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第九章 幾家歡喜幾家愁

“這該死的城市不會是都城吧?建的這麼大幹什麼?走了半天問了N次路,才找到門口。”凌風頗為鬱悶,突兀出現的街道卻突兀的繁華起來,一點心裡準備都沒有。

一直在城市長大的凌風一直很期望爺爺口中家鄉的鄉村景色,基點也算園了他的那一絲期待,但似乎還沒過癮,就被自己一手破壞了。哎,又是城市,幸虧沒有現實城市中的喧鬧。

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“暈,差點忘記了天機地圖,只是不知道遊戲更新後還能不能使用?”凌風拿出招出天機地圖,一看地圖不再是以前單一的畫面,現在居然分成兩部分“天元卷”“遺失卷”開啟“天元卷”一看,這地圖居然是目前更新以後的全貌地圖。默唸了下“林楓城”地圖果然精確到城市,甚至城市裡的各個建築都能找到。而遺失卷卻是未更新前的篇章。倒不知道是否還會有用處?

凌風出了城門,按照藥店老闆說有藥材可採的地方,用天機地圖查了下座標,動用空間座標定位戒指直接瞬移了過去。凌風是想到處轉轉,但感覺欠著別人的東西心裡不舒服,還是把事情解決了再說吧。

還是森林中的景色好啊,空氣也更加清新。凌風忍不住矮下身子輕輕摸了下小草。看見遠方吃草的一隻小鹿更是激動的跑過去。上次月落森林裡,凌風就喜歡的不得了,但是因為有事情放在心裡,今天不同,SS任務已經告一段落。當然在腦袋經常當機的主角感覺裡是已經完成了任務。沒想到凌風手剛剛碰到頗為溫馴的小鹿的時候,小鹿一角頂了過來。凌風驚訝,但卻無奈的只能狼狽逃竄。不是凌風打不過小鹿而是,他以為是他自己激怒了小鹿。

凌風跑不過四條腿的小鹿,被小鹿逼的急了只好轉身反擊,從地上隨便撿起個棍子照小鹿揮舞過去。他本想驚退小鹿,但事實與他預料相隔甚遠,那小鹿頂著棍子和凌風不依不饒起來。凌風畢竟是正值血氣方鋼的少年時候,心裡生出一口怨氣也和小鹿對上了。小鹿看似頗有威力的攻擊頂在凌風身上,不知什麼原因居然傷害極小。終於小鹿被凌風拿木棍敲死。

“恭喜你殺死怪物梅花鹿,獲得2000經驗,以為您月季殺怪,獲得經驗雙倍加成。”

“恭喜您升到2級”

“恭喜您升到3級”

“恭喜您升到4級”

“恭喜您升到5級”

聽到一連串的系統提示,凌風倒楞住了,這也叫越級殺怪?不是遊戲中殺怪挺有難度的嗎?怎麼這麼簡單?難道是玄羽心甲或者是織夢披風?

“小天使,裝備屬性怎麼看啊?是不是升級後需要加點?”

“笨蛋,你會叫地圖就不會看裝備屬性了?拜託這是基點,加什麼點喔。系統自動加成你的體質,其它如攻擊技巧、敏捷、力量、本身防禦之類的東西要靠你自身努力鍛鍊才能得來的。就連你那本技能書,都是因為任務破格給你的獎勵。”小天使白了白凌風

“那就是升級不升級影響不大了?”

“……沒告訴你,升級以後系統自動加成你的體質嗎?你這人真白痴。”

“……”

“玄羽心甲、織夢披風”凌風默唸出聲。

像呼喚地圖一樣,眼前憑空出現圖字

裝備名稱:玄羽心甲

裝備屬性:防禦力隨使用者等級決定,目前防禦80。10%忽視各類攻擊。

耐久度:自動修復型裝備

裝備品級:可升級型神器

裝備來歷:傳說神魔大戰時期,九武臨尊大帝身著的戰甲。此戰甲有萬千變幻之能,隨使用者強弱變更屬性,隨穿戴著心性變更衣著形態。據傳此甲與另外幾件裝備共同構鑄“諸魔的黃昏”套裝。套裝齊,則神鬼驚。

裝備名稱:織夢披風

裝備屬性:織夢、織夢、身著此披風,形如夢影,飄忽不可依捉

耐久度:自動修復型裝備

裝備品級:可升級型裝備

裝備來歷:傳說神魔大戰時期,九武臨尊大帝身著的披風。此披風有如凌空羽翼,身著此披風天上地下,莫有阻礙。隨使用者強弱變更屬性,據傳此披風與另外幾件裝備共同構鑄“諸魔的黃昏”套裝。套裝齊,則神鬼驚。

凌風沒玩過網遊,更對遊戲沒有太多的研究,絲毫不知道這屬性是否就極品到讓其它裝備望塵莫及的地步。但以現實人類的觀點,這掛了“神”字的裝備,就算不穩穩佔據魁首,不可能差到哪去吧,心裡難免沾沾自喜。若是換到另一個人身上,怕要興奮的睡不著覺,吃不下飯吧。更何況凌風手裡還有一本這遊戲裡絕無僅有的天機地圖,一個不下於神器價值的技能,更有一枚只對他有用的極品戒指。這另外三樣組合起來。真的是上天入地,無物可阻其行蹤了。

凌風開心,換了不管是誰站在他的位置都會開心的抑制不住。但自然也有很鬱悶的。系統提示更新前,系統通告有人簡單的獲得封地的權利,讓人無不眼紅,正待自己也去建個房子什麼的,就開始更新了。更新以後有所希翼的人群依舊想試試是否還能得到封地,早一步完成的玩家還好些,只是沒聽到想要的系統提示。過不許久就自動重新整理掉了。後來可能因為砍樹建房的人太多,系統提示是聽到了,不過是關於大肆破壞環境獲得的懲罰通知。大多數人鬱悶的不行,只有少數人去砍怪升級了。雖然升級沒有屬性點的分配,畢竟看以往的遊戲經驗,要想在遊戲裡嶄露頭角等級、裝備、寶寶是永恆的三大條件。所以努力升級的人,完全沒有因為屬性點而懊喪,後來聽到自己指引小天使的解釋,都更加積極。

但遊戲更新以後面臨幾項嚴峻的問題,大部分傳統遊戲中也有相類的問題。飢餓,只不過現在不同的是,是感官上會感覺飢餓,而不再是看畫面上所顯示的字跡提示。無奈的是誰都不知道去哪裡吃飯,更是沒有天元大陸通用的貨幣。有些聰明人想起更新前,系統提示有人做飯的訊息,倒也能解決了飢餓。再一個問題是:裝備,基點遊戲只提供了簡單的衣物,連把木劍也沒有提供,這自然又是大傷腦筋的問題。但總體來說遊戲步入“正軌”還是讓大多數的玩家歡欣鼓舞。當然也不排除一些怨聲載道的人群。埋怨自己沒有在系統更新前努力,埋怨系統對遊戲沒有一點提示,完全靠玩家自己去發掘遊戲的道路,結果讓他們錯失良機。與那些晃人眼目的獎勵失之交臂。但與上次爭議區別明顯的是,怨“天”的成分顯著減少,更多是對自己沒有把握好時機的瘥嘆。

對應玩家的情緒更迭起伏。遊戲運營商也是有喜有憂。喜的自然是華夏網遊,而憂的是其他幾乎所有的遊戲運營商。眼看自己的“命脈”以極為迅捷的速度流失。說不心痛誰也不會相信。但面對這樣的對手誰也無語爭論。實力簡直就是天差地別的區別,不只技術上的遠遠落後。就連遊戲運營理念也是相差甚遠。放眼現在的遊戲世界,有誰想到,拿未知做文章,拿探索調玩家的趣味,拿創造張揚玩家的情緒。最狠的是兩天之內,先是讓玩家失望,再忽然推出遊戲主線任務的誘引。讓那些沒有爭取時間,草草放棄遊戲的玩家後悔不迭,彷彿自己打了自己一巴掌,但卻更加銘刻入心。經過這一事情的鞏固,估計基點遊戲隊伍只會越來越壯大,而不會再減少了吧?眾多遊戲運營尚,暗自瘥嘆自己時運不濟,所運營的遊戲和基點共生在同一時代。但也別無良策。華夏網路使用的是自己的技術成果,賣不賣人家一手掌握。況且你掌握了硬體技術,又怎麼在遊戲性上有所突破。眾遊戲尚茫然。(未完待續)