊數量都為0的骷髏射手、一隊數量500的骷髏射手。排序為500骷髏射手戰局最上方的第一位置,下方的第二位置站骨龍,然後是兩隊炮灰骷髏,血族侯爵,以下都是炮灰骷髏。

如此一來,按照箭塔不受控制的攻擊原則,應該是從下往上逐一消滅炮灰骷髏部隊,能給劉逸飛爭取到好幾回合的時間,足夠劉逸飛速度殺人破城了。

在這裡就有很多人好奇了,為什麼劉逸飛總是帶著那隊骨龍呢?

其實理由很簡單~

骨龍本身應該算是相當脆的七階生物了,本身的戰鬥力相當弱,可用性不高~但是,七階生物必然有其無可替代的價值!而骨龍的價值,正是其上場後附帶的敵軍全軍士氣強制-1的效果!

可千萬別小看這個“士氣-1”,就生命種族而言,士氣和運氣是兩個相當重要的輔助引數,任何能夠加這兩個引數的領主裝備、雜物幾乎都是好東西!

當然了,也有相對應的領主技能,但是由於連升三極才有一次選擇技能的機會,所以這個就有點不那麼划算了,但是也並不一定,如果有什麼額外考慮的話,其實領導術和幸運數同樣是不錯的領主技能~關鍵還是那句話,看你如何搭配自己的兵種和裝備了~

就舉個簡單的例子,如果一個擁有高階領導術的英雄帶著一大群頂級的牛頭怪部隊,身上再來兩個加士氣的道具或者裝備,那牛頭怪部隊的二次行動機率就相當大了!如果再配上幸運數,牛頭怪在面對中低階對手的時候簡直就是等同於死神的恐怖存在!

就比如剛才,即便劉逸飛已經帶了骨龍上場令對方全部部隊士氣-1,可那群牛頭怪最終依舊爆發了一次士氣,也正是因為牛頭怪的臨死一擊,才一舉殲滅了劉逸飛40多一級的吸血鬼,否則的話,這些吸血鬼完全能保下來。

同理,對鬼族英雄而言,一切減對方或者全場部隊士氣、運氣的道具、裝備、魔法、生物特效也都是好東西~而至於“死亡恐懼”這一類削減對方士氣的領主技能也就看情況選擇了。

七階的骨龍部隊雖然脆,但不過那也是相較於其他七階生物而言的,至少,面對中階生物兩點減傷和面對低階生物…減傷的優勢,骨龍還是能夠享受到的~

這裡就比較可惜了~

劉逸飛僅僅擁有0頭裸身的骨龍,最多面對低階敵人的時候壓制對方…殺傷,而低階生物中能夠超過…殺傷的存在實在是太多太多了,就連骷髏獵殺者都不是有-4的殺傷?面對骨龍也還剩0-1呢,上來兩千個骷髏獵殺者的話,直箭效果也能爆掉好幾頭骨龍了~

可要比珍惜度和價值的話,別說兩千骷髏獵殺者了,哪怕兩萬骷髏獵殺者又怎麼能跟骨龍比呢?

若是劉逸飛能夠給自己這三十頭骨龍全部裝備上僱傭兵套裝的話,那個效果......就能無損虐n多對手了啊!

“哎~可惜了,可惜啊......”想到這,劉逸飛這傢伙還頗是惋惜的搖搖頭,彷彿很有感慨一般~

他也不想想,七級的傭兵裝備,哪那麼好搞啊......

還好,這座城堡的等級不高,僅僅四級而已,四級的城防箭塔,劉逸飛還是頂得住的,三回合後血族侯爵部隊突入城內,開始掃邪眼,然後就是美杜莎,雖然中間打的比較淒涼,但是劉逸飛護體石膚、護體神盾、嗜血奇術等效果輪番上陣,最終倒也順利攻佔了城堡。

然而,就在劉逸飛入駐城堡後,另一個奇怪的系統提示卻陡然跳了出來......

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(未完待續)