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第261章 呵,老闆說他不懂遊戲

五大有沒有get到遊戲界的嘲諷不好說,但他們肯定get到了敦煌在遊戲上的“日進斗金”。

——《電子遊戲》的“盛讚”帶來的最直觀後果,就是很多沒看電影的遊戲玩家也注意到了《生化危機》這款遊戲,讓它的銷量一下子勐增。

如果說影視公司可能不懂遊戲,但他們懂周邊;而只要把遊戲當作周邊產品來看,他們的DNA就動了。

遊戲這個非常能提供現金流的“周邊產品”,看起來真是太香了!

這可比票房上的收入要讓人爽快多了!

要知道,即使在本土,票房收入也就只有1/3左右能揣進制片方的口袋,其他大部分都要被院線等產業鏈條中的其他部分吃掉。

而如果是海外市場,這個比例則還會進一步降低。

何況,拿到手的票房收入中,制片方還得分潤一大部分出去給導演、主演和其他投資人。

——可以說,華娛圈電影在票房上的收入,如果不是大爆的影片,一般並不能給制片方帶來太多的利潤。

畢竟要分這塊蛋糕的人實在太多了。

當然,如果制片方和發行方同為一家,情況會稍好一些。

這也是這些年來,影視行業的周邊收入佔比越來越高的緣故。

只是,過去遊戲這種“周邊產品”對於影視公司來說,顯然是沒有什麼太大回報,所以儘管大家知道這個行業的利潤率不低,但正經投入的沒幾個;

如今,電影行業的心態正在發生轉變,就像遊戲行業的心態正在發生轉變一樣。

尤其是,敦煌的影視遊戲化模式,相比於此前較普遍的遊戲影視化模式,似乎更容易被影視公司主導。

於是乎,只能看熱鬧的小公司且不說,自覺有能力分一杯羹的影視公司,無不計劃起來——

邁出步子小一點的,只是打算委託遊戲開發商為自己開發熱門影視作品的聯動遊戲;

——與授權開發不同,委託開發,可以說對遊戲的要求,全部由影視公司確定,遊戲開發商只是掙一個代工錢而已。

當然,影視公司少不得還得準備一些遊戲設計人員,以便完善開發要求,同時進行最後的檢查。

至於將來一旦這個遊戲火了,要出後續系列怎麼辦?

火了再說唄!

而邁出步子大一點的,就想一步到位,學習敦煌組建自己專屬的遊戲開發團隊;

至於熟悉影視業的遊戲開發人才哪裡找?

他們也早就想好了——

挖人啊!

不是說敦煌聯合體“無法從外部戰勝了嗎”,那就從內部下手,就從開發《生化危機》遊戲的項目組中挖,如果順利的話,整個團隊一起挖過來那就更好了。

奈何,這一次敦煌和微博科技都早有應對。

……

原本,在遊戲版《生化危機》發售之後,辜錦光習慣性地覺得自己可以摸魚一陣子了。

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畢竟,按照他此前在遊戲行業的工作經驗,此時遊戲部門只需要維護已經上市的遊戲,並慢悠悠地準備後續的資料片即可。

當然,表面上,他們的工作還是比較繁忙的——整個部門一起摸魚的要點,在於把工作有效的進行分割,讓部門的每個人都做一點,這樣每個人都有事情做,可每個人的工作量都不飽和。

然而,沒過多久,他就接到了王維的通知。

通知的內容很友好,可辜錦光自己翻譯了一下,實際意思卻是——

“老子知道你們遊戲部門最近比較閒,所以一直在划水;老子也知道外面有人正準備挖你們,所以人心有點浮動;所以,你們現在就給我開新專案《生化危機2》吧!”

沒錯,王維這一次應對挖角的手段就是這麼的簡單粗暴——我讓他們忙得連搭理挖角者的工夫都沒有,看還怎麼被挖角!

對此,辜錦光只想哀嚎:這種時候,他就一點也不想有一個懂遊戲的老闆了!

——儘管王維一直自認為不是很懂遊戲。

他穿越前就不是一個資深遊戲玩家,而且雖然玩過不少遊戲,但對於怎麼製作遊戲,終究是一個外行。

但穿越者的bug之處就在於,僅僅根據對未來遊戲發展趨勢的瞭解,就能提出不少有用建議了。

譬如針對《生化2》遊戲,王維建議大刀闊斧地推翻《生化1》的風格,加入越肩視角,使得玩家可以自由地瞄準射擊,徹底顛覆了前作的固定視角玩法;

而且,在和敵人互動的場景、大boss設計、緊張的戰鬥節奏和氛圍渲染上,他都提出了不少創新性的想法,讓辜錦光很是耳目一新!

——好吧,如果有另一時空的“老玩家”在此,就會明白王維的想法均來自於一代經典之作、對許多TPS遊戲都有著舉足輕重影響的《生化4》!

這也是王維印象最深刻的《生化》系列遊戲。

“……暫時我就只想到這麼多,嗯,遊戲製作上我不太懂,你們斟酌著採用吧。”

王維最後交代道。

“……”

辜錦光不知道有一個詞叫做“槽多無口”,但他此刻的心情無疑完美對應上了——

“尼瑪,你這如果叫不太懂,那我們算什麼?幼兒園水平嗎?”

不過,吐槽歸吐槽,老闆對於遊戲有著“真知灼見”,絕對不是一件壞事。

起碼,面對以五大為首的影視公司,還有一些遊戲行業頭部公司的挖角,辜錦光是嗤之以鼻的——

真以為每個老闆都是王維嗎?

跟隨著這樣的老闆,肝是肝了點,但對於任何熱愛遊戲的人來說,磨鍊幾年下來,進步也是相當明顯的;

更重要是,能做出經典遊戲的機會太大了。

——沒有遊戲人不想參與創造一款經典遊戲的!

《生化1》並不算一款經典遊戲,儘管它獲得了不少專業人士的讚譽。

在辜錦光看來,因為對硬體的妥協,對開發週期的考慮,還有技術不成熟……《生化1》只是他的試水之作。

倒是王維提出的《生化2》,很有希望成就經典之作。

“只不過,這就需要精心的打磨了,製作週期可能跟不上電影上映的步調……”

辜錦光可沒忘記這款遊戲探索“影遊聯動”策略的初衷。

王維卻沒想過一口吃個胖子,擺擺手道,

“沒關係,經過第一部電影和遊戲的聯動,熱度已經起來了,《生化2》遊戲只要能在第二、三部電影上映中間面世,就能借到電影系列的力;”

“而屆時遊戲的發售,又可以為第三部電影進行預熱……不是必須同期上市,才算影遊聯動的!”

“好吧,只是這樣一來,劇情設計上的要求更高了。”辜錦光琢磨道。

“敦煌有足夠的編劇。”王維輕鬆把工作甩了出去。

“不只是編劇,遊戲部門也要招更多的人了。”辜錦光趁機提要求。

“招人?嗯,應該的,敦煌手上的大IP越來越多,要上馬的遊戲專案也必然會越來越多,是該多招點人了。”

王維摸摸下巴,同意了他的要求。

“總覺得這麼發展下去,遊戲開發的工作,會佔據敦煌和微博科技業務的半壁江山啊!”

輕易獲准擴大遊戲部門後,辜錦光不禁發出這樣的感嘆。

對此,王維笑而不語。

——這可能性還真不小!畢竟,彼世就有一個萬億市值的南極生物,真的靠遊戲業務就撐起了半壁江山!

誰又說得準敦煌-微博科技聯合體未來會不會成為最大的遊戲運營商呢?

……