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第15章 遊戲的快樂

商場外的大屏幕上此時也播放著這場遊戲。

很多人都被這個新奇的玩法所吸引駐足觀看。

茄汁這時也在關注著這場遊戲比賽,這款遊戲對他吸引力很大,雖然畫風很難適應但是玩法上很新穎,但是小糰子一方的狙擊手給他的吸引力更大。

他看到這個狙擊手的沉著冷靜。

從左方擊殺一人後,繞行著戰場又擊殺兩人,放走一個讓隊友擊殺。

整個計劃井井有條,執行時也不慌不忙,甚至在擊殺後還有心思繼續塗地。

茄汁升起了愛才之心,這是一個好苗子,可以推薦給他以前的老東家。

**

“兄弟萌,我們藏在這裡肯定沒有人發現的了。”

小糰子給旋轉木馬下方塗上自己的顏料,然後蹲了進去。

旋轉木馬頂部狙擊手發現自己的隊友跟自己躲在一起後,從旋轉木馬的屋頂跳了下來,換到了一處距離不遠的房子上,正好能看見小糰子的位置,這樣隊友出事他也能瞬間支援。

這時鵬城狙神和藍瘦組成的隊伍正在向狙擊手靠近。

狙擊手看到他們後立馬向著那兩人後方扔出一顆顏料手雷,跟立馬爆炸的水球不一樣,它傷害較高但是會延遲爆炸。

隨後他從房頂上跳下,在空中開始瞄準藍瘦。

這款遊戲中狙擊槍的機制為,瞄準時會進行短暫的蓄力,而且會出現一條非常明顯的瞄準線,槍的威力會隨著蓄力時間而增加,當蓄力滿時,人的移動速度會變的很慢,

這次藍瘦看見自己身上出現瞄準線後,立刻開槍企圖利用雙槍的特殊機制,可以在射擊時翻滾這一點,躲避掉攻擊。他不是沒有想過進攻,而是對方的位置在他的射程之外。

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誰知狙擊手的準星就和黏在他身上一般,他連續翻滾兩下都沒能逃脫被擊殺的命運。

鵬城狙神這時沒有慌亂立刻舉槍射擊,只是沒有蓄滿力的狙擊槍一發根本秒殺不了對方,於是他向對手落點的後方也扔出一個顏料手雷,企圖封鎖他的後路。

誰料想到,那狙擊手根本就沒有打算逃走,他在狙殺藍瘦後直接開始蓄力!

當他落地的瞬間狙擊槍發射,帶著強大衝撞力的顏料噴湧而出,鵬城狙神又被送回了出生點。

雙殺!

鵬城狙神本來有機會將他送走的,只是心急了,沒能等到蓄滿力在攻擊。

相較於這邊驚心動魄的戰鬥,小糰子那裡的戰鬥就顯得簡單粗暴了。

社畜正在和雲霄詳細講述當時被秒的情景。

“那人不僅陰險而且還缺德,偷襲就算了她還要大喊一句,嚇死我了。”

“她喊什麼?”

“嚐嚐我正義的偷襲!!!”

“對對對,就是這個。我擦!”

雙殺!

小糰子現在簡直嗨瘋了。

“兄弟萌看到沒有,梅開二度,一擊雙殺!,趕緊給我錄下來,以後帶你們天天回味。”

“666666”

“我宣佈小糰子就是這場MVP”

“這個遊戲太尼瑪有意思了。”

小糰子揮舞著手中的大滾筒刷向前推進到對方的地圖中時她的大招亮了。

她想都沒想就將大招用掉。

小糰子身體一躍而起,右手高高舉起,顏料球在右手中不斷聚集變大,變得跟一個元氣球一樣,她隨手一揮將球朝著對方地圖上扔去。

巨大的元氣球在觸碰地面時發生巨大的爆炸,將那一片都塗上了粉色。

“臥槽,這也太炫酷了吧。”

“誰沒有一個能手搓元氣球的夢呢。”

“這遊戲買定了。”

小糰子這次找到一面牆壁刷上塗料後繼續她的正義行為。

而回到出生點的兩人社畜和雲霄都蒙了。

藍瘦和鵬城狙神看著他們也懵了。

“你們怎麼也回來了。”

“被人正義的偷襲了。”

整場遊戲結束,裁判貓團團計算出雙方的顏料面積。

粉色69.1%,綠色30.9%

綠色方只保住了出生點周圍的顏料,而且他們毫無遊戲體驗。

粉色方的兩個人整場下來都在默默塗地,一個人都沒見到。

**

這都給周天逸整不會了,原本是享受快樂的遊戲。

現在小糰子憑藉一己之力毀掉了對方的遊戲樂趣,她硬生生的將一個3+級射擊遊戲玩成了18+嚇人遊戲。

周天逸無奈的決定多加幾場比賽。

**

在後面幾場比賽,遊戲將小糰子和狙擊手分開來。

那名狙擊手總能發現小糰子躲藏的位置,然後一槍將其斃命,弄的小糰子也不再躲起來陰人了,只能換了武器和別人光明正大的對戰,也算是對小糰子的制裁吧。

4場比賽全部結束之後,周天逸一個一個敲開木箱子,試玩的玩家一一走出來,大屏幕上同時也會顯示玩家當時的留言和遊戲中的角色。

不過當他敲開最後一個箱子時卻沒有人在裡面。

大屏幕顯示的角色正是遊戲中表現最亮眼的那一個狙擊手。

留言:8歲,女,小學生,生病。

當時周天逸也被驚到了,不過後來才想到這裡沒有防沉迷,有的是完成的遊戲分級,所以不會有被關在遊戲門外的孩子。

大家都驚了,尤其是小糰子,她後來就是被這個狙擊手整的惱火的不行,沒想到竟然是一個只有8歲的小學生。

這群人年齡跨度從8歲到50歲,性別有男女,職業更是五花八門,阿強是工人,小婉是老師,社畜是社畜,藍瘦是醫生,他們在生活中沒有任何共同性。

但是他們在這款遊戲中卻都獲得了快樂。

沒有血液飛濺,只有顏料四射。

沒有強制殺人,只有快樂塗地。

沒有真實畫面,只有溫暖卡通。

這就是周天逸安排這一場特殊的的目的,他希望藉此告訴華國遊戲廠商一件事情。

遊戲性的畫面真的不用越逼真越好,遊戲的內容也不需要越刺激越好,只需要簡簡單單的兩個字。

“好玩。”

就足以讓玩家買賬。