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第九十三章 初戰黃巾

天空中不時劃過頭的炬石,炮聲轟鳴,彼此身後接連不斷的爆炸巨響,大地的顫動中,城下目視敵方的玩家,被戰爭的氣氛渲染,身體微顫,卻不知是臨戰的興奮,亦或是拼殺前的膽怯。

“殺,砍了他們,殺十名黃巾玩家可提拔伍長,百殺什長,斬殺黃巾將領,功勳夠了提升都統,流浪貓的人,跟老子上!”

“殺了將領,記得把腦袋留下來啊~!”

“回來,別跑那麼快,讓兵先壓上!”

“狗屎,兵死了不要錢啊?死幾回忠誠就廢了,老子身上東西全存起來了,不怕跪,殺!”

“沒卵蛋的貨,玩個遊戲你躲什麼,滾開,在往後擠,老子先捅了你!”

玩家勇猛,衝鋒在前,其中不少不懼死亡者,看的臧霸之類的本土將領都是暗暗咋舌。

玩家屬xìng較低時,死亡後扣屬xìng的機率也,不少玩家現在也都不把死亡當回事了,對於一些有勢力從屬的玩家來,只要別死的太慘,幾天進不了遊戲不算什麼。當習慣了揮刀砍人之後,骨子中的血xìng也逐漸被燃起來。

肖冰獨騎在前,身後烏雲相隨,雖然保持著勻速,但速度依舊比步卒快上不少,隨著玩家喊殺之聲,身邊不少有組織的騎隊,玩命打馬間,坐下普通坐騎不斷超過肖冰速度。

“哈哈哈,肖冰也不過如此,回去抱女人大腿吧!正紅旗,跟老子衝!~”眼看兩軍相遇,一名玩家率領騎兵再次超過肖冰之時,回頭對肖冰恥笑。

“殺氣騰騰!速度緩增,三息之後突進!”目視遠處,同樣不少黃巾玩家奔走叫囂,肖冰此時卻是沒把那恥笑之言聽入耳中,殺氣騰騰釋放,增益籠罩之處,玩家所帥兵卒中,受到殺氣騰騰影響的卻是極少。

如同範圍殺傷能力的‘天罰’特徵,這種增益xìng的技能也同樣如此,心緒不一,殺氣騰騰這種全面增加同勢力兵卒必殺釋放機率的武將技,卻也套不到他們身上。同樣濃姬能使敵軍忠誠不滿兵卒倒戈的能力也不能亂用,此時人雜,搞不好徐州這邊的兵卒也倒戈求了。

“嘭!”金屬的反光,消除畏懼的嘶吼,爆發之時,雙方的先頭部隊已經接觸。初時的衝撞揭起了戰鬥的序幕。遠處催戰鼓,爆豆般的愈發激烈起來。

“啊~!”第一聲慘叫,由奔跑在前方的騎隊發出,隨著不斷發出的吶喊、慘叫,鮮血飛濺之時,碰撞的悶響之中,不斷人仰馬翻。些許高高拋飛的身影,些許被挑在長槍上的屍首,使得前方衝鋒之人,原本瘋狂跳動的心臟,不由為之一抽。

雙方都有奔在前方的玩家,而玩家間的碰撞拼殺也是正常。但其後一些尾隨上來的NPC軍隊,那些長槍在手的槍兵,他們可不會如同拍戲一般圍著你身邊轉悠,長槍齊出間,卻是齊齊的往人馬身上招呼。準頭命中全不重要,下手狠辣,搏命相刺而已。

沙場拼殺可不是你高手過招,再jīng妙、再花哨的招式,也不如下死手的多捅兩下。

“立槍,刺擊~!”當些許衝過前方騎隊,赤紅雙眼殺向步卒的玩家咆哮之時,雙方陣營中均有人高喊出聲。

“鐵騎突進~!”

“突刺!”

“噗~!噗~!”

“啊~~!”

新的一波死亡帶走了喊殺中的生命,哪怕是極少擁有鐵騎突進技能的玩家,卻是被那些讓過他們戰馬空隙,立槍與地的長槍,不斷將自己的身體‘主動’掛在其上。

部分jīng銳槍兵,預算時機,更是長槍爆氣刺出之時,必殺所過,帶走一條條鮮活的生命。只餘下狂奔衝勢的戰馬撞向前方阻擋。

或是戰馬被殺倒地,或是戰馬撞飛兵卒,亦或是戰馬遊蕩之中,緩緩消失了蹤跡。

騎兵的衝鋒兇猛,速度力度使人驚駭畏懼。但除了強兵所乘重灌鐵騎,騎兵的速度卻不是讓其莽撞橫衝的。

亂戰當中,當你與人搏殺之時,也許遠遠看見戰馬奔騰,下一刻的分心,對方的鐵蹄就已經踐踏在了你的身上。但正面破陣之時,速度的所在,卻是要使敵方琢磨不透,如同彪悍一般的莽撞衝擊,沒有強將開道,只會讓對方早早的預定下你的生命。

來話長,可這短短的衝撞卻是片刻之間完成。而這片刻當中,雙方玩家的騎兵隊伍,卻是已經消失了四成有餘。

肖冰一路大戟揮舞,身後玄武列隊相隨,所過之處,擋者身亡。

“急速!突進!”原本平緩縱馬的肖冰,揮戟帶走一個個路過敵兵的頭顱。此時音sè狠辣,戰馬嘶鳴中,與身後玄武親衛,化作一團疾風烏sè。兵刃銀光劃線,地面再次震盪。

“奔襲!破陣!”臧霸的咆哮此時也遠遠的傳來,聲音如同山谷迴音,所過之處,徐州將先後喊出突襲之令,無論騎兵步卒,此時奔走速度確是大幅提升。

鳳鳴悅耳,玄武怒衝,戰馬狂吟,初時的壓抑在此時得以爆發。急速提升的速度,使得結陣兵卒長槍尚未高舉,鐵蹄已經踐踏其身!

“嘭~”

“嘭~”接二連三的爆響在敵軍中炸起,**的碰撞,骨骼的碎裂,悶響脆聲,卻是比之炬石火炮的轟炸,多出了一份冷sè調的殘酷。

“空~”殺戮進展之時,肖冰炸入敵群,鳳鳴所過之處帶出焦燻肉味與肢體殘破。鳳鳴過後,大戟高舉打旋,周身兵刃範圍之內,暴氣旋風攪起,十米之內殘肢飛舞。周圍急yù退散的玩家,周圍急yù擠身刺殺肖冰的兵卒,隨著必殺旋櫻的釋放,血染空地,煞氣駭人。

旋櫻:長柄類武器必殺,消耗氣力2,長柄打旋,攪動殺機,攻擊範圍之內帶出殺戮旋風。(力度增益100%,武器銳利增益100%)

消耗氣力兩格的旋櫻,來依舊是低階必殺,但炸入人群,周圍擁擠廝殺,此時旋櫻爆出的聲勢,卻是慘烈異常。其中亦不難看出,武技無分高低,拋開那增益效果不言,戰將必殺,使用得當,卻是難有強弱之分。

坐騎橫衝,往來殺戮,長戟揮舞,十米之內難有存活,“空~!”“空~”的必殺炸響,包圍肖冰的兵卒,不斷被化作一堆堆的碎肉。武器揮舞當中,A階武力面對此時的黃巾玩家,觸者傷亡,難見存活。

些許漏網,肖冰身後玄武親衛已經結陣相互,範圍頗長的三叉兇兵,簡單刺砍當中,不斷將身邊敵兵捅刺戳穿。偶有必殺憋出,玄武戰騎不曾遠離肖冰,卻是亂兵當中兇猛衝殺。

以肖冰為中心,十米之外玄武親衛環形護持,阻擋一些凌亂冷箭,使得肖冰不會被擁擠圍殺之時,周身攻擊範圍之內,每每長戟掃刺,亦有生命取亡。將領沙場,必有兵卒相護,保證將領殺敵之時,亦為將領擋兵扛刃。

透過跟玄武親衛的交流,肖冰已經知道武力S的效果所在,如同此時此時玄武親衛一般,雖然此時面對敵手難顯其威,但凡是被他們刺擊所傷之敵,悉數創傷貫穿。

武力階位S,潛能激發之時,獲得力之規則之一,斬,刺,碎,簡單三字,道明其之威勢。

斬必斷,刺必穿,碎必粉,只要傷及肉身,沒有相應規則防禦,下場定驗其上所言。而這玄武親衛,正是掌握著刺的規則。

當初肖冰瞭解這些的時候,也是感嘆莫名,難怪前世見的那些尖戰將。打殺之處,定是一片殘破,以前只以為是屬xìng、兵刃強勢,此時卻是知道其間要害。

鐵蹄與大地接觸間的聲響,已經被嘈雜的喊叫取代,肖冰與其身後百騎,周身所過,如同踏足戰場之上的絕地,暴龍過境一般,卻讓原本圍攻他們的敵兵,更多的揮舞著刀刃,衝向其他徐州之軍。

後有大軍衝陣,初時的爆烈過後,肖冰威懾之時,一行壓力卻是不大。亂軍之中砍殺,招式亦無,只剩殺戮,格擋砍殺之餘,依舊有多多少少的兵刃刺傷周身,亂戰當中,你若無傷,怕是敵人亦是無傷。無傷之將,僅是笑談。

肖冰特xìng嗜血、霸體,抵擋大多傷害之時,嗜血亦將些許傷平復無恙,黃巾將領不亡,兵卒不知畏懼,卻是讓周邊玄武親衛普遍受了些輕傷。好在他們體魄也有A階,傷勢平緩之餘,jīng力依然充沛。

一般擁有親衛營的角sè,大多都是一方主將,衝鋒之時極少,親衛之營勇猛,本質卻不是用來衝陣,護衛才是他們的本分。肖冰戰前匆忙,身邊只留親衛,此時玄武親衛逞威破陣,做的卻不是他們本分活計。

周圍玩家各自為戰,打得熱鬧,真實其實如同兒戲。徐州只出臧霸,jīng兵未動。黃巾中軍佈陣,預備衝鋒。炬石炮轟往來,偶爾也有發力蹊蹺的投石,將炬石炸入先鋒營中,引來傷亡的同時。兩邊玩家均是罵娘。看看周圍逐漸膠著在一起的兩方前鋒,這裡卻是沒有肖冰想要之首。

“迂迴,隨我橫突!”大戟揮舞,肖冰側拉馬韁,戰馬人立轉向,踏翻一名身邊黃巾之時,肖冰已經橫向突進在雙方交兵之地。

肖冰在前,其後玄武親衛五騎一排,列隊衝鋒,兵刃拖著實質銳氣,不看敵兵,順手殺人。兵刃乒乓相交,驚呼慘叫頻現。烏龍過陣,如同在戰場當中刻畫著楚河漢界。

前世久經死地,戰場之上的肖冰,可沒有什麼節cāo,若是不為過招之敵,越是那種與人搏殺,無心他顧之人,他殺起來越是痛快。

玩家大多初經戰陣,一味拼殺中,也不顧周身。恐怕只有多經歷幾次陣戰,才能戰中分神,留意進退。

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至於他們何時才能適應陣戰,肖冰此時才沒功夫去管,兵多匯聚之所,大戟狂舞,儘量避開己方人員,若是自己撞上銳氣範圍,肖冰卻也不管不顧。同一陣營,不為戰友者,殺之無妨。

被肖冰所傷所殺的徐州玩家,此時雖不明理,但也正是因為不明理,大多數時候,到底自己是被誰殺的,他們死後也搞不明白。至於系統提示?歷史一展,《迴歸》當中,可不會專門去提示玩家被誰所殺。

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