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第305章:屬於LPL自己的打法

一直處於攻擊狀態的VN每一發弩箭的傷害都非常的恐怖,QEAA在EZ身上炸開的三環將EZ的血量削掉一半,這裡面的傷害普攻和真實傷害幾乎不相上下。

羊刀和破敗的攻擊特效完美適配VN,與眾人想象中的VN閃現進場大殺四方的激情澎湃不同,餘徽玩AD和她在玩上單時的風格形成了兩個極端。

巨魔和左尹想要限制薇恩的輸出,但紮實的基本功讓她的走位就像是標準的教學一樣精準而優雅,永遠處於一個和威脅干擾點不遠不近的距離輸出。

PraY也吃不住薇恩的傷害,在E眩暈解除的第一時間閃現過牆想要跑路,但餘徽也毫不遲疑的Q跟閃過牆點出最後兩下平A打碎三環,拿下了EZ的人頭。

然後又點了爆炸果實重新落到了大龍坑內,和裡面的左尹還有巨魔大眼瞪小眼,這女人還敢回來?

殘血的寶藍已經閃現跑了,而寧王第二條命也已經用掉,在泉水待著呢。

‘不對,西八我們好像打不過她!’

Bdd想起了什麼飛快TAP切頻看了一眼,臉色都綠了,他說怎麼奧恩死的那麼快,疊滿羊刀的破敗薇恩殺肉真的和殺雞沒什麼區別。

接下來的劇情也和Bdd預料的差不多,不過比他想象中更加的絕望,因為薇恩壓根就沒有搭理她的攻擊,短距離飛星和睡眠氣泡就算打中了他們也秒不掉她的。

從開團到最後基本沒人搭理的巨魔狀態保持的還算健康,但是在大龍還有薇恩的三環輸出下也脆如紙張,最終沒有閃現的巨魔飲恨龍坑。

這時候她才回頭三下點死了左尹。

Rita:‘三殺!加上之前奧恩的人頭Asuna這波團拿了一個四殺!天吶!她剛剛殺左尹就像順便補了個炮車一樣隨意!’

場下歡呼聲響徹全場,從薇恩反向衝進大龍坑的時候他們就開始歡呼了,薇恩的每一次擊殺他們就歡呼一次,到左尹這的時候甚至都開始了尖叫

敵人都解決了,自然就是事了拂衣去,大龍血量到現在都健康的很,KZ想打大龍也想逼團,不過他們的動手時機是在大龍血量誘人的階段逼迫寧王進來搶的。

那個時候他們會停手,大龍人頭一起收,然後轉線帶線在去拿稍後重新整理的小龍,整體的節奏就好起來了。

但是餘徽沒有按照他們預想的那樣出牌,人湊齊了就直接開幹,導致他們在看見皇子進場的時候有些慌亂,在指揮上就出現了失誤。

明明IG發育最好的就是VN,在那一刻除了可汗以外幾乎都沒人能想到對薇恩進行限制。

如果說之前IG都還是優勢的範疇,但這波團打完給薇恩拿到四個人頭以後IG就已經是勝勢了。特別是當薇恩第三件裝備開始轉出肉以後KZ所有人都絕望了。

半肉薇恩真的是誰見了都想呸兩口,又肉又有輸出噁心的要死,全員復活後IG反而開起了大龍,在Peanut閃現下龍坑搶龍失敗以後遊戲就進入了垃圾時間。

IG不給一絲機會直接中推逼著KZ接團,最後一波團滅推平了KZ的基地。

‘讓我們恭喜IG!’

‘恭喜IG拿下總決賽的第一局勝利!’

幾人起身準備返回休息室,餘徽低頭順了順有些散亂的長髮,抬頭看到寧王還站在原地沒走頓時愣了下,隨即展開笑顏伸出白嫩的小手。

寧王眼角闖入一抹白皙,下意識轉頭看去,只見女孩俏生生的站在他的旁邊伸著手,一雙含著笑意大眼睛望著他,

不需要解釋什麼,寧王的臉色也露出笑容伸手和對方握了握。

“打的很好,下次繼續努力!”

‘你也是!我發現阿水好像不太喜歡拿紅。’

“是嗎?!

!”

‘咳咳,咳咳咳!’

‘阿水你怎麼了,別是生病了啊!我都和你說了不能吃牛肉麵,紅燒牛肉麵也不行的!’

幾人有說有笑的朝著後臺走去,期間還夾雜著觀眾的歡呼和阿水劇烈的咳嗽聲。

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看到IG幾人玩鬧的樣子娃娃也笑了起來;‘IG的氛圍現在很好啊,我們的小夥子們和小妹妹看起來都很放鬆。’

‘應該的應該的。’

‘哦?為什麼是應該的啊?’

娃娃有些聽不懂謎勒話裡的意思,問道。

‘放鬆是正常的,因為他們在用自己最擅長,最喜歡的方式贏遊戲啊。’

米勒有些感慨:‘以前我們輸的太多了,總覺得模彷別人的打法好贏,可我們學不到精髓,但是IG不一樣,現在的IG打法和他們以前有區別嗎?’

‘或許還是有一點區別的,核心沒變還是那股莽勁,卻因為Asuna的加入IG從單純的激進變得更有頭腦,但和LCK那邊的打法表現已經是兩個極端。’

‘這是獨屬於我們LPL的莽夫式打法,現在事實證明我們靠自己賽區對遊戲的理解一樣可以贏得比賽!’

直播間和場內得留學生觀眾頓時被米勒說的熱血沸騰起來

‘啊啊啊IG!IG!’

‘莽夫打法我喜歡!’

‘就是,運營你奶奶個腿,甘霖娘!’

‘我不會運營,所以我只能把你們全都殺了不讓你們運營(狗頭)。’

‘樓下說錯了,是全都刀了我們就是完美運營!(滑稽)’

如果餘徽看到這些彈幕肯定會豎個大拇指,大家說的其實沒錯,IG不管是哪一世,其實LCK式運營從來都沒學會過,但是他們有一套自己的運營理解。

那就是拿人頭經濟來擴大核心C位的優勢,最後依靠核心的發揮在把優勢傳到團隊身上。模式上和LCK不同,但是本質上都是一個邏輯。

區別的地方在於LCK透過對資源的置換來拿經濟,而IG是透過選手的操作,打野的節奏來從線上開啟突破口拿經濟,核心思路其實都是養爹。

但是IG這套人頭運營的思路對選手個人實力的要求實在太高了,S8之前的IG隊員顯然滿足不了這個硬性要求,

S8的IG做到了個人實力層面和英雄理解層面的全方位壓制,這才將人頭運營的效果打了出來。

以餘徽的理解來看,世界賽就算沒有一批上路英雄重做帶來的降維打擊,光是版本先鋒的改動就能讓IG保亞爭冠的。

在沒有鍍層的版本,上路的事,你下路在強你也插不進手。

IG的三叉戟玩法簡單而粗暴,就吃選手的天賦和競技狀態。

這也是其他隊伍只能造星一兩個,一到IG這就感覺誰都能C的原因。