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第10章 銅幣經濟的正向內迴圈

目前來看,用手機來遠端操控【湖東鎮】的發展是最好的辦法了。

兩邊都不耽誤。

【資源列表】

【銅幣:3525個】

或許是【湖東鎮】內第一次發生了交易的關係,一個新的【任務指引】很快就出現在了張偉的手機螢幕之上。

【新手指引(三)】

【目標一:收集五種野怪的資料資訊。】

【目標二:設計第一個任務。】

【目標三:線上人數峰值達到150人】

【獎勵:10000枚銅幣】

單看這幾個目標,其實都不難。

但是當它們全部組合在一起的時候,怎麼就感覺那麼難呢(°ー°〃)

隨著玩家逐漸熟悉遊戲環境,越來越多的玩家,也開始跑到附近的野區刷野怪了。

張偉之前刷怪的那片野區,被系統命名為【迷幻森林】。

【野圖介紹】

【迷幻森林】

【適合修煉等級:LV0~LV5】

雖然張偉現在不能進入遊戲,但是之前張偉的打野經歷來看,系統也將【迷幻森林】中部分野怪的資訊給記錄下來了。

【野怪介紹】

【名稱:野豬】

【技能:野蠻衝撞、致命一擊】

【掉落物品:野豬肉,野豬牙,野獸毛皮】

---

【野鹿】

【掉落物品:鹿肉,鹿角,野獸毛皮】

---

【BOSS介紹】

【豪豬王】

【技能:毒刺、致命一擊】

【掉落物品】

(材料):野豬肉,野豬牙,野獸毛皮

(裝備):普通的短劍

想要完成目標一,就必須收集更多的野怪資料才行。

只不過,現在張偉身處現實世界,無法親自打野。

否則,這個目標一就是分分鐘的事情。

但也正是因為如此,這收集五種野怪資訊的任務,就被張偉暫時擱置了。

【目標二:設計第一個任務。】

【小君】:你可以透過設計任務的方式,來提升玩家們的練級熱情。任務分為(自動釋出)和(領主設計)兩種。

經過一番詳細的諮詢,張偉也很快明白了兩種任務型別的特點。

第一,【自動釋出】就是由NPC根據自己的需求來自動釋出的任務。

比如,防具店的老闆,就會根據自己的需求,給玩家釋出收集動物皮毛的任務。

這些都是NPC根據自己的材料需要而釋出的任務。

第二種【領主設計】就是由張偉自己來設計任務。

任務名稱,任務內容,任務介紹,全部都由張偉自己操刀。

很快,張偉便嘗試設計起了第一個任務。

【任務設計】

【名稱:擊敗野豬】

【型別:迴圈任務】

【介紹:湖東最近野豬活動猖獗,勇敢的少年啊,快去創造奇蹟!】

【目標:擊殺10頭野豬】

【獎勵:經驗值】(自動適應玩家等級)

這裡必須提到的是【任務獎勵】這一塊。

無論是【自動釋出】還是【領主設計】,任務獎勵的經驗值全部都由系統來提供,這一點是領主們無法修改。

領主設計完任務後,系統會自動根據任務的難度,來給予玩家適當的經驗值獎勵。

【經驗值】這一塊如果交給領主自己調控。

那張偉直接設計一個一刀999,那這些玩家的等級一瞬間就全部提升到100級。

這就嚴重地影響了遊戲的平衡,所以為了控制平衡,【經驗值】這一塊由系統統一來調整。

【經驗值】雖然不歸張偉管,但是張偉卻可以在任務獎勵裡加入【銅幣】獎勵。

玩家完成任務後給的【銅幣】獎勵,會從自動從【湖東鎮】的倉庫裡扣取。

這就相當於張偉拿錢僱傭這些玩家去完成自己設計的任務。

這個時候,有人就要問了。

自己掏錢僱傭玩家,去完成自己設計的任務。

這樣做有什麼意義嗎?

其實這是一件非常有意義的事情。

這是一個銅幣的內迴圈。

只不過,在這個迴圈下,能夠給張偉帶來很多的額外利益。

就拿張偉設計的這個【擊殺野豬】的任務來舉個例子。

這個任務可以引導部分新手玩家來為張偉賺錢。

有些玩家平時很少玩遊戲,這個遊戲是他們玩的第一款遊戲。

所以剛進遊戲的時候,他們啥都不懂。

張偉設計這個任務,其實就是一種變相的引導。

一個新人玩家,一天什麼事情都不做,就在【湖東鎮】裡吹水。

那這個玩家給張偉帶來的收益為零。

另一個新人玩家,發現完成任務可以獲得銅幣和經驗,於是他便跑去擊殺了10只野豬。

擊殺10只野豬會給他帶來一定的經驗和至少10枚銅幣。

獲得的經驗,玩家自己的等級得到了提升,以後擊殺野豬的速度就越快。

獲得的銅幣,玩家會在湖東鎮上消費,比如購買武器裝備,日常藥劑等等。

只要玩家一消費,那【銅幣】就又回到了張偉的手裡。

而張偉只要付出【擊殺野豬】時,獎勵的一個銅幣而已。

所以【湖東鎮】的玩家,每完成一次【擊殺野豬】的任務。

就相當於替張偉打了10只野豬。

這個時候,張偉再拿出一部分銅幣出來作為獎賞,玩家接取任務的熱情就會更高了。

玩家擊殺野怪越多,等級越高,就越需要有更好的武器裝備和更多的藥品來維持。

這時候,他們就會繼續在【湖東鎮】裡二次消費。

這就是銅幣流通的一個正向內迴圈。

這個迴圈所帶來的利益,就是讓玩家的等級更高和【湖東鎮】的實力更強

於此同時,張偉在現實生活中的艱苦日子,也會變得更好過一些。

只要不傻的人,都能看出【玩家】在這個迴圈之間,起到的作用有多關鍵。

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玩家越多,那這個銅幣的【正向迴圈】就會越快。

那麼張偉的口袋裡的銅幣就會越多。

所以自己掏腰包,讓玩家完成自己設計的任務,是一種非常有必要的獎勵機制。

只不過,完成任務後該獎勵多少個銅幣,就是一門非常深奧的經濟學了。

唯一一點能夠肯定的是,一個領地是否強大,就要看為其服務的玩家數量有多少。

玩家才是領主們的財富。

至於如何留住這些花心的玩家,這就是領主們,應該絞盡腦汁想的事情了。

這個任務設計到這裡,其實已經算是基本達標了。

為了讓這個任務變得更加有趣,張偉便又補充了一條任務的【隱藏屬性】。

【特殊屬性:玩家完成100次該迴圈任務後,將會獲得額外稱號(野豬殺手)】

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