當前位置: UU看書 > 都市 > 再見2002最新章節列表 > 第一百一十二章、你怎麼在這?
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第一百一十二章、你怎麼在這?

朱景天在張藍君這邊碰了一個軟釘子,並沒有直接去聯絡餘子涵,而是回去把任務加給了蕭一鳴,天遊網在外掛上也是有人才的,當初在張藍君和餘子涵的外掛薰陶下,蕭一鳴他們的技術團隊也是有過專門研究。

之後的傳奇外掛出來的很多新版本,蕭一鳴他們功不可沒,最近市場大火的《仙神道》遊戲,天遊網免費推出的加速類和搶怪類的外掛也是他們的功勞。

但加速類外掛,非但沒有影響到遊戲的平衡,反而讓更多的玩家喜歡爭相來試玩這個遊戲。

這種玩法,讓數字世界得到借鑑,在17175瀏覽器上增加了調速器設定,相當於遊戲內掛,至於搶怪外掛,也被林巖提議:改成為使用元寶鼓舞增加攻擊力功能和使用元寶迅速復活功能。

《仙神道》裡面的世界型BOSS的獎勵,分為最強攻擊前三名寶箱獎勵,以及最後一擊寶箱獎勵。因此元寶的鼓舞提升攻擊力的功能和復活功能很受玩家的歡迎,搶怪外掛反而成了雞肋,再快的搶怪速度,在絕對的攻擊力面前都是浮雲。

而掛機外掛在網頁遊戲《仙神道》裡面更是無用,《仙神道》遊戲等級全靠做任務,實力不提升,等級的提升反而是壞事,道具強化和培養才是重點,而這些提升實力的方法全靠強化、培養、丹藥、命格等,只要氪金就行。

由於《仙神道》開啟了自動練功系統,玩家只要下線或者5分鐘沒有操作,就會自動進入打坐狀態,這樣既可以讓玩家積累體力的同時又長經驗。

這個功能會給玩家帶來不打怪也能升級的驚喜,也會讓那些想“壓級”的玩家感到頭疼。

好多玩家都想在39級上多停留一段時間,因為這樣可以在陣營中取得好成績,從而好積累威望招夥伴。

為此大量玩家為此而精心研究出來一套壓級的辦法,有的下載滑鼠點選器,有的尋找按鍵精靈,有的還研究一個指令碼等等。

相比較市場上的其他端遊,無論是傳奇、奇蹟、精靈等,玩家都是特別需要等級,而遊戲運營商最頭痛的就是玩家使用外掛掛機了。

《奇蹟》網遊的技術人員都在海外,反饋的訊息到等待更新足足過去了一個月,而遊戲更新不久,又被外掛攻破,那些高階的氪金玩家被使用外掛的玩家吊打,這會是什麼樣的感覺?

就好比,你開了一輛奧迪,在高速上遇上一輛奧拓,本想一個加速絕塵而去,卻發現被對方一個加速度甩在後面。

你死命的踩油門追趕,結果一個拐彎,對方滾滾的黑煙讓你望塵莫及,讓你懷疑自己開了一輛假車。

那些本想在遊戲中要風得風,要雨得雨的玩家,突然被外掛搞著懷疑人生,在投訴無效的情況下,要不就跟風買外掛,要不就是換遊戲了。

《仙神道》的遊戲內掛,讓奇蹟和傳奇發現這種內掛的操作實在太秀了,這波操作直接讓遊戲開發商爭相效仿,這種內掛及遊戲的改動,讓外掛無用武之地。

奇蹟在焦頭爛額的時候,仙神道卻是火得一塌糊塗。因為,《仙神道》遊戲是免費註冊,而且每月還有免費元寶發放,但在強化、培養、命格上需要花元寶才氪金,這樣的方式還是網遊上的首創。

傳奇的版權已經掌控在了盛達的手下,技術團隊的動作還是很快的。

效仿《仙神道》開啟了下線和掛機有經驗機制,只要用元寶購買金剛石進行鍛造,鍛造時間不受線上和不線上的影響,時間一到,就能獲取大量經驗。

遊戲裡也推出了元寶商城,從元寶商城裡可以購買很多稀有道具。譬如以前需要辛辛苦苦挖黑鐵礦強化武器,現在商城裡只要有元寶就能買的到。

以前只能靠遊戲外掛才可以實現的自動喝藥,自動掛機打怪,自動隨機,自動開盾,自動換符,自動刺殺等等功能,現在遊戲內掛開發全部都能實現。

傳奇的更新,雖然有些是借鑑了的藍風私服,飽受玩家吐槽毫無新意,但好的模式不怕模仿,玩家一邊吐槽,又一邊充錢,玩得不亦樂乎。

傳奇的這種變化,也讓很多玩私服的玩家迴流。

奇蹟似乎看到了希望,也開始效仿,開始研究內掛,但奇蹟的外掛實在太強大,可以瞬移,可以招怪,可以無敵,這些內怪根本就沒法比。

蕭一鳴的技術團隊在反外掛技術上遲遲沒有成效,奇蹟在外掛的對抗戰中完全敗北。

在外掛打擊完全無效的情況下,九成昏招頻出,居然開始向玩家妥協,搞出一個外掛專區“貪婪之島”,這樣的騷操作簡直讓玩家傻眼,玩家開始大量流失。

原本還抱有一絲希望的玩家,現在是徹徹底底的對官服失望了,那些骨灰級的玩家戀戀不捨的去了私服。

私服內你可以享受10倍經驗,100倍爆率,曾經夢寐以求的卓越裝備在私服內只需要透過扔箱子得到,曾經需要外掛才能叱吒風雲秒怪的奇蹟在這輕鬆就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個玩家所追求的嗎?免費,爽快,簡單好玩,這些加起來比官服不止好玩一倍。

以至於後來的玩家知道奇蹟時,根本不知道那個一顆祝福寶石,都讓人激動的在夢中驚醒的奇蹟,而是輕輕鬆鬆全身卓越的私服。

這一切的發生實在太迅捷了,奇蹟的運營還不到一年,就面臨著和澳美一樣的境地,被玩家所唾罵,隨時可能有停運的危險。

根本的利益在海外,根本的決定權也在海外。本土運營商挑選國外遊戲開發商合作伙伴不得不說是一種冒險。

“網絡遊戲要成功,技術、市場、客服三者缺一不可,我們的《奇蹟》專案敗就敗在了技術上。”硃卷文在公司裡痛心疾首。

但九成在《奇蹟Muse》的運營上並沒有完全失敗,只是奇蹟遊戲從人氣榜單上掉出了前5,但依舊堅挺。

九成隨後宣佈,《奇蹟Muse》永久免費,訊息一出,業內一片譁然,點燃了端遊不需要再購買點卡的歷史轉折點,奇蹟因此

人氣有所迴轉。

遊戲是基於人的競爭天性所產生的,無論單機遊戲中人和系統之間的互動,還是MMO遊戲人與人之間的互動,都是基於競爭天性而衍生。

所以遊戲的最基本的核心價值體現就是競爭。

為了產生更好的競爭,遊戲出現了“成就”系統,即遊戲中玩家與競爭物件之間實力體現和對比,例如等級、裝備、寵物、時裝等等都屬於它的“成就”系統,這些能更好的讓玩家來對比競爭。

MMO遊戲,四面八方的不同玩家透過網路聚在一起玩,不同於單機遊戲呆板的和系統抗爭,讓人與人之間靈活的競爭對抗更能將這些“成就”系統發揮到極致也更能體現遊戲核心價值競爭,所以MMO遊戲很多時候成為了遊戲界的主流。

MMO遊戲的出現是遊戲開發者尋求經濟利益所產生,所以它本身的定義是信息化電子商品。

開發商、運營商發行遊戲,都是為了獲取經濟利益,無論是點卡制網遊還是免費網遊,都不例外。

點卡制遊戲銷售的是玩遊戲的時間,而免費的遊戲則是透過銷售各樣的道具、特權或者好處。

但消費者是挑剔的,無論是什麼樣的商品,既然拿出來賣,就必然要被挑剔被不滿,面臨市場的價值矛盾。

本來點卡制遊戲在這個矛盾的體現中較少,大家都是公平購買遊戲時間,花時間憑運氣得到道具裝備,獲得遊戲裡的成就感。

但是外掛的出現,直接破壞了遊戲內的市場經濟平衡,讓玩家的成就感一掃而空,就像一個病毒一樣,讓遊戲生病,讓玩家失望,大大縮短了遊戲的生命週期。

如果說“非典事件”是03年華夏最遭人民痛恨的病魔,那麼外掛則是網遊歷史上的“非典事件”。

六月初夏,華夏這場非典大事件終於落幕。

S大又蔥蔥鬱郁,恢復了色彩斑斕,青春洋溢的大學生卻進入了期末考試總複習中,大四的學生進入了畢業季,林巖也開始忙碌起來。

不光是事業上的,還有學業上的,他好多科目都是曠課,平常都沒怎麼去過,期末了他開始奔波於各種感情疏通,給老師們獻上心意的忙碌中。

輔導員是個“糟老頭子”,平常威嚴不已,但來自於有錢學生那誠摯的問候,實在是誠意滿滿啊,抽屜裡的那些一年都難得買一包的中華,無聲無息的被塞了幾條。

唯獨吳老師那裡,林巖什麼都不敢送,唯一送去的溫暖就是吳老師家裡蹭了一頓飯,而且是師母親手做的。

林巖這一天在實驗室找到吳老師的時候,已經接近放學。兩人在實驗室裡談得很投機,下班回家,因為吳老師提著一捆書,讓林巖幫忙送送,這樣的機會林巖求之不得啊。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

到了家門口,吳老師又邀請林巖上去坐坐,再接著聊一聊關於程序語言上的新演算法,這麼冠冕堂皇的理由更是拒絕不了啊。

可是從開門見到嚴菲的那一刻,林巖就傻眼了。