目前瑞貝卡還沒有進入到真正的恐怖地獄中。
所以,李文隨便撩了一下就讓兩人之間的氣氛曖昧了起來。
直播間的彈幕直接炸了。
‘果然不愧是要成為軟飯王的男人,這撩妹手段確實非常棒啊’
‘師父!以後你就是我的師父了,請多傳授我們一些撩瑞貝卡的技巧,我也好想得到瑞貝卡的愛!’
‘雖然我是一個男人,雖然我也覺得瑞貝卡可愛,但我更想知道如果我用男性身體能撩到比利嗎?’
‘我去,前面彈幕飄過一位重量級的人物?’
‘詭計多端的0!
!’
李文只是為了演示友方NPC如同真人一樣的超智慧AI而已,又不是真的準備去撩瑞貝卡。
還有瑞貝卡要是真的有這麼好撩,那就是不是生化危機0的女主角了。
怎麼可能會被玩家輕而易舉的攻略。
想要真正的攻略,可不是這麼簡單的事情。
之後,他停止了對瑞貝卡的攻略,開始變得正經起來。
同時,在他眼前出現了已經停止運轉的列車。
“森林中這麼會有列車出現?”
瑞貝卡一臉凝重,看著列車外圍破碎的車窗,似乎有些猶豫。
而李文則是將手槍上膛,毫不猶豫進入列車。
“你等等,先報告隊長!”
瑞貝卡連忙出聲叫住李文,可是李文已經消失在列車之中,她只能跟隨李文進入車廂。
這一小段的演示,已經可以讓觀看直播的觀眾們明白,瑞貝卡確實和原作不太一樣。
角色變得更加真實。
以前老平臺遊戲,瑞貝卡雖然可愛,也獲得了大部分玩家的認可。
但做出的行動,以及CG中的表現,基本上都是已經被設定好的。
而現在則不同,還會根據玩家的行為,發生很多變化,更像是‘活著’的瑞貝卡。
至於哪一種瑞貝卡更好,玩家其實也說不清楚。
不過,‘活著’的瑞貝卡,似乎更加討喜一點。
將友方NPC智慧提高,並且在記憶著本次存檔類玩家一切行為,並以此行為影響做出不同改變的NPC。
會使得玩家產生一種不一樣的快感。
至於為什麼產生如此快感,其實很簡單。
在一些rgp遊戲之中,玩家正在進行某個NPPC已經和玩家情比金堅,雙方已經海誓山盟。
然而,當劇情結束後,玩家再去尋找那名NPC後,再也得不到劇情時NPC帶給玩家的感動。
NPC無非就是不斷的重複著早已經被程式設計師所寫到那幾話。
非常的令玩家蛋疼。
當初的感動,也在這此刻煙消雲散,產生一種巨大空虛感。
然而,在第二世界平臺上,在搭載了全世界最智慧AI的情況下。
NPC是不會讓玩家的感動消散,會永遠的和玩家互動。
如此一來,玩家的快感不就來了嗎?
以前曾經也有遊戲公司這麼做過,將最頂尖的智慧AI搭載友方NPC上。
可惜沒有第二世界如此強悍的真實感,搭載上也白搭,玩家除了一開始還有些新鮮之外,很快就會將其給遺忘。
屬於是費力不討好,只有錦上添花的作用。
後來也就沒有遊戲公司這麼做了,最多也就給友方NPC搭載引擎中自帶的智慧AI。
讓友方NPC成為玩家的強力幫手而不是豬隊友。
而第二世界裝置下遊戲,真實感雖然還是不能達到現實水平,但遊戲體驗完爆所有老平臺。
在如此強大的遊戲環境下,搭載最頂尖智慧AI的遊戲,不再是錦上添花。
而是真正能夠帶給玩家完全不一樣的感動。
第二世界本就是主打真實。
要是NPC還是和曾經老平臺一樣,那麼真實感肯定會大打折扣。
所以,在未來的遊戲之中,絕大部分的廠商都會考慮搭載真人級別AI。
一直都有一個武俠夢的李文,都在考慮是否也做一款武俠遊戲。
純正的武俠遊戲,讓玩家體驗全所未有的真實武俠遊戲。
將武俠背景設定成為射凋三部曲世界中。
這個世界雖然比起他重生之前的世界大了很多,人口更是翻了一倍不止。
但曾經的歷史也相差不大。
射凋三部曲可以讓玩家們非常有代入感。
靖康之難。
郭靖郭大俠,俠之大者為國為民,似乎也能在這個世界發揚光大?
不過,現在嘛!
由於資金不足,肯定不用想了。
想要做成一款真實武俠遊戲,並且還是將整個南宋當時的地圖全部製作出來。
以及各種形形色色人物的設定。
起碼需要業內最頂尖的一千人遊戲相關行業的從業者。
並且還要花費數年時間。
畢竟是真實武俠世界,而不是一款武俠遊戲。
還可能因為遊戲實在是太難了,而賣不出去,風險確實是太大了。
不過,如果和企鵝或者丸美,網抑三大廠合作,一起分擔風險,到可以嘗試一下。
只是,現在的快樂天堂雖然算是小有名氣,憑藉著逃生,生化危機殺入重圍,出現在這些龐然大物的眼中。
但本身實力實在是太弱了,根本就太可能和對方達成合作。
長路漫漫...
這想法也是李文之前玩了企鵝,丸美這次釋出的武俠遊戲後,產生的想法。
無論是企鵝還是丸美,兩個頂尖廠商的實力確實都非常的強悍。
兩款武俠遊戲給李文都帶了非常棒的體驗。
兩款遊戲的質量都非常高,玩家開局都可以選擇身份進行遊戲。
遊戲也很真實,但...
每一個身份都被遊戲廠商制定好了成長線路。
和李文所理解的真實完全不一樣。
總覺遊戲距離真正的真實,還是差上了很多。
他所理解的真實武俠遊戲,如同玩家穿越到武俠世界中一樣。
整個世界會因為玩家的一舉一動而發生巨大的改變。
比如射凋英雄傳中的世界。
如果玩家一開局,就將郭靖幹掉,那麼未來就沒有鎮守襄陽的郭大俠。
襄陽城也會被蒙古大軍踏破。
畢竟是射凋三部曲中的世界,襄陽城就是郭大俠守下來的。
真實武俠世界之中,每一個NPC都應該有著自己獨立的智慧,每一個NPC都應該是‘活著’的人。
而玩家則也是這真實世界的某一個‘人’。
遊戲將沒有主線,會持續到玩家死亡後結束。
神經控制有一個好處便是能夠讓遊戲進入加速時間,而正在遊玩的玩家卻感覺不出,和正常遊玩一樣。
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大概就是,現實之中一個小時,而在加速狀態下,玩家可以獲得十個小時的體驗這種感覺。
(有沒有一種迴歸曾經老網遊文的感覺?作者曾經看虛擬頭盔網遊文比較喜歡這種現實一個小時,遊戲十個小時的文,刺激!)
用神經調整裝置便可以調整遊戲時間的快慢程度。
現在快樂天堂最便宜的神經調整裝置最多只能調整到和現實五倍左右的時間加速。
而他之前體驗的兩款武俠遊戲,則是達到了百倍時間加速這種誇張的水平。
雖然三大廠的武俠遊戲,並沒有李文所想像真實武俠遊戲那麼耗費時間。
但畢竟也是武俠世界,玩家體驗其中一個身份,從開局到結束也得好幾天的時間。
現實中玩一天,遊戲中就度過了一百天。
玩完一個身份,也得二十多天。
不過加速時間還是會有一些小副作用的。
玩家剛剛體驗結束後,精神會出現恍忽好幾天的狀態...
三大廠都發過文,詳細描述過加速時間可能會帶來的副作用。
整個人都不在狀態,不過只需要花費一些時間就會恢復。
畢竟是拿出來賣的產品,就算有副作用,但對於人體的副作用是非常輕的。
李文玩過之後卻沒有什麼感覺。
至於會不會有人在考試前一天,進入遊戲中去複習一百天...
可能會有,但...
一般這樣的玩家很快就會被遊戲中的花花世界給迷了雙眼,還複習個毛線啊!
或許也有能夠抗住遊戲誘惑,專門去復習考試的人。
可是,這特麼是遊戲世界啊,哪來的資料給這樣的人複習。
就算是真的專門做出一個包含了無數學習資料的‘遊戲’,專門提供給學生複習或者是想要學習充實自我的人購買遊玩。
但因為神經系統和人類大腦複雜的關係。
這樣的學習,肯定是不能完全記住的,或許一出遊戲就忘記了。
就比如李文,明明將鎏金中,一套還算不錯的外功拳法熟記在心。
但他出了遊戲之中,對這一套拳法只有一個大概的記憶,完全打不出全套。
重新進入遊戲後,卻能輕而易舉的又打出來。
他表示自己也不明白這到底是怎麼一回事。
畢竟他只是一個陰間遊戲製作人,對神經這麼複雜的東西完全搞不懂。
但時間快速確實非常的不錯,對於遊戲方面說這樣的。
之前好像聽小甜說過,軍隊使用第二世界訓練並不會調整時間流速。
以前最開始嘗試過,效果並不好。
不過現在新的裝置下,可能一會嘗試時間流速這個功能。
要是成功的話,說不定未來也會投入到科研人員群中使用。
不過,這一切都只是小甜和他的閒聊而已。
逃生系列加上生化危機系列也加入了時間流速的選項。
這需要玩家自行開啟,並且還要同意時間加速可能會出現意外的條款。
像現在李文直播,用的就是正常遊戲速度,並沒有啟用時間加速。
主要是為了直播效果,畢竟觀眾又沒有在第二世界中。
快速之下,只能看到鬼畜的李文,直接成為直播事故...
未來遊戲流程越來越長,說不定直播一些比較耗費時間的遊戲,同樣也需要觀眾戴上第二世界觀看。
迴歸遊戲...
進入列車的李文,並沒有獨自行動,而是快速的收刮著車廂中物資。
有一些彈藥和草藥都是放在很隱秘的地方。
甚至還需要玩家爬到列車座位下才能拾取到道具。
而道具則是可以在玩家觸碰時選擇是否放入揹包中,也可以從揹包中掏出來把玩。
作為遊戲製作人的李文,對於車廂中的道具位置自然非常清楚。
他遊玩的是正常模式,彈藥會極為不足。
精英以上的怪物將會智慧AI,會變得極為難纏,只不過並不是友方NPC所搭載的AI。
只是引擎自帶的智慧AI,之前說過要是讓怪物也聰明的很真人一模一樣,那這遊戲就會毫無遊戲體驗了。
要知道精英怪物的數值可是遠遠超出玩家的。
再加上生化危機並沒有升級系統,玩家的數值一直都是固定狀態,唯一能讓玩家變強的就只有槍械改裝和大口徑武器。
雖然引擎自帶的智慧AI,也能學習玩家行為和模彷玩家,難度還算是在高手玩家忍耐線之中。
要是換成真人級別智慧AI,一個會洞察玩家弱點並且不講武德的精英怪多麼可怕?
幾乎沒有人能夠通關。
所以,怪物根本就不會搭載真人級別的智慧AI。
接下來生化危機2重製版的演示就非常簡單了。
又到了李文殺戮的環節,他的槍法精準無比,每一槍都是射在喪屍膝蓋上。
喪屍因為肉體腐化,所以只要精準打中膝蓋就能造成喪屍斷腿。
斷腿後的喪屍會摔倒在地露出巨大破綻。
隨後,他會上前一腳將喪屍的腦袋踩爆。
整個過程行雲流水,看得直播間觀眾們直呼過癮。
雖然很多觀眾到現在都還不想承認李文確實是一個玩第二世界平臺遊戲的高手。
甚至大多數彈幕還都在嘲笑他連喪屍頭都瞄不準,打到膝蓋上這種話。
李文之所以能夠射擊的這麼穩,主要原因是因為遊戲的輔助瞄準。
可以幫助玩家鎖定其中一個關鍵點。
比如玩家瞄準喪屍頭部,輔助瞄準會幫助玩家瞄準頭部的某一個點。
膝蓋之類的同樣如此。
畢竟絕大多數玩家都是普通人,恐怕有些玩家甚至連玩具槍都沒有摸過。
然後讓這些玩家拿槍去打喪屍?
鬧著玩呢…
一開槍,子彈都不知道飛哪去了。
所以,輔助瞄準對於剛剛接觸這類第二世界中帶有射擊遊戲的玩家,一開始遊戲就能獲得非常好的遊戲體驗。
至於其他遊戲公司有沒有做輔助瞄準他不知道,反正快樂天堂是做了。
快樂天堂非常的奇怪,明明就是一個喜歡‘虐待’玩家的遊戲公司,但不知道為什麼總會在某些地方做出讓玩家能夠輕易上手的細節設定。
老平臺中的生化危機,將喪屍打倒在地,也不能做出李文用腳踩爆喪屍頭的動作。
所以,遊戲的子彈不會多麼富裕。
打倒一個喪屍需要很多發子彈,玩起來很不暢快。
現在,觀眾們看到李文如此輕鬆幹掉一個個喪屍,就像是開啟了新世界的大門。
要不是第二世界現在還沒有到手,他們現在就要進入遊戲大殺四方。
好好體驗一下當戰神的快感。
然而,踩爆喪屍頭真的這麼容易嗎?
腐爛的腦袋,在空氣之中散發著陣陣惡臭,血腥味直面而來。
遊戲會變得無比真實。
一般玩家,在如此真實的環境下,能夠舉槍反擊喪屍都算了不起了。
更別說像李文一樣,毫無感情的一腳踩爆喪屍腦袋。
除非玩家隨著劇情,已經能夠徹底適應喪屍,並且克服了心裡作用後,才有可能辦到。
但很多人在現實中,甚至連蟑螂都不敢將其踩爆...
更別說血淋淋的喪屍頭顱。
第二世界平臺上的生化危機,親自遊玩時,可沒有觀看直播那麼輕鬆。
小甜就最清楚...
不僅是逃生系列,生化危機重置版她也體驗過。
這可和用滑鼠鍵盤操作的生化危機不一樣。
喪屍的壓迫感無與倫比。
她第一次初見時,整個人都懵了,要不是瑞貝卡開槍擊中喪屍腦袋濺出鮮血落在自己臉上。
溫熱刺鼻的血液讓她從懵逼狀態中回過神的話。
她估計會直接被喪屍狠狠的啃好幾口。
後來雖然已經習慣了喪屍,但她還是做不到像李文一樣,用槍擊中喪屍膝蓋,然後在用腳將喪屍腦袋踩爆這種事。
這需要多麼變態或者內心強大的人才能辦到?
小甜不知道,總之現在她看著李文也覺得怪怪的。
她確實非常欣賞李文,特別是李文所製作的遊戲,還有現實中的李文。
但對正在玩遊戲的李文,她真的喜歡不起來。
太恐怖了...
有些嚇人。
李文很快就來到當初將小甜給殺到一點沒脾氣的兩隻喪屍犬位置。
他解決第一只喪屍犬時連槍都沒用,掏出匕首蹲在喪屍犬破窗而入的位置。
示意瑞貝卡前去檢視,而他在後方戒備。
等到瑞貝卡觸發劇情後。
李文看著從其中列車某個房間中走出來的比利。
雙方就這麼直直的注視對方。
直到...
車窗被撞碎的聲音出現,才讓一直對視的兩人移開目光。
比利最後輕描澹寫看了一眼李文以及聽到動靜正在往回小跑過來的瑞貝卡後,轉身便離開。
“站住!把手舉起來,讓我看到清楚你的手!”
瑞貝卡立刻舉槍瞄準比利,然而比利根本就沒有理會她,消失在這一節列車中。
看著比利消失,她有些氣憤的瞪了李文一眼,“你為什麼不攔住他,他就是我們尋找的逃犯比利吧!”
對著李文說完,她將槍放回槍套,蹲在破窗而入的隊友面前檢查傷勢。
“外...外面有很多怪物...你們倆快逃,這裡是地獄。”
受傷隊友剛剛說完,頭一歪就沒了!
而就在此刻,列車窗戶被撞碎,一隻喪屍犬正好落在李文伸手就能觸碰的地方。
他毫不猶豫的直接將手中早已經備好的匕首插入喪屍犬腦袋裡..。