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第175章 動畫電影全新時代

這是林永強第二次參加敦煌的看片會,而身份卻與第一次大不相同了。

他已經從國內第二大院線——天空院線的資深看片專員,晉升為看片部主管,事業上不可謂不得意。

而這很大程度上是託敦煌的福。

在他的力薦下,天空院線這些年一直堅持給敦煌的片子高排片,因此分潤到了相當大的一塊蛋糕,市場份額快速逼近國內第一大院線。

眼下,天空院線跟敦煌算是公開的“蜜月期”。

不過,這不是他來參加敦煌這部《玩具總動員》的看片會的主要原因。

事實上,業界對於敦煌的這部動畫電影,不能說一邊倒的不看好,但真要說有多少人相信其能和敦煌的真人電影一樣大爆特爆,那也絕對是扯澹。

動畫電影畢竟不同真人電影。

雖然敦煌對外宣稱將為觀眾呈現“有史以來第一部3D動畫電影”,但這個名頭並不能為其帶來多少矚目。

畢竟,雖然三維動畫已經用於特效製作,但手繪的二維動畫依然在統治著動畫電影市場,動畫師們別說接受電腦動畫了,有時候甚至連用電腦製圖與剪輯都遭到他們的反對。

沒人覺得電腦製作的動畫會有什麼市場。

更不要說,敦煌公佈的製作成本高達8000萬民元!

8000萬之於動畫電影是什麼概念?

這麼說吧,聯亞娛樂有史以來投資最大的動畫電影,如果只算製作,也花不了這麼多錢。

敦煌要賣出多高的票房,才能收回成本?

——這才是大家看衰這部電影的真正原因。

因為一個殘酷的事實是,過去五年裡,除去聯亞娛樂出品的幾部賣座動畫片,由主流電影公司或著名獨立導演發行的近二十部動畫片,其平均國內票房收入還不到5000萬民元。

因此,在動畫片行業,聯亞娛樂在華娛,迪士尼在好來塢,都是一家獨大,而他們都專注於主流的二維動畫。

林永強知道大家是怎麼看待敦煌的這次嘗試——這部電影折戟沉沙了,倒也不會讓敦煌傷筋動骨,不過是又一次證明聯亞娛樂在動畫片行業不可動搖的地位而已。

院線方是最現實的,他們不會因為雙方處於“蜜月期”,就無腦將資源浪費在一部註定沒有前景的電影上。

偏偏,敦煌想要與天空院線在這部電影上進行深度的聯合營銷,譬如將電影周邊鋪滿天空院線的賣品部。

所以,林永強親自來了看片會。

來了之後才發現,敦煌不僅邀請了院線看片專員,還來了連鎖餐飲、連鎖商場等很多商家的代表。

林永強不由眯起了眼睛。

這就有意思了!

敦煌對這部動畫電影規劃的營銷宣傳活動範圍可真不小,從受邀商家可以看出,其不僅僅是瞄準有兒童的家庭。

當然,有兒童的家庭肯定是放在第一位的,看名字就知道,這是一部適合小孩子看的動畫片。

問題在於,它真的能引起青少年或成年人的興趣嗎?

敦煌顯然有這個自信,而信心來源只可能在電影上。

懷著好奇與期待的心情,林永強很快就迎來了電影放映。

然後,他第一次在大銀幕上感受到3D動畫的魔力!

日常生活中冷冰冰的一群玩具,突然“成了精”,卻又顯得如此真實——

由電腦建立的角色細膩的表情是手繪難以企及的。當他們張開嘴時,口型變化和真人一樣,能帶動面部肌肉運動,進而表達複雜而傳神的表情。

觀影時,觀眾可能並未留心到其中大量的技術成分,只覺得自己與影片渾然一體。

林永強卻感到震撼——它真的把動畫電影推向了一個全新的時代!

他並不覺得僅僅是因為技術——技術帶來的新鮮視覺衝擊力一般只能吸引觀眾10分鐘,而接下來要靠精彩劇情來抓住觀眾。

乍看之下,《玩具總動員》是一部十分簡單的動畫片,但它的故事情節並非簡單的二元對立,兩位主角也不是完美無缺,故事中沒有唯一真理——成長,友誼,家庭才是它所想要探討的主題,顯得格外耐看。

“真是令人驚訝——敦煌第一次做閤家歡動畫電影,就出色地渲染出了一個充滿歡樂的玩具世界,更有著對現實社會的隱喻,而這些都在閤家歡故事的尺寸範圍內……孩子,青少年,以及成年人,都能欣賞其中的妙趣。”

“聯亞娛樂真正的挑戰者出現了!”

林永強心裡默默評價道。

影廳裡其他觀眾的反應證明了他的觀點——無論林永強何時瞄過去,都沒看到有人感到不耐煩甚至是打瞌睡。

放映結束後,更是掌聲雷動。

“這簡直太了不起了!”

仗著交情和地位,林永強第一時間來到導演顧希季和製片人王維面前表示祝賀,“你們帶來了一部劃時代的動畫電影,這是怎麼做到的?”

王維做了個“請”的手勢,將舞臺讓給顧希季。

後者也不謙讓:“事實上,《玩具總動員》的製作過程,遠遠要比想象中複雜得多……”

——也燒錢得多!

王維在心裡默默接話道。

如果從最初誕生製作念頭算起,經歷了三年多的時間,《玩具總動員》才完成了全部製作。

雖然對外宣傳製作成本8000萬,但真實成本在7000萬出頭,好吧,這也比初始預算超出了一千多萬。

這還是在他減少了很多前期工作的前提下。

事實上,中外的動畫製作工序都差不多,都分為前、中、後期。

前期就是故事創作,角色、場景和道具設計,分鏡設定等,一般來說,前期經常佔到一部成熟的動畫長片預算的40%還多。

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而因為有某個掛逼,《玩具總動員》的創作團隊在從無到有的前期少走了很多彎路,最後卻還是超支不少,原因是多方面的。

一個是顧希季加入團隊挑起大梁後,大大擴充了團隊,並從中期開始,加快了推進速度。

這也是王維專門找顧希季擔任導演的原因所在——

原先招募的動畫技術人員,對於用電腦為角色和場景、道具建立三維模型等那叫手到擒來,但要他們進行成熟的電影鏡頭設計,那就麻爪了。

王維又沒空手把手指導——即使有空,他的動畫製作經驗也稱不上豐富;這時顧希季的領導作用就體現出來了。

在將角色和道具安排到場景內,用虛擬攝影機拍攝不同鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點的階段,他能想好鏡頭的框架,規定攝影機的位置,並編排好每一個機位;

為了達到真人電影的逼真效果,他甚至模彷真人電影特有的鏡頭,比如環狀鏡頭,用於拍攝主角被玩具們包圍指責的場景。

前中期完成後,就到了後期渲染(將光效、材質最終表現出來),也即“經費每一秒鐘都在燃燒”的階段——

劇組需要用兩百多臺電腦24小時不間斷工作,完成一個畫面的渲染需要45分鐘到20小時不等;每週,劇組只能以完成四五分鍾片段製作的速度在推進。

而這,在業內還算快的,因為劇組捨得砸錢拼裝置拼技術。

——技術的進步,這才是最令王維欣喜的。

核心的渲染技術就不用說了,為這部電影開發的渲染工具,用微博科技技術大老江雷的話來評價——“哪怕把太平洋對岸的同行都算進來,我們的技術也是最先進的!”

除此以外,新的建模技術,網格細分技術,也給了王維不小的驚喜。

——此前的CG特效和電子遊戲中的3D模型都是用多邊形繪製的,這使一些角色的表面看起來很粗糙。

但如果看敦煌《玩具總動員》中的角色,會發現角色的手,就像人類的手一樣光滑——王維印象中,這是彼世的皮克斯大概到了《玩具總動員2》中才有的進步。

這些大大小小的動畫技術,應用到真人電影中製作CG特效也毫無阻礙,某種意義上,這才是開發這部《玩具總動員》最大的價值。

這也是為什麼,對超支一向深惡痛絕的老王同志,在追加投入時也沒有太多的唧唧歪歪——這算是技術基礎設施,又不是不能重複使用。

這時,顧希季的簡略介紹也到了尾聲,這廝一點也不吝於自誇:“……我們都說,對它的製作過程瞭解越多,你就越敬佩它。”

“我已經說不出話了。”林永強說道,“這真是讓人歎為觀止,只有看到這一切,才明白這意味著什麼。”

——其實王維懷疑他對於技術一點也沒聽懂。

不過這並不影響他認識到,他不僅在觀看一部動畫電影,還在參與創造動畫電影的歷史。

“我們要確保更多的人看到這一切,天空院線會將這部電影作為暑期檔的主打影片之一,周邊進駐我們的賣品部專櫃也毫無問題。”林永強當機立斷,給出了最好的承諾。

因為他注意到,其他的看片代表,包括商家代表,也都嗅到了商機,紛紛與敦煌的人商議合作。

“對了,你們最好要多備點貨,不然我怕這部電影的周邊會賣斷貨。”林永強還不忘提醒道。

這足以顯示他對這部電影大賣有了極強的預判。

王維與顧希季對視一眼,都笑了:“這一點你可以放心,周邊產品的供應,要多少有多少。”

林永強不禁側目。

他們敢說這種話,“要多少有多少”,可見是早就將周邊的生產納入了整體計劃。

——不然,做圖紙、設計、制樣、成品、上市……對於一款新玩具來說,要走完這一套流程,最少也需要幾個月。

而哪怕已經看過電影,林永強也忍不住想吐槽了——

“你們這是對自己的這部電影有多大的信心啊!”

……